931 ななしのよっしん
2016/02/19(金) 22:50:20 ID: BKtQGTMtX6
凄かったよなこれ。ラスボス戦がメッチャスケールデカくて1人で盛り上がってたわw
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932 ななしのよっしん
2016/03/09(水) 01:29:10 ID: KLJMNiJ5LJ
この作品で画期的だと思ったのはコピー能力の挙動の変化だよ。ソードの動きがやたら軽くなったかと思えばボムの動きには重々しさが加えられてて、ごとに動き方に差があるのは見ててもプレイしてても面いと思った。

ボムかぶりになるけど、この作品からボム爆発の見たに対する実際の当たり判定が狭くなった気がする。当たり判定の設定と爆発エフェクトは頑ってほしい。まあ他のコピーとかステージとかのエフェクトも作らなきゃいけないからそこまで手が回らないのかも知れないけど
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933 ななしのよっしん
2016/03/09(水) 08:05:37 ID: KLJMNiJ5LJ
>>932
こういう締め方をしたかった訳じゃなかった。ボム当たり判定については、爆より爆弾を直接ぶつける攻撃を想定したであろう仕様に変更されたことに何とも言えない感情が湧いた
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934 ななしのよっしん
2016/04/16(土) 17:28:21 ID: KLJMNiJ5LJ
W1で中ボスギガントエッジダメージが通らなかったときの絶望感はすごかった。ゲーム序盤にあのメイン盾を置いたのはわざとなのか偶然なのか。まあそれに限らずWii中ボスボス特定の攻撃中とか威嚇中に無敵時間が付いてるけどね。Wiiより前の作品で敵に無敵時間がついた例なんてないと思う。もちろんゴルドー無敵時間とは違うけど
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935 ななしのよっしん
2016/04/17(日) 12:38:30 ID: JuWgUDkdHq
一応USDXボス無敵時間が少し増えたとかなんとかあった気がするそれで若干批判もあった希ガス
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936 ななしのよっしん
2016/05/08(日) 15:33:49 ID: ROPr6jnM1g
英語タイトルがKirby's Return to Dreamlandでシリーズ一複数系なのはははぁ上手いなと思いますた
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937 ななしのよっしん
2016/05/09(月) 19:08:53 ID: SuBM2lVgLr
ドゥビア・ザンキブルキングスドゥといった面々が中ボスに戦線復帰、
メタルジェネラルは簡易量産型が最終レベルの防衛ラインとして登場、
ランディアサブゲームで正正銘のラスボスと、ロボボプラネット
復刻亜種の登場も多かったね。今年でもう5年になるんだなあ。
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938 ななしのよっしん
2016/05/17(火) 17:54:12 ID: yCKRwFwn94
ふ、複数形…??
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939 ななしのよっしん
2016/05/17(火) 18:05:32 ID: fv/dm6V0XE
節子それ複数やない 所有格や
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940 ななしのよっしん
2016/05/26(木) 10:22:06 ID: Ofd1IIAZ2B
後釜の奇跡の実やアーマーがちゃんとストーリーに絡んでくるから
今やるとスーパーのぽっと出感がちょっと立つな
スーパー敵は散らばったスフィアパワーアップしたとかそんな感じだろうか?
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941 ななしのよっしん
2016/06/07(火) 20:52:27 ID: 9amIF0gzEl
ロッキーポジションを奪い返されたマウンデスの今後が気になる
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942 ななしのよっしん
2016/06/07(火) 22:46:50 ID: JuWgUDkdHq
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943 ななしのよっしん
2017/04/05(水) 17:25:54 ID: RL/wQ++hht
もしかしたらダブルミーニングなのかもね
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944 ななしのよっしん
2017/05/05(金) 02:29:43 ID: pfY23VBm6J
今更だがこのゲームの複数人プレイカービィワドルディデデデメタナイトにした時口移しカービィワドルディ違和感なく思えてデデデメタナイトカービィワドルディ相手ならまあ…可愛いからいいかと思えるのにデデデメタナイト口移しは何故か抵抗感あるの自分だけ?
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945 ななしのよっしん
2017/11/14(火) 23:23:23 ID: 6YkGiHIgfc
スーパーステージで、無双シリーズみたいにもっとわーっと雑魚中ボスが沸いてきてくれればの振るい甲斐があって面かったと思う。
RTAみたいに使わずに進むとしても、それだけの雑魚が沸いてる中でどれだけ綺麗にすり抜けられるかの工夫や個性に違いが出て面くなったんじゃないかと思った
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946 ななしのよっしん
2018/05/25(金) 22:56:58 ID: KSFmn8q1wN
スタアラやった後だと全体的に伏線だらけに見えてしまう。特にマホロア関連
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947 ななしのよっしん
2018/08/25(土) 10:45:18 ID: xJ0MWPPWb0
思えばウォンキィ(持って走る)との追いかけっこはここから始まったんだな。
wiiの系譜はスターアライズで終わりらしいが、こいつは今後どうなるんだろうか。
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948 ななしのよっしん
2018/11/08(木) 13:34:06 ID: j9MhaH8kcX
この前のtwitter広報での文章から、
カービィWiiの話は別次元世界線では書物のように伝承としてり継がれてる説」あったりするのかな
ムービーシーンが全部巻物におさめられているのが気になる
むしろスターアライズ自体が全作品を異次元としている説?
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949 ななしのよっしん
2018/11/12(月) 22:06:53 ID: xq+0i+g5hd
異次元過去未来問わず開けられるからもしかしたらマホロア
カービィ達とは違う時系列から来たのかもしれない
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950 ななしのよっしん
2018/12/03(月) 02:25:02 ID: oMM+yDq6c8
スタアラに至るまでの七年間ずっと本編カービィはこのWii準拠の仕様だったけど、スタアラである程度区切り付いたっぽいし、次はガラリと変えていくのかな
シリーズごとの独自要素で全然マンネリ来なかったからそれだけ難産だったこのWiiシステムが優秀だったんやなって感慨深く思う
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951 ななしのよっしん
2018/12/25(火) 23:25:19 ID: kSB2tt5WX6
メタスコアレベルだと評価低いのなんでなん?
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952 ななしのよっしん
2018/12/25(火) 23:28:12 ID: xdv8BqN7H0
難易度めだからかな
もともとカービィアクションゲーム初心者向けに作られてるから当たり前なんだけどね
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953 ななしのよっしん
2018/12/26(水) 13:22:33 ID: SuBM2lVgLr
クリアまではゲーム初心者にも配慮して、クリアモード上級者向けの調整は
崎Dのカービィで恒例になる加減だしな。まあこの作品、1周から
ボス達に関しては全体的に割と手強かった印だけど
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954 ななしのよっしん
2019/04/02(火) 02:51:19 ID: /dABzRAi47
バルカンジャブと波動拳が同時に使えるファイターカービィみたいなのを最初にやったカービィ
要するにぼくのかんがえたさいきょうのカービィ
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955 ななしのよっしん
2020/05/24(日) 15:32:38 ID: P4G4AGDqFt
なんでWii仕様ニンジャ帰ってこないん?
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956 ななしのよっしん
2020/08/09(日) 07:53:51 ID: xJ0MWPPWb0
広大世界仲間と一緒に大冒険」 という雰囲気はシリーズ随一だと思う。
スタアラは歴代のキャラが集結して非常に賑やかだけど、もう少しステージが欲しかった。
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957 ななしのよっしん
2021/01/11(月) 06:37:40 ID: liA2m0LDht
Potal3から飛んできたけど、まあゆえの温度差からくるメタスコアだと思う。され期待値がデカすぎたし、仕様変更に厳しい時代だった。
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958 ななしのよっしん
2021/01/12(火) 23:28:32 ID: pXK1TBGdoW
誤爆っすか?

今作がなければここまでカービィって作品が盛り上がることもなかったと思う
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959 ななしのよっしん
2021/01/14(木) 21:56:15 ID: liA2m0LDht
ごめんなさい、まちがえてました。Postal3でしたね、メタスコア散々だった名作コンビは。
いや、マジ名作と思いましたよ。2つとも。
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960 ななしのよっしん
2021/03/13(土) 20:47:51 ID: xq+0i+g5hd
難易度低めとはいうがハルカンドラ以降のステージの殺意の高さは半端なかったぞ
圧死系が特に多かったから多人数だとどんどん残機溶けていく
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