1 ななしのよっしん
2020/01/17(金) 23:56:56 ID: 2BOgJpSzOr
記事乙
ガッガチの商業の企業からコンシューマ向けに二次創作ゲーが出たのは初の事例かな
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2 ななしのよっしん
2020/01/24(金) 22:03:54 ID: xTR+kJHqEt
生放送の対戦見てみたけどめちゃくちゃ面そうだ
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3 ななしのよっしん
2020/01/26(日) 14:57:52 ID: LvHl6mm2DG
まさかのオンライン非対応だった
そうなだけに残念
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4 ななしのよっしん
2020/02/04(火) 23:58:39 ID: J07OlT1cNT
魔理沙ロリすぎるな
けもフレプレーリーの人か
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5 ななしのよっしん
2020/02/06(木) 23:19:42 ID: WtWSY+SzJg
これで5800円ってさすがにちょっと割高感拭えないな。上で言われてる通りマルチ出来ないし、DLCしのポケモンと同額って…
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6 ななしのよっしん
2020/02/07(金) 05:39:02 ID: 8mmmwuIkT0
パズルボブルグルコス足したような感じで楽しいんだけどネット対戦できないのが割高感否めないし、何より体なさすぎる

同期の問題で実装はほぼ不可能なのかねぇ
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7 ななしのよっしん
2020/02/07(金) 14:42:36 ID: uVd+HyngpI
ゲームそのものは楽しくて面いけど
値段と内容量が見合ってないのがなぁ…

アプデで楽曲とかオンラインとかモードとか追加してくれないかなぁ〜
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8 ななしのよっしん
2020/02/07(金) 15:57:56 ID: oNxSRDd1no
タイトル画面だと霊夢魔理沙ちょこが描いてるのに
本編だと絵師が違うって違和感あるよなあ
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9 ななしのよっしん
2020/02/07(金) 22:17:52 ID: MV48Lq3dP5
いらないんだけど消せるの?
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10 ななしのよっさん
2020/02/07(金) 23:44:13 ID: L+hgd+D5P+
消せる
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11 ななしのよっしん
2020/02/10(月) 01:25:25 ID: 8mmmwuIkT0
魔理沙編の通常、鬼畜難易度過ぎない…?
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12 ななしのよっしん
2020/02/10(月) 18:04:44 ID: fsXrOiXX4L
霊夢通常さとりで詰んだわ
というか妨スペルが強すぎるでしょ。ギリギリ負けを3回もやられるといい加減褪めてくる
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13 ななしのよっしん
2020/02/10(月) 18:24:54 ID: fsXrOiXX4L
いややっぱさとりから異常難易度はね上がってるわ。なんだこれ
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14 ななしのよっしん
2020/02/10(月) 23:44:17 ID: +lBtDUlkUh
そしてラスボスは更に難易度が跳ね上がる
冗談抜きで1000回負けるレベル
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15 ななしのよっしん
2020/02/11(火) 11:57:51 ID: fsXrOiXX4L
まじか…。とりあえずさとりは簡単で進めたけど、今度は通常フランで詰んでる。送られてくる玉の量が多すぎて追いつかない。
というか操作やめて相手の画面見てみたけど処理が的確かつすぎでしょ。こっちもかんたんでやり過ごそ
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16 ななしのよっしん
2020/02/11(火) 20:07:07 ID: ERwloAUe6e
魔理沙編が難度やばすぎ。相手のスペルがついて強になってる分ムリゲーが加速している。
100コウモリ召喚なんて実質覚醒ゲージ0になるのと同じじゃねーかよ
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17 ななしのよっしん
2020/02/11(火) 21:51:53 ID: 2BOgJpSzOr
グランド・リグレッションいい曲すぎる……
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18 ななしのよっしん
2020/02/11(火) 23:48:17 ID: xTR+kJHqEt
魔理沙編の難易度の高さに戦慄しつつも物凄く楽しめている
オンライン対戦したいなー、アプデでキャラ音楽の追加とかないのかなー
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19 ななしのよっしん
2020/02/12(水) 00:40:43 ID: v8I5zbfx0h
ゲーム自体は楽しいんだけどね。キャラの追加とオンラインが追加されれば文句なしなんだけど
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20 ななしのよっしん
2020/02/12(水) 16:16:36 ID: 8mmmwuIkT0
魔理沙編はしれっとルナティックって書いてあるから難易度普通原作ルナ相当の難易度なんだと思う。でやさしめが原作ハード相当みたいな
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21 ななしのよっしん
2020/02/13(木) 02:25:16 ID: FXHy8X6mZ7
あったのか
スペルバブルだと引っかからないから気付かないよ・・・
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22 ななしのよっしん
2020/02/14(金) 02:30:36 ID: ERwloAUe6e
難しいってのは理不尽という意味じゃないんだよ。明らかに調整不足だ。
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23 ななしのよっしん
2020/02/14(金) 02:50:18 ID: wDzF59AkoG
も最初そう思ってたけどやってるとマジで勝てるようになるんだよな
かなり高難易度寄りだけど良い調整だよこれ
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24 ななしのよっしん
2020/02/14(金) 12:41:38 ID: ERwloAUe6e
安定して魔理沙CPU普通天子に勝てる?
相手が自己るのを期待しているには理だわ…
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25 ななしのよっしん
2020/02/15(土) 10:37:57 ID: v8I5zbfx0h
そもそも魔理沙スペカイマイチな気がするの気のせいかな。マスパはお邪魔送れるわけでもなく消去もん中だけで全体が下がって来てるときあんまり機しないし、三つ目スペカだけだから簡単に突破されるし、二つは攻撃概念イマイチわからんから使いがわからない。てか攻撃って何なんだ、チュートリアルで言ってたっけ。またみてくるかな
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26 ななしのよっしん
2020/02/15(土) 13:48:25 ID: wbX/4Q7ZCi
魔理沙編のまでたどり着いたがそこから進めずに3日ほどたってしまった……。
ここぐらいしか攻略情報ないからかコツ教えてくれ……。

進めない兄貴たちはとりあえずスペルマスパにして、覚醒することでバーストを回避すればまぁ、20~30回ほどやれば勝てるんじゃないかと思うぞ。

天子ステージがかなり楽しかった。
個人的には100子変えるスペルがかなりきつかった印
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27 ななしのよっしん
2020/02/15(土) 19:55:27 ID: v8I5zbfx0h
100変えるのは文かな?文は元々30しか変えられないのに100変えるとかふざけてんのかってレベルで性が爆上げされてて草生える
攻撃自分で調べてみたけど連撃とかで送れる邪魔玉が増えるってことでいいんだろうか
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28 ななしのよっしん
2020/02/16(日) 00:18:45 ID: wbX/4Q7ZCi
>>27
そうですね。検証はしてないのでどのくらい増えるかはわからないけど連の個数が増える感じですね。
覚醒にとっといてまとめて放出するのがいい感じですね。

100個変えるのは複数人いますよー。
まとめて変えるのは苦手だったんでうんざりですわ。

Twitterも調べてみたけど魔理沙普通クリア報告本当に少ないみたいですね……。
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29 ななしのよっしん
2020/02/16(日) 10:17:40 ID: xweyQ4bbU+
強さLunaCOM戦ずっとやってたせいか魔理沙普通に3,4回に1回は勝てるようになってた
COM強くて勝てないって人の為に個人的な対戦のコツ2つ書いとく

速度火力負けしないようにする
速度は迫撃や玉追加中に消し場所決めて迫撃しながら次の場所に照準をあわせる、
火力は1マス離れた玉の塊を隙間に玉入れて連結して消せるようになると追い付ける
塊の切り落としが出来ると覚醒速度生存が劇的に上がるので隙間通しや反射は要練習
戦は最低ダウンさせた後の反撃を素でぎ切れるようにしないと勝負にならない
玉の追加量は連結具合によるがダウン線から2つ上くらいが安定
スペカが来るので出さない、覚醒寸前なので限界まで出すなど状況に応じて調整する

・やられるタイミングを計る
当然やられないのが一番いいが場合によっては自滅は有効な手段
ダウン時にフィールドに残った弾とお邪魔予約の数だけ相手にスコア入るので
下手にって邪魔で埋め尽くされて大量のスコアを献上するより(でも覚醒寸前ならるべき)
ある程度掘った状態であっさりやられて少ないスコアで済ます方がいい
この戦法は文やレミリアのような対抗し辛い厄介スペルカードを使われた時にも有効
戦はダウンラインが高いのでこっちの反撃で事故ってくれることも多いから
開幕落とされるからといってすぐに諦めてはいけない
反撃に覚醒合わせられるとほぼ確定で連続ダウン取られるので自滅前は相手の覚醒ゲージに注意

これらが身につけばあとはひたすらやってればいつかは勝てる
魔理沙スペカは個人的にイリュージョンスターがオススメ、対戦でも相当のぶっ壊れ
に勝った後は好きなキャラHard相手に無双するのもまあまあ楽しいけど、
Lunaに挑戦し続けて少しづつ勝てるようになって成長実感する方がめちゃくちゃ楽しい
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30 ななしのよっしん
2020/02/16(日) 23:15:16 ID: bCSptcaDrj
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