1261 ななしのよっしん
2019/10/02(水) 08:55:30 ID: Rwq5UF9Izp
共有者でもない限りその初心者仲間か敵営かわからないのがでかい要素だよね
実質チーム戦どころかバトロワだから教えるタイミングゲーム内では難しい
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1262 ななしのよっくん
2019/10/05(土) 00:12:45 ID: pLoT6a6XBG
実は人狼Jあたりの方が成功例として後々残りそうだと思っている。
あれは役職と営と勝利条件がクソ多いとか作れるから、ランダム性が跳ね上がる。
結果的に電卓みたいなゲームじゃなくパーティーゲームみたいな形になるので、マンネリが減る。
暴言関連はまあゲーム性ゆえ仕方ないが。
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1263 ななしのよっしん
2019/10/16(水) 01:57:57 ID: HaF94xU+ga
>>1255
言ってることは分かるんだけど、ゆっくりできない人狼(仮想卓、言動は投稿者自身が真似するなといっている)で見るような気の強い言葉遣いだから普通に気をつけたほうがいいよ
普段いるサーバーがみんなこんな言葉遣いしてるのなら人が寄り付かないのも理はない
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1264 ななしのよっしん
2019/11/20(水) 12:56:39 ID: Rop1bQz0uE
実際きっつい言葉で誘導尋問したり脅迫はテキセだと日常茶飯事 なんjレスバトルしてるのと変わらんし煽って冷静さを失わせて破綻させるのが一番楽ちんな構造上罵詈雑言はどうしても遭遇してしまう。ボイセ対面セだとほぼ起こらんからお察しなんだけど。
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1265 ななしのよっしん
2019/12/11(水) 18:28:48 ID: myDXKdv+a2
怖いよな

> 今年4月、「そらいろ株式会社」(さいたま市)が運営するオンラインゲーム人狼(じんろう)ジャッジメント」上で、意味不明長文絵文字などを数万回にわたって投稿。また、同社にゲーム上の登録を削除された後の7~9月までの間、不正な方法でゲームに再登録して同様の迷惑行為を行ったとしている。

オンラインゲーム意味不明長文など数万回投稿 千葉高校生を書類送検 宮城
https://www.sankei.com/affairs/news/191211/afr1912110022-n1.htmlexit
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1266 ななしのよっしん
2019/12/28(土) 19:03:54 ID: 1QnLAFVLao
は長期専なんだけど、長期と短期ってもう全に別ゲーだよな
推理の仕方がそもそも違いすぎる
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1267 ななしのよっしん
2020/01/08(水) 23:05:13 ID: zEZWM0KdGw
>>1240
これがわからない初心者は問題だが、

これの上で
村中占い決め打ってるから占いらずにグレー詰めorどうせ盲信で結果変わらんしろう」
とかのに対してセオリーセオリー啼くだけの無能自称中堅も少なからずいて、
そっちのほうがよほど害悪だったりするがな

無能初心者は悪態ついて消えるだけだが、
無能中堅は残った上に上から目線初心者歓迎に出入りするからな
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1268 sage
2020/01/15(水) 01:35:10 ID: F37Q9mML9H
>>1266
別ゲーだよ

ワンナイト人狼なんてもう人狼ゲームじゃないよねってくらいには別ゲー
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1269 ななしのよっしん
2020/01/19(日) 14:34:22 ID: ry1qjvi+K5
人狼数回やってみたけど、クソなとこが多いな

ちょっと考え込んでチャット参加しなかっただけで「とりあえず○○さん寡黙なんでりますかー」
みたいな初心者お断りの寡黙り分化とか

退場がいほど待ち時間がクソ長いところとか
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1270 ななしのよっしん
2020/03/10(火) 12:19:08 ID: ErrLG3hxNJ
>>1267
これ

>>1269
正直それなまだマシな部類
感想戦に入ると戦犯だったか?の責任擦り付け合い始まるし
傍観者席からは高みの見物を良い事に物申してくるウザいいる

っていうか感想戦いる?あれ絶対いらないよね
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1271 ななしのよっしん
2020/03/10(火) 14:17:54 ID: L1X944JFbx
いや、感想戦は必要だよ。極論、感想戦のためにゲームするといってもいいかもしれない。



……和やかに進行するならな!
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1272 ななしのよっさん
2020/03/14(土) 08:07:39 ID: BK39djnMjT
戦犯のなすりつけあいがクソなだけで感想戦自体は割と有意義
ログに思考が落ちてないlw・・共有辺りがクリティカルな思考持ってて、それ原因で試合の展開が変わる事はままあるし、そこら辺を理解してないと同じ試合展開から同じ負け方を繰り返す事になるし、それなやる意味が薄れると思ってる
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1273 ななしのよっしん
2020/03/18(水) 23:38:40 ID: aqwmFuuM0I
いっそそういう場合何かのアプリ合言葉部屋でも作る?
いやこれも誘導であれだけど…
あとは初心者部屋もありだと思う
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1274 ななしのよっしん
2020/03/19(木) 00:55:11 ID: F37Q9mML9H
独り言系使わないPLもいるからね
あの発言なんで?とかログに乗ってないことで聞きたいときもあるから感想戦は必要
あと稀に初心者でなんでそうなるの?系の質問したい人もいるので大事な場だと思う

戦犯探ししか出来ないアレなPLもいるから
そういうの多い(界)だと不要も増えそうで体ないね
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1275 ななしのよっしん
2020/04/09(木) 19:55:38 ID: 1QnLAFVLao
>>1268
短期はほぼ動画勢なんだけど、正直短期の考察手法が理解出来ないことが多い
占い先やり先や進行の提案をしたが誘導臭くていとかかれてたりするけど、何で?長期じゃあり得ないんだよな。
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1276 ななしのよっしん
2020/04/10(金) 09:34:47 ID: eYgX7C59Vu
>>1274
そんな物聞いてどうするんだって話だけどな
自分の為にもならないし初心者は何で?ってなったらまず人に聞く前に自分で調べた方が良い
人に聞くって事はそれだけ人に時間を割かせてもらってるってことなんだから

有意義な感想戦もほとんど記憶いけどな
10戦やって1戦あるぐらいじゃない?
それより現状ほぼ毎回感想戦で嫌味と愚痴の言い合いが始まるばかりだし下手な人を追い出す様な間作る
ぐらいならい方がマシでしょ
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1277 ななしのよっしん
2020/04/11(土) 10:33:41 ID: PBHez658vi
>>1275
には見えない何かが見えている→役職持ち?
となるんじゃね
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1278 ななしのよっしん
2020/04/12(日) 19:07:29 ID: 4fQ9sIvFib
>>1269
まずりに対して否定的に考えすぎだよ。
りというのはゲームで勝つための行為、ルールの一貫だから、る=その人の全否定、ではない。

どんな上級者だろうがられる時はられるし、初心者が残されることもある。
寡黙はどうしても引き出せる情報が少ないからり優先補になるってだけ。

右も左もわからない初心者が終盤で足引っって負け要員になるくらいなら、
逆に「機械的処理」でめにってあげるのはある種優しさなんだよ。
ゲーム終了後に暴言吐いたらそれはダメだけど、
ゲーム中に「寡黙なんでりますね」を否定されたらそれはむしろ皆が困る。
られることをあまり気にせず「そういうゲームだ」と割り切った方が良い。

何もわからないまま右往左往してるうちに終わって気づいたら勝ってた負けてた、みたいになるくらいなら
さっさとられてゲームの成り行き観戦する方が為になる部分もあるしね。
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1279 ななしのよっしん
2020/04/15(水) 21:03:06 ID: aqwmFuuM0I
何やっても狂人扱いされるを見れば吹っ切れると思うので気にしない方がいい
基本てるてるキーワード言っていき残るやつで生き残るし人によって得意不得意もあるしんなもんだわさ
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1280 ななしのよっしん
2020/04/17(金) 19:31:19 ID: 4sPc0f5coj
シンプルでの、セオリーの話。

5/占1/霊1/狩1/狂1/2 計11人で、
初日に占いと霊が2人ずつCO。出しはし。

サイドから見ると、どう進めるのが一番難?
確のため、2人が集中して占う?
霊ロラ? グレラン?

初心者で申し訳ないが、か教えてください。
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1281 ななしのよっしん
2020/04/17(金) 21:07:22 ID: 4fQ9sIvFib
>>1280
りでグレランはまずない。
グレーには1匹しかいない(&狩人がいる)ので効率が悪すぎる。

-狂も狂-もどっちもありえるので、基本的には霊をロラして占い師の●かGJ待ち。
これで6人の日に最悪でも2W0狂なので後は占い決め打ちを当てて5割勝つゲーム
占い師を噛むなら残った役職全部ロラしてグレラン。

占い狂だと決め打ち外しても引き分けの可性がある、
狂人誤爆してしまう可性がある、
GJ出るとりが増えて一気に有利になる、
●と狩人の兼ね合いでが詰むことがある…といった勝ち要素がにあるので、
現実的には勝率より勝率が高くなるCO数だと思う。
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1282 ななしのよっしん
2020/04/17(金) 21:25:04 ID: 4sPc0f5coj
丁寧な回答、ありがとうございます
初手は霊ロラが安定なのか!
聞くは一時の恥、聞かぬは一生の恥ですね。
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1283 ななしのよっしん
2020/04/18(土) 17:02:14 ID: PBHez658vi
人外視点では3人中2人が居場所をしてることになる、よってかなり不利と考えるべき
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1284 ななしのよっしん
2020/05/08(金) 14:09:14 ID: 29TsCjquUt
勝利ログ読むと結構な確率反省会戦犯探しで荒れてて生えちゃう
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1285 ななしのよっしん
2020/05/24(日) 09:02:56 ID: Z5KZNsId0j
まあ勝利は大抵かがミスった時に起きるからね実際
戦犯探しはいかんけど
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1286 ななしのよっしん
2020/05/24(日) 09:25:01 ID: L1X944JFbx
逆にいうと、かのミスを誘発しなければ勝てないは茨の……
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1287 ななしのよっしん
2020/05/24(日) 09:32:30 ID: L1X944JFbx
>>1278
何もわからないままさっさとられて観戦してろってのも、かなりのストレスだけどね

実際後発のゲームは、脱落が起きないとか脱落者が決まった時点で清算に入るとか、参加自体は最後までできる(かつゲーム時間を短縮して「わかった」時点で再ゲームできる)よう設計されてることが多いし。
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1288 ななしのよっしん
2020/05/27(水) 13:37:13 ID: DWiRZtDg6T
FGOのおかげで人狼ってこんなもんでいいんだなって思えた
パーティーゲームなんだしガチで考えなくてもいいんだよって初心者に教えたい
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1289 ななしのよっしん
2020/05/27(水) 13:39:42 ID: 94bDl5yJd4
人狼村人に化けて潜んでいる」っていう舞台設定とゲーム内容に1ミリも関連性がないので代替案を考えてみた

村人カルト宗教の狂信者
人狼→反逆者。信徒のフリして教団を破壊しようとしてる
狂人異端
●霊占い狩人→「預言者」「異端審問官」「騎士」とかまあ適当

ぶっちゃけ村人は自分の命はどうでもよく、自分を犠牲にしても全体の勝利す」って明らか舞台設定が破綻してるので、いっそ村人側を悪の集団にして「自分の命を顧みないカルト信者」にした方がまだゲーム内容にマッチしてると思う
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1290 ななしのよっしん
2020/05/27(水) 14:17:13 ID: lyMAEMTvyK
>>1288
あれは最悪の例だから参考にしてはいけない
そりゃ別に定石通りのガチ卓だけじゃないってのは確かだけど、初心者卓をやるにも基本的な役職と立ち回りくらいは覚えておくべき
トモ人狼してたアマデウス煽りだらけ、疑惑のマリーリアルを持ち出すってマナー違反犯してるからな
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