1231 ななしのよっしん
2023/03/01(水) 06:28:20 ID: HEvhfSeU/t
縁取りは違和感あるかなと思ったけど、プレイ中に気になることは全くなかったわ
消したいと考えたこともなかったから、視認性って大事だよね
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1232 ななしのよっしん
2023/03/01(水) 09:15:04 ID: vLVetMzdXZ
>>1225
意外と気にならないもんよ縁取りは。
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1233 ななしのよっしん
2023/03/09(木) 00:40:55 ID: SuBM2lVgLr
サウンドルームの仕様変更でWiiの頃の楽曲の曲名の数々が面
休憩所の『の敵の極地』はアレンジ元のカービィ3が表向きの最終面かつ寒冷地のマップBGMであることを踏まえると納得
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1235 ななしのよっしん
2023/03/10(金) 17:38:28 ID: 4CSwgQWzXp
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1236 ななしのよっしん
2023/03/10(金) 17:45:23 ID: NpRKqqi5Yx
>>1234
人材の質が劣化し続けてる若い世代が1から作った新作より、元々は優秀な人が作った作品のリメイクの方が期待できるのは人類共通(これは洋ゲーや、さらに言えば映画なんかでも同様の潮流)
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1237 ななしのよっしん
2023/03/17(金) 03:47:49 ID: kk16zWPgV/
というかこれ内容的にもリメイク(という名のほぼ実質新作)やぞ
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1239 ななしのよっしん
2023/05/10(水) 21:13:42 ID: LN9ylcHOSk
Wiiデラックスの操作性のままファイターズ続編作って欲しいなあ。まあ、無限ホバリングとかその他外さないといけない仕様は外さないとだろうけど、モーションと当たり判定はそのままでってことだな。

次の6月辺りのニンダイカービィミニゲーム新作/続編の情報が来てほしいけど、まあ来たらラッキーくらいで待ってるよ。

同士のパワーバランスは強キャラコピー能力)を探しめるような感じより、やっぱ均等な方が同士のぶつかり合いによる化学反応のパターン数が膨大になって面くなると思う。20種あれば同キャラ戦除いて20×19=380パターンか。

バランスの取り方は、勝敗だけ見ると偏りやすいと思うんだよな。実際の例として赤いきつね緑のたぬき人気投票で、日本地図の47都道府県を勝った方の色で塗ったらほぼなのに、全体としての票の割合は僅差での勝ちだったみたいだし。

だからゼロイチかで判断するより、バランス調整するなら(一定時間で相手に与える)総ダメージ量だろうなあ。

人間均と同じくらいの反応速度で最速フレームで届く技を使うAI組んで、ソード 「 以外 」 のAIをソードAIと各
30分くらいHP無限で戦わせて、それぞれソードと同じ与ダメージ量になるように各を強化、弱体化するとかな。


もう少し具体的には、ハンマーがソードと戦ったとして30分経過時のソードへの与ダメージ量がソードからの被ダメージ量の2倍だったら、ハンマーの全技の火力を2分の1にしてバランス取るってことだな。


長々と妄想失礼したけど、ファイターズWiiロボプラ、Wiiデラックスの操作性で遊べる日が来ることを願う
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1240 ななしのよっしん
2023/05/14(日) 00:38:38 ID: LN9ylcHOSk
ファイターズは、あとはキャラヘルパーに変更できればな。格ゲーでほぼ全キャラの外見の違いが帽子だけっていうのはぶっちゃけインパクト不足というか、大手キャラかつカービィじゃなかったら5ch話題になる案件だからなあ。


スタアラのヘルパーモデル流用って手もあるから、「あくまでカービィファン向けなのでスマブラさなくていいんです」と開き直るのも違うしなあ。カービィキャラの可性は最大限に引き出して欲しいなあ。


Wiiの半リメイクで2Dカービィの操作性についてハルが考え直して、開発も外注を交えるんじゃなく自分たちだけで受け持ってファイターズの続編を完璧な形で出そうってなるのが希望的観測
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1241 ななしのよっしん
2023/05/15(月) 00:04:24 ID: 4ieiAWbIyB
>>1236
そもそもリメイクは基本的に良ゲーしかリメイクされないからな
しかも露な短所は発売後に洗い出して潰せるし
だからリメイクが安定して面いのは当たり前のことなんですよね
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1242 ななしのよっしん
2023/05/28(日) 10:02:44 ID: 4CSwgQWzXp
>>1239 >>1240
ファイターズ2の掲示板にいた人だ。
本編の操作性そのまま反映すると、それこそシャトルハメみたいなのが量産されそうだが、そこら辺はどうお考えで?
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1243 ななしのよっしん
2023/06/19(月) 11:49:32 ID: LN9ylcHOSk
>>1242
>本編の操作性そのまま反映すると、それこそシャトルハメみたいなのが量産されそうだが、そこら辺はどうお考えで?


「どうお考えで?」って、なんでそんな記者みたいな口調なんだw

コンボ食らったらWiiデラックス本編並みの無敵時間が発生するってことでいいんじゃないの? コンボの受付時間はWiiプレイ映像観ながら自分で考えて。

結局自分が言いたいのは「出来る限りWiiデラックスの操作性のまま作って欲しい」ってとこだし。ハメとかコンボを気にし過ぎた結果なのかは分からんが、何にせよあのもっさりした操作性になるのは本末転倒

カービィ本編シリーズはせっかくTDXとかロボプラで操作性かなり快適になったんだからさ。


本編での操作性を気に入ってるファンほど、ファイターズシリーズでは「えっ、当たり判定小さいんだけど。そこで空振りしないでよ」とか「なんか動き遅いな」とか困惑した人多そう
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1244 ななしのよっしん
2023/06/21(水) 21:10:04 ID: bXkU1FwbVp
お前記者わなんやと思ってるん?
何で赤の他人に口調摘されなあかんの?
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1245 ななしのよっしん
2023/06/22(木) 17:51:20 ID: SRyTfHHf3D
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