星のカービィ64

361 ななしのよっしん
2018/12/06(木) 22:56:06 ID: 3JLqV4OY29
もしこれのリメイクがでたら、ストーリー的なラスボスゼロツーのままとして、ぼすぶっちクリア後に出る格闘王的なモードラスボスゼロツーにとりつかれた状態のリップル女王だってたりして…
362 ななしのよっしん
2019/01/02(水) 22:29:11 ID: /QrCbHBBpH
CMミックスを取り上げたギャグ調だったけど、ストーリーカービィが置かれた状況自体は、

仲間が乗っ取られている
が乗っ取られている

でシャレになってない件
363 ななしのよっしん
2019/01/03(木) 00:32:02 ID: 3JLqV4OY29
海外海外子犬ちゃん飲み込むというブラックユーモアが過ぎるCMだしなあ…w
364 ななしのよっしん
2019/01/04(金) 21:27:50 ID: wdX4JP+roO
>>362
あれだけ切なく熱く美しいラストが印的なTDXCMなんか「ウツウツウツボからドーン!!」やぞ
>>363
ミサイル爆撃じゃなかったっけ
365 ななしのよっしん
2019/01/15(火) 04:03:41 ID: DLUkXLmcbV
64メンバーブランクもあったせいか
かなり格化されてるイメージ
なんとなくマリオRPGメンバー思い出
366 ななしのよっしん
2019/02/10(日) 18:53:50 ID: /QrCbHBBpH
今年のスター☆トゥインクルプリキュア世界観とか状況が似ている件
367 ななしのよっしん
2019/03/21(木) 23:43:48 ID: fioeD1myLh
2面と3面・4面と5面はそれぞれ対になってるよね
終わりの大地と始まりの・大昔の地球未来地球みたいな感じで
368 ななしのよっしん
2019/03/22(金) 00:06:38 ID: dMxLtY47Qy
1面と6面もステージ1の構成似てるというかまんま同じだしその辺は考えられてたのかな
369 ななしのよっしん
2019/05/13(月) 19:08:50 ID: z5QljsrNVn
>>365
64メンバーってかアドレーヌリボンがでしょ
いや中にはエヌゼットが好きすぎる人とかもいるかもしれんけどさw
役にまでなったキャラ大人の事情で二度とおにかかれなくなるかもって、まんまジーノマロと同じポジションだったからしゃーない。そんな事案普通きんも
370 ななしのよっしん
2019/05/13(月) 20:28:18 ID: 4cn4NrHHpl
というテーマにもマッチしたんだろうけど、
カービィカフェメニュー名称に採用されたねウルルスター
371 ななしのよっしん
2019/05/27(月) 01:18:51 ID: sgfMVVHqXG
皆「ゼロツー戦簡単だった弱かった」って言うけど、押しっぱなし=連打じゃなくて連打数=打数だったからが疲れたぞ
372 ななしのよっしん
2019/05/27(月) 01:25:35 ID: rqghtMy0Li
「連打では疲れたけどゼロツー戦簡単だった弱かった」になるだけなのでは
お子様時代は普通に難しく感じたしノーダメージすのは難しいから弱くてもそもそも問題なし
373 ななしのよっしん
2019/05/27(月) 01:44:28 ID: sgfMVVHqXG
まぁ確かにね?は疲れたよ?疲れたけど1発でクリアできたわ。弱かったわ

ごめん弱かったわ…うん…
374 ななしのよっしん
2019/05/27(月) 01:53:38 ID: rqghtMy0Li
今みたいに追加コンテンツとか強化ボスシステムとか裏ボスとかあったら評価違ってたかも?
どっちにしろヒトデマンみたいにゲーム全体のバランスから見ても弱いってほどじゃないしちょっとカッコいいからセーフ
375 ななしのよっしん
2019/06/30(日) 23:33:01 ID: 2P1cY73zPX
アイツ裏ボスと言わなくて何が裏ボスなんだ
376 ななしのよっしん
2019/07/03(水) 09:32:53 ID: hjFukZYEbt
下村カービィのあれは偽ラスボスラスボスって認識
377 ななしのよっしん
2019/09/16(月) 10:14:53 ID: hkT7l4T2L6
ステージ数自体はファイナルスター入れても23とかなり少ないんだよな
でも各ステージコンセプトがバシッと決まってて、同じようなロケーションがほとんどないから物足りなさを感じない
378 ななしのよっしん
2019/11/07(木) 20:19:36 ID: kDWs+AnAg2
リボンの容姿や別の惑星から偶然ポップスターに落ちてカービィ出会ったりとヒロインが高い
仲間もだんだん増える王道展開でカービィが一番主人公してた作品だと思う
あと2、3と続いたダークマター属との決着?付けた感じでストーリー的にも一区切りを終えた感があったな
リメイクがあれば一番してほしい、カービィリボンのニヤニヤする展開が見たいぞ
379 ななしのよっしん
2020/03/05(木) 23:22:22 ID: GDrG+f6D+5
妙に星のカービィ3の要素がチラホラあるのは何か意味があるのかな?
380 ななしのよっしん
2020/03/24(火) 10:18:31 ID: AIahjC5b0U
20周年おめ
381 ななしのよっしん
2020/03/24(火) 17:26:55 ID: 4cn4NrHHpl
普段は毎週水曜の所を前倒しで仲間紹介する辺り大王様もなことなさる
20周年おめでとう
382 ななしのよっしん
2020/03/24(火) 18:15:20 ID: nsFa0P8SY2
20周年おめでとう

は最初倒し方がわからなかったからゼロツー戦は苦戦した記憶がある
383 ななしのよっしん
2020/03/27(金) 01:29:43 ID: K2pxMGBnSZ
カービィ公式Twitterでしっかり触れられてて嬉しいっす 20周年おめお
384 ななしのよっしん
2020/03/30(月) 13:44:23 ID: oRdmdRAogA
20周年ってことは2000年発売なのかこのゲーム。もっと前かと思ってた。ゲームキューブ2001年発売だから64ゲームの中でも結構終盤の作品なんだな
385 ななしのよっしん
2020/04/02(木) 19:27:21 ID: hjFukZYEbt
ふりがなって「ほしのかーびぃろくよん」じゃなかったのか…?
386 ななしのよっしん
2020/04/02(木) 19:35:02 ID: bs1qLhlvQe
https://www.nicovideo.jp/watch/sm18122108exit_nicovideo
8:38~
山ちゃんロクヨンって言ってるから記事が間違ってるな
387 ななしのよっしん
2020/07/23(木) 09:00:19 ID: 614rLorQFD
>>384
ひかわカービィでも何かのシーンカービィ本人が「カービィ64はいつ発売されんじゃー!」と怒鳴ってたな

GCは結局発売されなかったしWiiもかなり末期だったし、較的シンプルアクションゲームとはいえなにかと難産よねカービィシリーズ
それだけこだわって作っているといえるけど
388 ななしのよっしん
2020/07/26(日) 19:13:19 ID: Qhst2YqFmq
ロクジュウヨンで合ってるぞロクヨンはあくまで通称だから
CMなんてメーカー製作関与してるわけじゃないからそういうミスもあるだろ
389 ななしのよっしん
2020/07/31(金) 18:42:37 ID: hjFukZYEbt
判断材料公式サイトの「ロクヨンに登場!」しか見当たらんけどろくじゅうよんのソースがあったら教えて
390 ななしのよっしん
2020/09/05(土) 08:47:15 ID: xpm82HUjiw
前から気になっている小ネタを一つ
レベル2〜4クリア後のムービーは、最終ステージの前に挿入した方が時系列として自然になり、ボス戦は最終戦から地続きになっている

ホロビタスター
ムービー:砂漠歩くカービィたち
最終面:砂漠を歩いていると古代文明の遺跡が出現し、突入
ボス戦:その文明的な遺跡で戦闘

ウルルスター
ムービー:カービィが波に飲まれる
最終面:面寄りの場所から深海に潜る
ボス戦:深海戦闘

○コレカラスター
ムービー:3面の岩石地帯が溶岩の
最終面:溶岩地帯
ボス戦:同上

この事から推測するに、企画段階のカービィ64
・最終面の前にムービーが入る
ポップスターでの仲間戦同様、最終面はステージの最後でシーレスボス戦が始まる
というものだったのではないかと予想
使うはずだったムービーを多少アレンジして、ボスクリア後に回したんじゃないかって思う

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