751 ななしのよっしん
2012/12/01(土) 19:30:13 ID: 11r41gcBej
CROWNEDって「クラウン」とも読むらしいな
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752 ななしのよっしん
2012/12/06(木) 03:57:19 ID: khzB4qJ8z9
>>723,725
相当でごめん721です
もそう思ったんだけど、ハイジャンプみたいに頭が上向いたまま回ってジャンプしてたんだ、
と言いたいんだが半年前で記憶があやふやだ…
でも自分のコメを見て思い出せるのは多分人に聞かないとわからないくらいな挙動だったってこと。
まあ同じような情報もないしきっとお二人さんの言うとおりだと思うよ、たぶん
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753 ななしのよっしん
2012/12/08(土) 21:54:47 ID: emzeS7uwkM
名曲が多いのにMADが少ないのは驚きだ
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754 ななしのよっしん
2012/12/13(木) 13:11:56 ID: nr37mEeX+Y
実況 入れて検索すると結果が出ない程実況者向けゲーム
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755 ななしのよっしん
2012/12/14(金) 19:06:08 ID: /wxBq3lSuH
>>754 
ほんとだ 大体4分の1近くになってる 
格闘王とかTAとかのやり込み要素中心になってるのかと思いきや、そうでもなかったんだね 
それだけ大人数向けなゲームってことなんだろか 近々友達呼んで、このゲームやろうかな
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756 ななしのよっしん
2012/12/15(土) 22:21:57 ID: HTRNryffBA
某4人プレイ動画でのシューティング弾幕がなんかシュールで吹いてしまった
ごめん日本語おかしい
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757 ななしのよっしん
2012/12/16(日) 01:12:30 ID: H33C/70DAA
久々プレイしてニンジャのかっこよさに惚れた。
居合抜きといづな落とし楽しいです。
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758 ななしのよっしん
2012/12/20(木) 12:01:14 ID: DlTdYIIm14
>>752
ずつきとびというか協ジャンプ的なやつじゃない?
わからんけど。
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759 ななしのよっしん
2012/12/21(金) 00:29:34 ID: DlTdYIIm14
と思ったら打ち上げジャンプじゃないのか。
書いてあったの気付かなかった。
ごめん
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760 ななしのよっしん
2013/01/02(水) 17:39:41 ID: S537U5ySEq
一人で全クリした身だけどコレの複数人プレイマジで楽しいぞww

吸い込んで進ませるの邪魔したりずっとおんぶさせたりスーパーの時にわざと味方切ったりな。
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761 ななしのよっしん
2013/01/03(木) 16:59:02 ID: C1H1km6SGu
ウィップチャレンジEX30700点
これ以上縮めれる気がしない
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762 ななしのよっしん
2013/01/13(日) 08:34:57 ID: 3A89wyiLa+
一人の時→おもしれーw 二人以上の時→オイ!邪魔すんなよ!ワザと死ぬなよ!ああ、残機が!
特に2P以降でカービィになると楽しい 落下ミスギリギリの間を浮遊したりとか

しかし、偶にこのゲームが本当に10年かけているもんだと思って批判するが居るな
『64から据え置き機10年ぶり』なだけで開発には精々二~三年程度だろ? 開発中止多いし
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763 ななしのよっしん
2013/01/16(水) 23:01:53 ID: FIq6Od+h6M
ナッツヌーンステージ2の曲は明るい曲なのになぜか切なく感じるのは自分だけ?
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764 ななしのよっしん
2013/01/21(月) 00:07:46 ID: sGs6KsNxbt
>>763
もだ。夕方の背景と合わせてやたらと焦燥感とか感じるな、あの曲
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765 ななしのよっしん
2013/01/23(水) 16:11:36 ID: UnQoaBvvMP
>>721
ずつきとびしたときに
されたほう(中にいるやつ)が十字キー
上を押しっぱなしにするとできます。
できなかったらごめん。
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766 削除しました
削除しました ID: H3f+jNFjJY
削除しました
767 ななしのよっしん
2013/01/25(金) 14:24:29 ID: wYNRG923Nj
マホロアソウルエンディングテーマ聴いてたけど、
久しぶりだったからか、やたら鳥肌たった!
みなさん好きな曲とかあります?
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768 ななしのよっしん
2013/01/28(月) 11:41:17 ID: C1H1km6SGu
ドロシア戦とかドロシアソウル戦とかブロックボールステージ5とか
いい曲ばかりなんだがややマイナー
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769 ななしのよっしん
2013/02/01(金) 00:38:54 ID: X4DeLe4z9c
プレイ動画見た感想だから聞き流してくれるとありがたいんだが。
SDXのようなコマンドコピーが出たのは嬉しい。スーパーコピー?ってのも大味ながら爽快感がありそうだ。

ただ・・・今の子供はこれやっててストレスにならないのだろうか?
カービィ上下前後3マスぐらいしか描写されない中。先のトラップどころか地形さえ把握できずに行ったり来たり。

ジャンプは1マスいくかいかないか。敵を飛び越えるにはいちいちホバリングしなきゃならない。

コピーや重要アイテムを取る度にフラッシュカメラが荒ぶるオーバーな描写。ただでさえ近い画面がさらに近くに。

全体的に見てかなりが疲れそうな感じがする。
視点は違うが、キャラクターを魅せたいがために結果として著しく視認性を犠牲にした昨今のバイオハザード既視感が被る。
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770 ななしのよっしん
2013/02/01(金) 00:45:24 ID: 43eRUgfyas
それを直して欲しいなら新品の製品を買ってクラニンで文句を言えばいいし

買いもしないバカの意見をなぜ聞く必要があるのかね
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771 ななしのよっしん
2013/02/01(金) 15:04:26 ID: wYNRG923Nj
≪768
わかります!
ドロシアはもっと評価されてもいいと思います!!
マイナーな曲でもカービィ神曲多いですね〜(^ ^)
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772 ななしのよっしん
2013/02/01(金) 20:53:43 ID: 6mGsTsxNW4
画面が狭いとも思わなかったし
普通ジャンプでデカい敵も飛び越せるし
演出がオーバーが疲れるなんてことはなかったぞ

個人の感想だが
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773 ななしのよっしん
2013/02/01(金) 20:55:25 ID: f5/tFNl92g
ようするにこれってネガky(ry
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774 ななしのよっしん
2013/02/03(日) 19:03:04 ID: xQFOkbMoYJ
同じく4人協が可NewマリオWiiべて善されてる点
無限ジャンプが可な為、マリオの方でよく多発した
 「落とし穴を飛び越える際に踏まれて死亡」が解消された
マリオの方は間接的に仲間へ攻撃する事(掴んで投げて敵にぶつける
 など)が容易だったが、こちらはそういった行動不可能もしくは
 困難良い意味で)になっている。
体力ゲージ制なので、よく誤って自爆しに行くような人でも安心
マリオよりも変身状態での攻撃手段が豊富
大百科にも書かれている通り、手軽に参加or離脱が可
口移しなどのシステムのお陰でアイテムの取り合いになる事が少ない
・各プレイヤーキャラクターの個性がはっきりしている。また、
 マリオの方は何Pかで使うキャラクターが固定されるが、
 こちらは好みに応じて変更可
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775 ななしのよっしん
2013/02/03(日) 19:13:09 ID: xQFOkbMoYJ
>>774
その他の内容もマリオべてかに充実してるのに
売上本数は累計67万本(因みにマリオの方は発売後4日間で90万本以上)。
なんでだろ?
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776 ななしのよっしん
2013/02/03(日) 19:20:44 ID: xQFOkbMoYJ
>>775
御大「こんな時代だから」
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777 ななしのよっしん
2013/02/03(日) 19:22:07 ID: 43eRUgfyas
知名度の差ってところだろうな
マリオブランドに勝てるブランドなんて日本には存在しないだろうし
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778 ななしのよっしん
2013/02/04(月) 00:03:38 ID: S537U5ySEq
>>771
カービィの曲というかHAL研BGMは本当に良曲多いと自分は思うなぁ。
カービィ曲好きなら『カードマスター 石川淳』で動画検索してみて欲しい。

>>775
あれ?自分が見た情報だと一応累計はミリオンいってたと思うけど。

さて次回の据え置きカービィの販売がいつになるかみんなで予想しようではな(ry
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779 ななしのよっしん
2013/02/04(月) 01:09:44 ID: xQFOkbMoYJ
67万本はWikipediaに書いてあったな
もしかしたら記録が古いのかもしれん
どちらにせよNewマリオWiiには負けてると思うよ
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780 ななしのよっしん
2013/02/04(月) 10:27:58 ID: wYNRG923Nj
<<778
本当にそう思います!
あと、石川淳氏のwiki今見ました。カービィ以外にもたくさんのBGMを手がけてらっしゃるんですね!
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