2011 ななしのよっしん
2018/09/18(火) 13:29:02 ID: D/QBB46OzV
上級者からしたら初心者と当たっても何のメリットもないしなぁ
そもそも初心者相手なら、数週間前に始めましたっていうレベル人間でもボコボコにできちゃうわけで
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2012 ななしのよっしん
2018/09/18(火) 19:08:37 ID: yEbG4nFKM2
まあ熱帯がきちんとゾーニングされてないと悲劇しか生まれないよねっていう
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2013 ななしのよっしん
2018/09/19(水) 00:05:36 ID: xebnN+JMMI
いっそハンデ戦を正式実装してやってもいいんじゃないかと思う
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2014 ななしのよっしん
2018/09/19(水) 17:25:01 ID: 7S10LscDl2
初心者が上級者を避けられないように上級初心者を避けられないんだよな
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2015 ななしのよっしん
2018/09/24(月) 00:09:54 ID: YR60BqANNp
それゲームクソなんじゃ
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2016 ななしのよっしん
2018/09/24(月) 00:29:01 ID: PW9o3NGIre
格ゲーに限らないんだが自分のプレイログみたいなの残されると凄く続ける気を削がれるんだ
今まで何回戦って何回勝って何回負けてキャラの使用率はこうで攻撃の命中率は何だったみたいなやつ
特に敗北とか失敗の記録みたいのを数値として残してあるともうなんか続けられなくなる
失敗がデータとして残り続けると気軽に遊べなくなるんだ
別に自分が上手いだなんてこれっぽっちも思ってないけどだからって失敗の記録を殊更残さないで欲しい
お前はこれ位ヘタクソなんだぞってわざわざ言われてるみたいで不愉快だし惨めだし自信もなくす
上手くなる以前に失敗を重ねて強くなろうって気持ちすら持てなくなる
だっていちいち失敗や敗北記録されて表示されるんだから
オンライン対戦のレーティングとかに必要なのかもしれないけどせめてオフラインでは切って欲しい
もしくはマスクデータ化して全に視界に入らないようにして欲しい
気にしない人は気にならないだろうけど気になる人にはトライ&エラーが気楽にできなくなる要素だから
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2017 ななしのよっしん
2018/09/24(月) 12:28:23 ID: KwZnpVjpZ4
たとえ視界から隠しても勝てないという事実に変わりはないよ
気軽にやったところで勝つことなんてできないのだから
気軽にやって負けてもいい人がそんなことを気にするとは思わなかった
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2018 ななしのよっしん
2018/09/24(月) 12:37:58 ID: KwZnpVjpZ4
>上手くなる以前に失敗を重ねて強くなろうって気持ちすら持てなくなる
すごく甘えた考えだと思うね
勝つための努をするための気持ちもケアしてほしいってさ
まるで自分の人生のレールすら他人任せにしてるようで滑稽だよ
遊びだって本気でやれない人が人生も他人任せだったりしないかな
心配になる
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2019 ななしのよっしん
2018/09/25(火) 14:52:11 ID: DUm5BXfWka
マジ世界トップクラスで負けを気にするかわいそうな人だな
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2020 ななしのよっしん
2018/09/27(木) 01:35:31 ID: U4V3rctR2o
そういうのの表示のオンオフが出来てオフライン/オンラインデータが分かれてるゲームもあるっちゃあるけどね
ポッ拳とか
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2021 ななしのよっしん
2018/09/27(木) 17:34:48 ID: 1BXFclmQnc
上で甘えとか可哀想とか抜かしてる連中見てると、こういうのが格ゲーから新規を消していったんだなってのがよく分かって面
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2022 ななしのよっしん
2018/09/27(木) 17:37:33 ID: hXsoFzkVBJ
戦績に関わるかはともかく
心のケアは大事だと思う
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2023 ななしのよっしん
2018/09/27(木) 22:47:31 ID: 0hLpwZoIIx
そうはいっても、>>2016はさすがに度が越えすぎでしょ…
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2024 ななしのよっしん
2018/09/27(木) 23:07:51 ID: UhNhkkoYE8
別にそうは思わない
勝率なんて計りたいが勝手に計れば良い
段位戦みたいな「そういう場」ならともかくそうでもない場所で常に監視されてて息が詰まるってのは当たり前の感情だろ
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2025 ななしのよっしん
2018/09/28(金) 09:11:58 ID: 0hLpwZoIIx
>>2024
監視ってに?なんか論点ズレてない?
とりあえずネットケーブル引っこ抜けばいいんじゃね(笑)
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2027 ななしのよっしん
2018/10/04(木) 18:33:09 ID: 03kVswBwV8
格ゲーが衰退したのは事実だろ
最近は海外勢と一丸になる事で盛り返してきたけど一時期は酷かったぞ
あのままSTGと同じ運命を辿ってもおかしくなかった
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2029 ななしのよっしん
2018/10/04(木) 18:37:50 ID: 8Sx75I32sP
記録からをそらしても根本的な解決にはならんが
それはそれとして達成感を得られないゲームは続けられんわな

記録ってのは期間を区切ってつけるものだと思う
そうすりゃ1期にべて12期はミスが減ったとか均与ダメが増えたとか上達を実感しやすい
ゲーム起動時からずっと記録つけ続けてもド素人時についた失点が汚点のように残るのでやる気に繋がらないし成長度合いをはかる役にも立たない

アケゲーとかだと初期の貧相な記録嫌がって定期的記録カード一新する人もいるしな
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2031 ななしのよっしん
2018/10/04(木) 18:48:03 ID: 8Sx75I32sP
MOBAは少なくとも煽り正当化はしてないだろ
LOL等はプレイヤーめる素養をはっきり打ち出してたはず
煽るは後を絶たないが煽るが悪いという点でコンセンサスは一致してる

煽りに耐えて一人前とかほざくのは古い格ゲー勢くらいじゃね
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2032 ななしのよっしん
2018/10/04(木) 18:49:31 ID: 03kVswBwV8
>>2029
あとは同好の士というか仲間ライバルだな
最盛期は対戦するにはゲーセン行く以外ない上にユーザーの絶対数が多かったから
ただ普通にプレイしてるだけでもそういうが何人もできたからな
だから普段は続かないようなでも続いた
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2033 ななしのよっしん
2018/10/04(木) 18:57:23 ID: 03kVswBwV8
>>2030
一時期衰退してたのは事実だけど今は盛り返してきてるよねって話なのに
それすら許さないとか原理義者か何か?
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2034 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 09:32:00 ID: 1BXFclmQnc
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2035 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 14:58:38 ID: z3oirD9cuQ
>>2030ってeスポの記事に沸いてたクソコテやん
よくもまぁコテ継続したまま他の記事に居座れるもんだわ
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2036 ななしのよっしん
2018/10/16(火) 03:13:57 ID: iscaiiDNPQ
格闘ゲームは盛り上がってきてますよ。
スマブラ、アームズなどコマンドが楽なものから、
KOFソウルキャリバースピリットなど過去ゲーム復活
ネット対戦流とは言え、私もわくわく7などアケアカ過去ゲームが体験でき、当時の楽しさを痛感しているところです。
まぁ、相変わらずコマンドネット対戦では不向きだとは思ってるので、是非ともショートカット流にしたのが出てきてほしいですが。
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2040 ななしのよっしん
2018/10/20(土) 02:19:10 ID: z3oirD9cuQ
流石自分でバカと名乗ってるだけあるな
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