河津秋敏

61 ななしのよっしん
2014/12/16(火) 00:36:31 ID: 8DKOW+l4Bo
「『SAGA2015(仮称)』for PlayStation Vita」の制作が発表。開発スタッフには河津秋敏氏,小林智美氏,伊藤賢治氏を起用
http://www.4gamer.net/games/284/G028498/20141215006/exit

もう何もないとあきらめてたから凄い嬉しい。
そして、地味ミンサガPS3アーカイブス化も嬉しい。
62 ななしのよっしん
2015/01/27(火) 13:49:53 ID: zpVOXydqvi
>『サ・ガ2 秘宝伝説』はほぼイメージしていた通りに完成しちゃったので、客観的に「よくできましたね」とは感じますが、自分自身の満足度は普通です(笑)
はほんとうに・・・w
63 ななしのよっしん
2015/03/15(日) 23:50:33 ID: FUtfRrBQPg
いつごろからと呼ばれるようになったのか知らないんだけど
ゲームからサガ1のみたいな性格がにじみ出てるせいなんだろうなと思った
64 ななしのよっしん
2015/06/02(火) 23:30:48 ID: clx+GhI+3I
ゲーム作り、ただつらい」

>>lv222484885exit_nicolive
65 ななしのよっしん
2015/06/06(土) 00:43:03 ID: eGMKj+qld3
新作の仮称が「サガ2015」だけど今年中に発売できるんだろうか…
66 ななしのよっしん
2015/06/06(土) 00:52:57 ID: bkaDh2OkSu
納期に厳しい人だからそこは大丈夫なんじゃないか
逆に納期に厳しすぎてロマサガなんかイベント大幅カットになったって話よく聞くし
67 ななしのよっしん
2015/06/06(土) 01:03:44 ID: S76V2Ux+wl
FF2アルテマ弱体化させたのはこの人って噂があるんだが本当だろうか?
古いものとか大事にしてたものが使えるものとは限らないとかいう理由で。
本当だとしたら「らしいな」と思うが、今じゃ出来んわw
68 ななしのよっしん
2015/06/06(土) 01:04:48 ID: 3nXseW245H
アンサガもわずか1年前後の開発期間だったと言うしな。遅れはいと思うがバランス調整出来てるかとかバグは心配だな。
69 ななしのよっしん
2015/06/06(土) 02:00:33 ID: 8DKOW+l4Bo
もともとアンリミテッドサガは、モバイル用だか携帯機用だかの
もっとお手軽でボリュームの小さい企画だったらしいけど
何かの煽りで据え置き機用の企画に急遽転換したために
ああいった仕様のものになったと、何かのニコ生で言ってたよ
論、転換後の期間が短かったってのもあるみたいだけど
70 ななしのよっしん
2015/06/06(土) 02:04:42 ID: 8DKOW+l4Bo
そうそう、書き忘れたけど
アンリテッドってタイトルは、そもそも
ファイナルファンタジーアンリテッドと連動した企画だったからって話で
アニメ導のメディアミックス企画ってのが根本みたい
71 ななしのよっしん
2015/06/07(日) 22:19:32 ID: FUtfRrBQPg
アルテマのあの威仕様通りだということはいつだったかの雑誌のインタビューってたが出典失念
そのアルテマが弱いと社内でも摘があったという情報は別のブログにあるんだけどプログラマーの話とごっちゃになってるみたいだ
そのブログの書き方だと弱くしたことで非難が飛んできたタイミングでちょうどNASIRプログラム凍結しちゃったのか
さんにもプログラム凍結できる知識と権限があったのか、そこんところが伝聞の伝聞になっててよくわからない

もっともtwitterによるとミンサガ伝説武器が弱っちいのはわざとらしいのでアルテマ全に同じ発想だろう
https://twitter.com/SaGa25kawazu/status/450916067972374529exit
72 ななしのよっしん
2015/06/07(日) 22:38:25 ID: 3nXseW245H
アルテマの設定は
http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=370exit
に経緯がある。ナーシャか河さんじゃないかと推察される。

>>70
確かFF:Uイスカンダールと同じアンリテッドという越者なんだっけ?
アンサガは確かにモバイル向けと言われれば納得出来るな。操作とかが。
73 ななしのよっしん
2015/06/27(土) 14:13:15 ID: Yaid95r4FZ
ロビンテーマ作詞しててわろた
74 ななしのよっしん
2015/09/10(木) 14:30:35 ID: zpVOXydqvi
>>72
確か七英雄なんかも余所の世界では似たようなことになってる、という設定だった気がする。
75 ななしのよっしん
2015/09/20(日) 03:16:27 ID: mKCjIAOf7p
>>lv232857813exit_nicolive
76 ななしのよっしん
2016/03/17(木) 13:26:30 ID: mKCjIAOf7p




>>lv255170285exit_nicolive


77 ななしのよっしん
2016/04/24(日) 19:08:32 ID: erKXT8XHml
FFバトルは河が作ってた1&2が一番好きかもしれない
シビアで緊感があるし、何よりモンスター一体一体に魂こもってる感じがする
78 ななしのよっしん
2016/12/17(土) 23:26:28 ID: QlmB57wjkl
サガスカ面白い
ありがとう
79 ななしのよっしん
2016/12/21(水) 19:20:38 ID: wSZcePOv19
便利なクヴェルを模倣し乱造された粗雑なツール溢れる西暦2016年末。
全盛期は失われたと思われた、かの大魔導師はさながらヤンキーの様に大剣を手に取った。
世間に非難のき、失笑に包まれ、若き日の大魔導師が放っていたほとばしる才気に憧れた者達は落胆した。

しかし大魔導師大剣を一振りすると炎が満ち溢れ、それは降を前に暖炉へ火をした。凍てついていた熱情は、く間にったのだ。
「て言うか子供Vitaやらせてやれ。クリスマスだろうが」と言われたら、このクソジジイとしか答えれないw
若き日の天才は、カッコいいクソジジイ。何処のやら、さながらリアルウィル・ナイツ
80 ななしのよっしん
2016/12/25(日) 12:16:33 ID: EUbsR2FpNx
寿命減ってくると皆同じようになるな
もそうなったな・・・例外はいな・・・ という感想
81 ななしのよっしん
2017/03/10(金) 23:10:20 ID: J9oN+7bKUq
>>79 いい例えだ。
82 ななしのよっしん
2017/03/11(土) 13:56:40 ID: 8DKOW+l4Bo
>>71
思えば河が作るゲームって大体根底には
どんなの御業や奇跡、どんな過去の偉大な伝説より
生きる人の努や意志の方が勝るってのがあるのかな
サガ1とかロマサガ3部作とか、まさにそれだし
83 ななしのよっしん
2018/04/28(土) 21:43:21 ID: 0Ziaf/hlRR
>>82
それの究極がサガフロ2ストーリーなのかなって思う

人は自分の意思で自分のなりたいものになることができる
ギュスですら仲間を必要とした、々ならばなおさら協が必要

このセリフってある意味サガシリーズ全作を通して通じるところがある
84 ななしのよっしん
2018/07/18(水) 05:56:26 ID: py+eMYiKzx
ロマンシングサガシリーズなどに
顕著だが、氏は自分のゲームに戦記モノの要素を取り入れるのが好きなようだ。
しかしサガフロンティア2以外だとガッツリ戦記要素を
含んだ世界観やストーリーRPGいようだな。
85 ななしのよっしん
2018/08/03(金) 20:16:32 ID: zpVOXydqvi
ロマサガ2普通に戦記でしょ。
RPGの場合だとキャラクター育成の継承をどうするかという問題があるから、基本構造に戦記を採用するのが難しいんだよね。正面からやった二作はどちらもかなりった作品で、似たようなゲームは未だにほとんどないしなぁ。
86 ななしのよっしん
2018/11/21(水) 10:02:25 ID: By4D+E9bmG
キャラロストは例え一人でもゲーム内外問わずあるからなやっぱ
そこを上手く擦り合わせるのは困難を極める
87 ななしのよっしん
2019/01/13(日) 02:42:49 ID: 6MUCg879WR
レーシングラグーン体験版HighwayStarNSX)に乗ってたのはやっぱ落かな?
88 ななしのよっしん
2020/02/05(水) 05:20:58 ID: JbHJIu19Gm
なんだから、かわづ、だろ。根本的に間違ってるよ、この項

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