1 ななしのよっしん
2009/09/10(木) 14:08:58 ID: KIx7MZMSxw
開発中とは言え非常に作りこまれた良いゲーム

もっと自信を持って宣伝してもいいと思うんだけどなぁ
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2 ななしのよっしん
2010/02/27(土) 22:33:48 ID: KIx7MZMSxw
も書きこまないから半年ぶりの連投なんだが

サイト大幅リニューアル
・競技種確定(競争・格闘)
・将来的にネットワーク大戦実装予定

という重大情報があったので報告しておく
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3 ななしのよっしん
2010/03/02(火) 11:47:16 ID: +5YowhXVXZ
>>2
競技増えるのかw
クロスカントリーは入れて欲しいと思ってたが。
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4 ななしのよっしん
2010/03/06(土) 18:31:30 ID: yYLsTb+Ij7
ネット対戦実装されたら流行ると思うけどどうだろうなぁ。
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5 ななしのよっしん
2010/03/06(土) 18:40:20 ID: Asjp6eoyxP
こういうこと言うとかれるかもしれんが
公式DS版がアレだったので逆にこっちの方が期待できるんだよなぁ。
まあファンが作った物の方が質が高いことなんてザラにあるし
別の人が作ってる東方熱血行進曲も面いから余計に、ね。
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6 ななしのよっしん
2010/03/06(土) 19:26:14 ID: KIx7MZMSxw
一応貼っとく
>>sm9922382exit_nicovideo
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7 キューイン42.195
2010/03/17(水) 16:08:09 ID: ukVvverZ8x
出場チームキャラ追加しないの?
製品版出たんなら書いていいんじゃない?
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8 雑☆兵
2010/03/17(水) 23:27:56 ID: KIx7MZMSxw
>>7
すまん追記したいんだが多忙なんだ…
自由追記してください。
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9 キューイン42.195
2010/03/20(土) 23:47:56 ID: ukVvverZ8x
>>8
ごめんなさい。
一般会員なので理なんです。
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10 ななしのよっしん
2010/03/22(月) 01:00:10 ID: KIx7MZMSxw
疾走永遠亭COMに勝てるのか?
何度やっても勝機すら見えんのだが…。

イラつくのは、
・画面外からはプレイヤーは復帰不可なのに、COMはきっちり復帰してくる
COM同士で争うことが少ない(待ちせなどせず最短ラインを走るだけ)
ジャンプがシビアな場面が多いのに、COMジャンプを絶対ミスらない
・妙にCOMの起き上がりが速い

ジャンプと飛び蹴りばっかりで疾走という感じもしないし、
かといって原作ロカンの醍醐味である殴り合いがあるわけでもなく、
何とも爽快感のい競技という感じがするんだが。
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11 キューイン42.195
2010/03/22(月) 09:28:12 ID: ukVvverZ8x
>>10
原作熱血行進曲)のCOMの動きと較してどうなんだろ?
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12 ななしのよっしん
2010/03/22(月) 22:32:06 ID: KIx7MZMSxw
>>11
原作では、例えばの上を走るシーンでは、COMの下を泳いでいったり、
遠回りとも思えるコースをとることも多かった。

また人間が絶対有利の箇所もいくつかあった。
①塀を登るシーン
マンションをよじ登るシーン
下水道
など。

操作が多少下手でも、これらの場所で覆すことは可だった。
さらに障害部屋などでは、操作ミスともとれる行動COMはしていた。

これに対し、疾走永遠亭はそういう要素が一切なく、
プレイしててかなり不愉快なんだが。

個人的な感想をまとめると、

COMミスらなすぎ。イラつく。
障害物が多すぎ、かつむず過ぎ。最初と最後のシーン爽快感を欠く。
③飛び蹴りが強すぎていまいち面みに欠ける。
止にするか、せめて倒れるのではなく「ひるみ」にすべき。

ネット対戦パッチが来たら、こんな意見は意味なものになるだろうけど、一応。
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13 キューイン42.195
2010/03/22(月) 23:06:47 ID: ukVvverZ8x
>>12
そんなに差があったのか・・・

動画を見たところ難易度設定もなかったし、
ずっとその強さでプレイするしかないのかな?
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14 ななしのよっしん
2010/03/22(月) 23:14:50 ID: awafZ8+y1Z
ぶっちゃけ一人プレイつまらないから熱帯実装を待つか理解ある友人集めてやるしかないよ
レースは上に書いてあるとおりのクソゲーだし
乱闘は逆に簡単っていう両極端
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15 ななしのよっしん
2010/03/22(月) 23:29:20 ID: Asjp6eoyxP
本家DS版もクロカンが強いんだよな。まああっちは仕様からしアレだけど。
こっちはこっちで細かい調整次第では化けそうなのに残念
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16 ななしのよっしん
2010/03/23(火) 01:06:57 ID: KIx7MZMSxw
あと、COMが足の速いキャラを絶対に選ぶというのも問題ではあるな。
原作ではCOMは足の速いのも遅いのも満遍なく使っていた。


実は疾走永遠亭を2種に選ぶと、格闘向けの足の遅い選手を
COMは選んでしまうという不具合があるんだが、うまく使えば
COM練習に使えるかもしれん。

さらに2種連続で格闘をやると、二種の格闘ではCOM
選手の残り体力を考慮せず選択するという不具合が存在する。
つまり、一種失格して体力が少ない選手をガンガン使ってくる。
これは修正してほしいな。
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17 キューイン42.195
2010/03/23(火) 07:02:26 ID: ukVvverZ8x
>>16
>>疾走永遠亭
それはある意味チャンスかもしれないな。
CPUは残り体力とかも考慮してるのかな?

>>格闘
それって格闘で使ったメンバーが一巡しなくても、
関係なしに選ぶってことか。
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18 ななしのよっしん
2010/04/04(日) 17:10:20 ID: o2EftxovD9
疾走永遠亭が難しいって全然やってない拠じゃないか?
COMとか全然アイテムかわさないし、タックル・膝蹴りの読み合いもしないんだからやりたい放題じゃないか。
安易に難しい何て書いて初心者に変なこと吹き込むのはよくないと思うよ。
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19 ななしのよっしん
2010/04/04(日) 17:14:37 ID: awafZ8+y1Z
やりこんだらそうなるのか
クソゲーすぎてやりこむ気にもならんからわからんかったわ
難しいのが問題じゃないんだけどな
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20 ななしのよっしん
2010/04/18(日) 12:09:46 ID: AQD81T6n01
疾走永遠亭CPUの走行パターンと攻撃パターンワンパで危機回避反応は皆無だから一人用だと作業に成るのは仕方ないね
ゲームバランス自体は対人前提なら原作下水道見たいなハメポイントレース無視の起き攻めハメ屠殺がやり辛い仕様だからキャラ依存は有るけどバランス自体はまぁまぁだと思う
バランスを除いた面々は個人の捉え方なので何とも言えないけど酷評するような競技ではないかなぁ
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21 ななしのよっしん
2010/04/18(日) 12:28:46 ID: KIx7MZMSxw
か疾走永遠亭comを出し抜く動画を上げてくれないかな

それよりトッパツさん、熱帯まだですか?
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22 ななしのよっしん
2010/04/22(木) 02:07:41 ID: o2EftxovD9
COM動画撮って見たけど動画編集初心者過ぎてうpに時間がかかってるw
週末にはあがるかも。
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23 ななしのよっしん
2010/04/23(金) 01:34:10 ID: o2EftxovD9
>>sm1271953065exit_nicovideo

出来たー

こう書けばいいのかな?
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24 ななしのよっしん
2010/04/23(金) 07:27:12 ID: o2EftxovD9
>>sm10475390exit_nicovideo

>>23間違えましたすんません・・。
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25 ななしのよっしん
2010/04/23(金) 11:07:48 ID: KIx7MZMSxw
>>24
なるほど、とても良く分かった
気付いた点は、
・開幕ではタックルで一人ぶっ潰すと安定
・階段はタックル連打
・基本は1位維持、次が狭いシーンの場合、アイテムは持ったままチェックポイント通過し、次のシーンの開幕で2位に投げる
・次のシーンを見越してチェックポイントを通過する
(例えばが消えるシーンは一番上で通過すると、次のシーンは足場の良いところにすぐ行ける)

他に勝つ上で大事な点はあるかな?

次、暇があったら、競走だけでいいんでパチュリーでやってみてくれないか?
霊夢魔理沙といった強キャラ以外での立ち回り・劣勢での立ち回りも見てみたい。
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26 ななしのよっしん
2010/04/24(土) 18:20:28 ID: o2EftxovD9
>>25
>他に勝つ上で大事な点はあるかな?
ステータスを覚える事かなぁ。
競ってる相手と速度が勝ってるか負けてるかを把握してれば、
物投げとかタックル膝蹴りの対処しやすいと思いますし。

基本的に疾走って競技は速度差が2つ付くと毎回物投げが当たらないと勝てないぐらいの差が付くので、パチュリーとかで勝つのは流石に実戦的じゃないから他の人に任せますw
博麗組は天子がいるので疾走を魔理沙で2回出すとか出来ましたが、他の組では速度4のキャラもよく出てくると思うので、そちらを参考にしてもらえればと思います。
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27 ななしのよっしん
2010/05/06(木) 21:38:45 ID: 0eUBon5wR0
疾走で三回ともビリだったけど大乱闘で五回全部一等取ったら優勝出来たでござる
とマガトロさんが空気だったな。
疾走は魔理沙しか使ってないし大乱闘萃香てんこローテーションした。
元ゲーの魅せ場とも言うべき梯子ポイント水中ポイントいのが痛すぐる。
水中いのは吸血鬼と式への配慮か。
東方はおろかくにおくんすら知らない友人しかいないから熱帯に期待するしかないかー。
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28 ななしのよっしん
2010/05/11(火) 15:17:56 ID: RjHRzZTYIn
追加パッチorディスク地霊殿チーム星蓮船チームが出たらなぁ
ぱちゅこんみたいにフリーエディット時にはチームからあぶれたキャラが選べたら良いのにな、妹紅とかイクさんとか
後、もうちょっと技やキャラの個性を増やして欲しい、面いのになんか惜しいな

ところで博麗チーム初期設定クリアしたら
1Pタイトルロゴが出てる間に↑↓AB連打(全26種)」ってメッセージが出たけど、入しても何も起こらない
隠しキャラさそうだから音楽室かな?って思ったけどパッドじゃないと出来ないの?情報
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29 ななしのよっしん
2010/05/12(水) 20:31:34 ID: x8e6sdCrxQ
出るならさとりさまをはやくだしてくれ~
>28
トォッパァツプゥラン!
正確には↑↓AB(の設定しているボタン)をコマンド
機種によるかもしれんが自分はパッドじゃないとできなかった
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30 ななしのよっしん
2010/05/16(日) 15:41:39 ID: RjHRzZTYIn
>>29
特に意味はなくて本当におまけみたいな感じなんだね
どうもありがとう
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