星のカービィ ウルトラスーパーデラックス

301 ななしのよっしん
2012/03/14(水) 23:14:35 ID: L64Kb72v13
どうしてもSDX較したくなるよなぁ
効果音残念なことになってるしグラもGBAカービィの流用で違和感
モードの追加は良いのに
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302 ななしのよっしん
2012/03/16(金) 02:19:02 ID: W0V+cPKzlS
個人的にBGMアナログにしたほうがSFC再現に近くなる気がする
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303 ななしのよっしん
2012/03/16(金) 15:19:02 ID: iq+AZom20e
真・格闘王への道でやっと3分台が出た!
コピー四天王まではジェットそれ以降はハンマー
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304 ななしのよっしん
2012/03/17(土) 12:01:37 ID: JTLfdGj5Eo
>ただし0% 0% 0%再現されない
再現してほしかったってドMかよ・・・
気持ちはわかるが・・・
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305 ななしのよっしん
2012/03/17(土) 13:27:48 ID: IlDqv2wieB
>>301
GBA作品からのグラフィックの流用はほとんどかった気がする。
食べ物アイテムとか、一部(大半?)のアイテムSDXから流用されてるけど。
USDX原作を大事にしながらGBA作品の雰囲気も混ぜた良いリメイクだと思う
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306 ななしのよっしん
2012/03/19(月) 16:35:07 ID: nFHe3j1SZO
>また、ウィンドウがWinからMACになっていたり
細なことだが、元々Macだったような…。

リメイクMacOS 8~9っぽかった
リメイクMacOS Xっぽい
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307 ななしのよっしん
2012/05/04(金) 18:49:54 ID: l8MqkG6hYb
コピー縛りを極できるように頑ってるんだが、…マルクとか中ボスとかコピーしないようにとか、いったん捨てて敵の攻撃吐き出すとかむずい。
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308 ななしのよっしん
2012/06/08(金) 14:34:37 ID: Duhx2GAfMi
2Pの黄色カービィコピー能力の色がなんとなく好き
グルメレースでしか見られないんだよねあれ
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309 削除しました
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312 ななしのよっしん
2012/06/30(土) 14:32:42 ID: xRzQj0mnad
ほぼ完璧だからこそ細かいところの文句を言ってしまう

何故ノヴァ内部のシューティング面を調整したのか
SDXだと曲がちょうど1ループしたところでボスに移ってたのに…
同じようなミスデラでもやってるから、BGMと合わせた演出があるのを
スタッフ自身が気づいてないんだろうなぁ
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313 ななしのよっしん
2012/07/04(水) 17:43:46 ID: NM5DrE6cT1
弱体化はともかく、どれも気になるほどでもない気がするけどな。
皆ちょっと神経質すぎなんじゃない?
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314 ななしのよっしん
2012/07/20(金) 15:03:56 ID: aKWj1b874b
そういえばメタナイトの逆襲出現条件がちょっと違ってます
洞窟大作戦クリア→「洞窟大作戦で『セーブポイントセーブ』する」ですね
初見プレイ時にセーブしてコルクボード戻ったら出ました
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315 ななしのよっしん
2012/08/12(日) 01:10:10 ID: dWC7DM3SfH
大王の逆襲HALブロックがあったんだね…。
先日ある動画を拝見して初めて知った。
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316 ななしのよっしん
2012/08/13(月) 00:06:20 ID: s6h+J9ykin
の壁に当たったときのSEがスーファミのころよりびびってまう・・・
小さめで「ボフンッ!」みたいなのが大きな音で「ドカンッ!
みたいな
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317 ななしのよっしん
2012/08/17(金) 00:31:48 ID: etXKo90oOK
しかし原作より売れたリメイク作ってのもしいよな。
SDX110万 USDX120
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318 ななしのよっしん
2012/08/26(日) 09:14:37 ID: HYwiUsygzn
>>317
へぇーそうなんか!
凄いなウルデラ
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319 ななしのよっしん
2012/09/22(土) 15:53:43 ID: 4X5faV1jXS
>>313
ほんのちょっとの事だけでもギャーギャー騒ぐのがヲタだからしょうがない
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320 ななしのよっしん
2012/09/22(土) 23:31:47 ID: HYwiUsygzn
騒ぐのはその中でも信者アンチでしょ。
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321 ななしのよっしん
2012/09/26(水) 10:34:06 ID: sFiMnULb22
はっきりとキ○ガイと言えばいいんじゃないかな
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322 ななしのよっしん
2012/09/26(水) 19:53:07 ID: HYwiUsygzn
>>321
あなたはっきりと言えてないじゃないですか。
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323 ななしのよっしん
2012/10/23(火) 16:20:45 ID: IlDqv2wieB
似ているからこそ、違いが気になる。

続編とかで微妙に操作性が変わるのと同じようなものと思えば良いと思う(1→夢の泉→2みたいに)。
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324 ななしのよっしん
2012/11/27(火) 23:12:22 ID: LHROJrq6cz
というかbgmってぶっちゃけ手抜きだよね。これだったらあつめて!カービィスーパーマリオ64dsのほうががんばったといいたくなる
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325 ななしのよっしん
2012/11/27(火) 23:20:06 ID: xRzQj0mnad
が違うもので違和感のないくらいBGMを似せることがどれほど大変なのかわからんのか
時オカ3DなんてBGM再現のために通常よりもBGMに使うメモリ量を増やしてあるほどだというのに
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326 ななしのよっしん
2012/12/20(木) 23:33:26 ID: LHROJrq6cz
うーん…bgm除けば完璧だったのに…まあの中では時3Dに並ぶ良リメイクだったけど
でもSDXと違って1人用にも配慮がなされているというのはすごいわ。SDXは2人用感バリバリ友達は付属しませんみたいなもんだったし、そしてSDXよりもUSDXのほうが好きというは少数だな
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327 ななしのよっしん
2013/01/22(火) 11:24:07 ID: AcejgP8Jls
BGM手抜き?ロブスターとか、マスクドとか、ヘルパー休憩とか、格闘王とか素晴らしいじゃないか
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328 ななしのよっしん
2013/02/06(水) 00:52:45 ID: r+Yxbze/01
BGMけっこういいと思うけどなあ
しかし久しぶりにやったらウィリーライダーが楽しすぎた
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329 ななしのよっしん
2013/02/13(水) 22:52:56 ID: 5ZXuKHTsq1
3DCGムービークオリティが最DSじゃない件について
なんであんなの作れるんだ
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330 ななしのよっしん
2013/02/14(木) 18:48:21 ID: YVWTNt6CZh
既に言われてるけどSFCの音DSの音にするのは難作業
それでも劣化だと騒ぐ懐古厨がいる
へたに変えたらなおさら
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