朝までセッションしてたのに…

61 ななしのよっしん
2013/10/21(月) 18:21:13 ID: Ohmdojbj57
ぐわーマイリスト登録で確認していたからここ最近の更新に気が付かんかった。まさか完結までしてたとは
最近更新くてまさか失踪したかなとまで思ってたorz
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62 ななしのよっしん
2013/10/25(金) 20:28:47 ID: Ohmdojbj57
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63 ななしのよっしん
2013/11/17(日) 08:22:44 ID: EDxlgy8Dn1
楽しませていただきました。ありがとうございました

最後の最後までファルメルの野郎は全く
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64 ななしのよっしん
2013/11/28(木) 00:47:46 ID: RytxxaERlJ
>>60
転生したら困るってんで、イオが神に引き上げてたりしたら胸熱だな
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65 ななしのよっしん
2013/11/30(土) 12:32:10 ID: LIHheMwfvp
チラ裏終了、これでほんとに最後か
長い間本当にお疲れ様でした。

んで次回作を語る上で避けて通れない著作権の扱いについて、グループSNEの案内URLぺたりと
http://www.groupsne.co.jp/about/faq/index.html#3exit
会社的には「YOUやっちゃいな」とは言えないよねーでも黙認とかしてくれたら嬉しいなSNE様ー
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66 ななしのよっしん
2013/12/17(火) 21:02:29 ID: Bdcyy0bfBd
こんな良質の神話を見られるなんて幸せでした。と同時に、もう彼女達に会えないかと思うと切ない気持ちにもなる。あぁ、本当に面かったなぁ~。
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67 ななしのよっしん
2014/02/23(日) 18:52:34 ID: A5DgDWM3hc
二周を見るという楽しみもあるんじゃぜ。ミシェイルがらみのシーンとかが元卓でどうやってたかとか想像すると二重に美味しい感じに。
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68 ななしのよっしん
2014/04/02(水) 00:10:04 ID: Bdcyy0bfBd
>>67
そんなこと言うから、また一から見てしまってるじゃないか。伏線というか以前までのセッションの拾いかたが絶妙すぎることに気づいて、あっという間に時間が過ぎるわ。時間泥棒すぎるっ!ぼ~っと見てると、メディウスお爺ちゃんのジジデレとかでほくほくしてしまってたけど、拾い方が半端なさ過ぎる。あっさり見えるのに実はスーパープレイ連発しまくってた全盛期のイチロー並。
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69 ななしのよっしん
2014/05/02(金) 00:29:03 ID: 5QjHLl0acj
やっと見終わった……前から気になってたからこの連休を利用して一気見しました。記念にカキコ
このシリーズほど一時停止した動画はなかったwまさにツナワークスww

しかし最後の最後までファルメルは美味しかったなあ。良い味だしてる最高の敵役だったw

……さて次はどの卓をみようかね、っと
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70 ななしのよっしん
2014/05/28(水) 07:19:22 ID: JCbpGW0F5Z
>>im4024979

>>im4027728
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71 ななしのよっしん
2014/05/30(金) 22:36:45 ID: CxSLFAajkv
ついに支援絵が来た・・・
こんなに嬉しい事はない
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72 ななしのよっしん
2014/06/01(日) 09:39:15 ID: trpwQK6jgE
>>69
亀レスだが
しかし、釘卓は連休で一気に見れるようなレベルであったのか…恐れいった。

>>70>>71
ホントね。ホント支援絵嬉しいね。
というわけで釘のサンライズ隊の記事に静画追加しておきました。
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73 ななしのよっしん
2014/06/04(水) 20:05:02 ID: JCbpGW0F5Z
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74 ななしのよっしん
2014/08/13(水) 21:40:27 ID: 5QjHLl0acj
>>70
貴様のようなボガ(ry
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75 ななしのよっしん
2014/08/13(水) 21:42:34 ID: 5QjHLl0acj
>>74
間違えたorz
>>70じゃなくて>>73です
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76 ななしのよっしん
2015/10/29(木) 21:50:13 ID: Bdcyy0bfBd
この後も色々な卓m@sを見てはきたけど、個人的な感想だけど、このシリーズが最高に好きです
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77 ななしのよっしん
2016/01/23(土) 21:53:36 ID: BJTe4TLopK
実卓ベースなだけあって、実際のTRPGで参考になる部分が多いのもいい。
全てを真似するのはとても理だがw

特にシティアドのギミックはさすがというか、エリアと時間を区切っての管理
セッション3・9あたり)はからウロコだった。かかる時間とエリアが決まってれば、
PLたちも「タイムリミットまでに何回動けるか」がハッキリして行動宣言しやすくなる
から、地蔵化の防止にもなりそう。
ツナ缶P以前からこの手の手法は何らかのシステムリプレイで存在したのかも
しれないけど、個人的にはこれが初見でした)

このやり方は応用が効くし、参考になる。
というか実際GMやる上で普通に参考にさせてもらっておりますw
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