東方紅地剣

31 ななしのよっしん
2016/08/17(水) 08:44:51 ID: 4rm/Ssvx7M
逆に言えば、プレイヤー側の基本戦闘方針が定まっていることでGMも戦わせる敵の戦闘シミュレーション調整もし易いってことでもあるしね
理に捻った戦闘を考えようとする手間をける分、シナリオ作りに専念できることもあるからマイナスになることじゃないよ

上でも言ってるけど「今回はこんな敵が出てきた!」「今までの戦い方じゃ通用しないぞ!」「あ、自分の持ってる○○ならこいつを攻略できる!」
なんて戦闘をちょくちょくやってるのはメタ的にGMPCの動きも製作者1人で管理できるリプレイならではのことだと思う
32 ななしのよっしん
2016/08/17(水) 16:14:12 ID: 6bx5VkeUl6
実際のところ戦闘の内容自体は、多岐にわたってるんだよね。
セッション11だけでも「左右からの挟み撃ち」「チャージからの三つ」「時間差挟み撃ち」等色々ある。
おそらくだけど、>>28が言いたいのって、「ワンパターン」と言うより「毎回PC勝しているように見える」
って事なんじゃないかな?
33 ななしのよっしん
2016/08/22(月) 16:32:47 ID: EeqLtazwna
セッション12を見てて、こう思った。
クーちゃんには秤の皿がないつまり支柱だけ。
パチルとコニーは片方だけつまり大切なものに重きを置いてる。
ローザとレミリーは自分で重りを置けるリーダータイプ
フロンだけが第三者に重りを置かれる流されタイプなのかなと。
34 28
2016/08/28(日) 00:55:50 ID: 9dSRn6qnEH
そうか。そういやここ実卓だったな。
物足りなく感じたのはリプレイの卓で
手な流れを見慣れているせいかもしれん。

>>32
ワンパターンと言ったのは戦闘シチュエーションのことでなくて
>レミクフロンの攻撃でほぼ壊滅→単発の反撃ちびちび→トド
という流れとでも言えばいいかな。
でもまぁ上記の通りリプレイを見慣れ過ぎただけかもしれん。
35 ななしのよっしん
2016/08/28(日) 11:56:39 ID: yfE9aqwV92
他卓にここの卓の話を持ち込むんじぇねえよ。こっちはその卓のPCの活躍を見てるんだよ。この卓のPCがどうとかどうでもいんだよ。
それにな、全ての卓遊戯視聴者東方紅地剣を好きだと思うなよ。
36 ななしのよっしん
2016/08/29(月) 22:01:05 ID: XtLfR+XegH
有名税やねえ
特にSW2.0で有名になると他所で名前が出まくる
37 ななしのよっしん
2016/08/29(月) 22:05:43 ID: oXB2NG9X8S
視聴者は一度はこの動画を見よう。投稿者にこんなこと言わせるのはあかんやろ・・・
>>sm29547731exit_nicovideo
38 ななしのよっしん
2016/08/30(火) 00:41:13 ID: EuDIqVBnqq
遊戯に限らずTRPG動画ではかなり前からこういう現はあった。
厄介なのがこれが悪意なくやってるのか悪意あってやってるのか判断がつきにくい
だからNG登録して視が一番対処するのがいいのだけれど
正直>>35荒らしかどうか判断つきにくいから返信しなかったけど先に投稿者さんが注意動画を上げるとはね
正直投稿者の責任ではないのだから気にしすぎだとは思うが
39 ななしのよっしん
2016/08/30(火) 13:49:52 ID: 4rm/Ssvx7M
色々要因は取り上げられるし、細かい分析もやろうと思えばできるけどそれをここでるのはスレ違いになると思うから端折るとして、一番の要因は視聴する側のモラル。これに尽きるんだよね。
悪気がなくても人が嫌がるようなことはしてはいけない。これ当たり前の事
40 ななしのよっしん
2016/08/30(火) 18:00:46 ID: rbZdX5DPGc
見る側のモラル論あるがどうしても底して制限したいならこの注意動画は0パートで必要だった
つーか素材開して使用した投稿者が名前出してんだからそりゃ話題にくらいなる
41 ななしのよっしん
2016/09/02(金) 10:22:57 ID: n3ieRO54hv
>>37
この動画の内容ってどういう内容だったの?
すぐ非開になってしまって見れなかったのよ。

ほかの卓でこの動画の名前出さないでね、
ってことはなんとなくわかるんだけど・・・
42 ななしのよっしん
2016/09/03(土) 04:06:38 ID: JXct1vXTEt
NGぶっこむか共有LV強にするか諦めてコメOFFるしかない。
あとはもう自治厨扱いされるだろうけど悪乗りされそうなコメ(他所様の話題)出たら逐次S10-EX投コメに誘導するしか。
人によって"アクセント程度だしまあいいや~他卓の話題は単だろうと見かけるとイラっとする"みたいに温度差も大きいだろうしモラルじゃどうしようもいと思う
43 ななしのよっしん
2016/09/18(日) 02:43:22 ID: XtLfR+XegH
かしこの話題もなかなか難しいね
遊戯なんてぶっちゃけ狭い村社会みたいなとこあるから
あんまり分断しすぎると、最悪一部の人気動画以外は死滅する可性もあるかもしれない
44 ななしのよっしん
2016/09/18(日) 19:11:16 ID: rbZdX5DPGc
最新話のテレンス素直に凄いと思ったわ
本当にここの卓はNPCが良いキャラしてる
45 ななしのよっしん
2016/09/24(土) 14:33:54 ID: c8W46NJoHZ
最近見始めたが、戦闘画面の懲りようがすごいわね。

なお、ルール的にちと気になったのがS8-4での海賊との戦闘
ミリーが前進した時、敵の一体が前進しつつ移動妨してるから、
ミリーは2m前進してその一体にしかテイルスイングができないと思うのだが。

熟練戦闘だと「乱戦エリアの発生は同一座標の敵を対とした行動の解決後」
なので、少なくとも一発テイルスイングの攻撃が解決するまでは
乱戦エリアが発生しないから、3m後方の残りの敵は二発テイルスイングのみ当たるはず・・・

ここまで戦闘ルール処理もカッチリやられていたみたいなので、むしろ「何か見落としてる?
ハウスルールで何か裁定あったっけ?」と気になった次第。

重箱の隅をつつくつもりは全くなく、単純に知りたいというだけだが。
46 ななしのよっしん
2016/09/27(火) 01:01:24 ID: XBWSKwPV0/
>>45
選択ルールに「移動妨に伴う乱戦エリアの自動形成」というものがある。

採用しているかは未確認だけど、これなら
『移動妨>乱戦形成>乱戦&独立状態の敵にテイルスイング
は可……で良いんだっけ?
47 ななしのよっしん
2016/09/27(火) 13:58:20 ID: 4rm/Ssvx7M
>>45
>>46は認識それであってるね。乱戦エリアが移動妨時に自動形成されていれば
「乱戦端:独立状態の敵」←3m→「乱戦中心:移動妨した敵&レミリー」←3m→
という状況がレミリーの一発テイルスイング前に成り立つから結果的に後ろの敵も巻き込んで攻撃できる、で大丈夫だと思うよ

というかそれ以前にS3-1の成長報告時にこんな発言してるんだよね
「やっぱりテイルスイングの為のパラミスは自分で撃てないとね。これで攻撃順の自由度が上がったよ」
この発言と、それ以降の戦闘時の乱戦エリアエフェクトのかかるタイミングとかから考慮するに、

同座標の敵に対しパラミス撃つ→パラミス効果発揮→乱戦エリア発生→めて乱戦エリア内の敵にテイルスイングぶっぱ

って流れで解決してるんだと思う。件のS8-4の部分でも先に移動妨した敵にパラミス撃ってその時点で乱戦エフェクトかかってるし
パラミス撃つことも「同一座標の敵を対とした行動」という条件を満たすことに違いはないからそういう処理なんじゃないかと。
この辺の裁定やったことないから合ってるか分からんが
48 ななしのよっしん
2016/09/28(水) 21:16:35 ID: ef3IXARrKX
パラミスは敵対行動とみなされるから、3m以内にパラミスを打てば乱戦エリアは形成されるね。
49 45
2016/09/29(木) 01:09:45 ID: c8W46NJoHZ
>>46
>>47
>>48

レス&解説あざます。動画見直したら確かにレミリーは自分で接敵した相手にパラミス入れてから
テイルスイングしてますね。これならば納得がいきます。既にご摘の通り

1:レミリーが通常移動
2:敵の一人が3m前進して移動妨。同一座標に。
3:移動妨した敵に対してレミリーが補助動作でパラミス
4:パラミスの解決時に乱戦エリア(半径3m)が発生。レミリーと敵は乱戦状態に。
5:後方の敵3人は乱戦エリアギリギリで独立状態に。
6:乱戦状態のPC独立状態のPCに近接攻撃可なので、テイルスイング全員
を対に取れる。

「自分の動作の前に乱戦を形成可」という意味で、攻撃順序の自由度が増すという
アルケミスト(というかパラライズミスト)の新たな悪さを知ることができた。
そりゃみんな取るはずだよw

そして何よりうp主ルール運用の厳密さにめて感。ここまで熟練戦闘
カッチリ運用できるって、実卓でも難しいだろうに本当にすごいですな。
50 ななしのよっしん
2016/10/04(火) 23:54:39 ID: 6bx5VkeUl6
今更だが、ローザ大丈夫だろうか?
寮の部屋ならリンリンさんが掃除してくれてそうだが、ローザも居ないし、
食材とか有ったら腐海に沈んでそうだ。
51 ななしのよっしん
2016/11/04(金) 01:38:13 ID: rOAd3xtOSN
最近やっと全部見て即座にもう一回見直した
進化する凝った演出とか抜きにしても本当に面
というかGMもPLも全で『いい卓』にしようとしてる感じがすごい
あらゆるTRPGのお手本になるべき卓だ
52 ななしのよっしん
2016/12/05(月) 23:47:26 ID: FBgbb4aK3n
なんか演出でもないのに色付きコメする人立つなぁ
ネットデビュー君なのかな
53 ななしのよっしん
2016/12/06(火) 13:13:16 ID: JXct1vXTEt
>>52
何、邪魔だと思ったら見かけたそばからNG登録していけば良いのさ。
動画クリックコメントクリックNGユーザー登録のたかが3クリック分を惜しんでもにょりながら見るなんて勿体無いじゃないか
54 ななしのよっしん
2016/12/11(日) 20:21:02 ID: wAH/2wyCox
最近1から見始めたんだけどNGユーザー何回登録しても消えない文字コメ(必ず末尾にHをつけてる)があってしんどい。卓自体はすげえ面いね!エフェクトも綺麗だしストーリーも秀逸だわ
55 ななしのよっしん
2016/12/11(日) 20:25:32 ID: fAzKZRJgYy
コマンドNGにすればいいだけじゃん
56 ななしのよっしん
2016/12/12(月) 00:18:05 ID: FBgbb4aK3n
>>53
知ってるか?あいつら184付けてるんだぜ
184しならID一つで済むが、らは動画ごとにNGらにゃならん
自己する割に自分のコメントを弾かれる事を嫌ってるのよ
NGは既に200/200だよ、整理しても184に割けるないよ
それとも皆で184外してくれるなら、「184付きを見ない」にチェック入れれるだけでいいんだが
いはNG増やすとか、もっとNGが使いやすければなぁ
>>55
有用かつ自己しない黄色コメもよその動画では多いのよ
57 ななしのよっしん
2016/12/12(月) 00:48:15 ID: rOAd3xtOSN
あの黄色たまに矢印自演までするからギルティなのはそうだけど
どうせ何言ったってやめないんだろうしわざわざ啓発じみたタグまでつけるのは逆に意識して気分悪くなるからやめて
色消えたってキモイのは変わらないし
58 ななしのよっしん
2016/12/12(月) 01:59:58 ID: fcud4YOeUl
確か184付いててもNGスコアは貫通するはずだから、多くのユーザーNGにぶっ込まれてるようななら共有を強めにすると消えるんじゃないかな
色つきでウザいのは皆同じようにNGに入れてる可性高いし、もし共有を弱めに設定してるとかなら一度強めにしてみたらどうだろうか

そういうことだからプレミアムの人はその手の困ったコメ見つけたら駄だと思わずNGに入れてみるといいよ、一般の人はNGスコアに関与できないので他の人頼みになっちゃうけど
59 ななしのよっしん
2016/12/29(木) 21:11:22 ID: JXct1vXTEt
そう言えば専用装備って今が持ってるんだっけか
ローザが持ってる変態の置き土産薔薇とレミリーの愛が重いアンク以外あったっけ?

ホッカイロは数に入れなくていいよね?
60 ななしのよっしん
2017/01/01(日) 22:22:27 ID: C2A8ojrm/4
コニーがリーラさん所の宝の妖精持ってなかったっけ

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