波形メモリ音源
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ななしのよっしん
2009/02/25(水) 05:18:43 ID: L0s/GWQSgk
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ななしのよっしん
2009/09/27(日) 04:34:21 ID: 5yqU4C5BWT
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ピコカキコも対応してるよ
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ななしのよっしん
2010/04/17(土) 21:49:56 ID: kerXKmHKsN
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ななしのよっしん
2010/07/03(土) 23:30:31 ID: 4aq10SpUD3
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ななしのよっしん
2011/08/06(土) 20:18:52 ID: 9h1NCUjSwA
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ななしのよっしん
2011/09/04(日) 11:59:06 ID: qn8aqCzee1
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オラ
2012/03/25(日) 17:15:43 ID: CqLzdtZO1z
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PC-FXも入れてあげて
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ななしのよっしん
2012/11/16(金) 03:41:56 ID: z6UpjKyQEO
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ななしのよっしん
2012/12/04(火) 13:14:59 ID: oTwntVzRQP
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ななしのよっしん
2013/05/02(木) 23:00:44 ID: 0e/UpZK+LY
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ななしのよっしん
2013/06/17(月) 23:06:49 ID: qn8aqCzee1
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ななしのよっしん
2013/07/14(日) 00:39:05 ID: KQgpzDkOe2
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ななしのよっしん
2013/07/14(日) 08:23:54 ID: z+T9EQFwX1
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ななしのよっしん
2014/06/09(月) 16:33:49 ID: z+T9EQFwX1
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ななしのよっしん
2014/08/14(木) 15:49:07 ID: z+T9EQFwX1
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ななしのよっしん
2015/09/28(月) 03:54:58 ID: 52xepMVi0r
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ななしのよっしん
2017/01/07(土) 07:18:08 ID: wFgkoco5P5
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>>14
リニアPCのリニアは音量変化を線形で記録しているだけで、リニア補完する意味じゃ無い。
補完方法は機器のスペックにより様々、プレステはBスプラインに似た補完方式らしい。最近のパソコンならばソフトによって様々な補完を採用しているもののSincによる補完が一番滑らかなはず。GBAのPCMは線形補間らしいのでサイン波でも倍音が乗りまくる適当補完。
非線形音量変化サンプリングとして有名な物は
電話等ではμ-lawという非線形で圧縮した音量変化を使っているので大きい音に被った小さな音がかき消されやすいので音楽用途にはあまり使われていない。
レトロゲームのPCMドラムやSFC音源(ADPCMを独自に改良したもの)等で見られる、ADPCMも非線形サンプリング。 -
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ななしのよっしん
2017/11/04(土) 14:55:26 ID: ShktjjnE7j
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ななしのよっしん
2017/11/19(日) 11:42:37 ID: 3lOsaMozfh
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ななしのよっしん
2019/09/21(土) 09:13:26 ID: WCQMh9f6+m
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