片手剣

511 ななしのよっしん
2021/05/11(火) 03:03:26 ID: ANL3+rvjQS
普段全く片手剣使わないけど夜行の時だけ担いでるわ
テオ片手剣で爆破蓄積特化させるとなかなか、ただやっぱりほどポンポン状態異常させられない
でも風車とかでより生存性が高いので、夜行苦手な人は王族になるのも手
512 ななしのよっしん
2021/05/11(火) 03:16:41 ID: 4GB15c5j1+
>>509
元祖殴り専門のハンマーさんに悲しい過去
513 ななしのよっしん
2021/05/12(水) 00:31:10 ID: eaxyFBVdm1
ある程度までならそこまで難しくもないし初心者向けってのもあながち間違いじゃない気がするわ
普段大剣使ってて気分転換に片手でもプレイしてみたけどちょっと練習したら大剣に迫るくらいのタイムは出せたし

ただこっから極めようと思ったらまあ相当難易度高そうな缶はある
514 ななしのよっしん
2021/05/12(水) 17:43:21 ID: qf518WggJ+
片手剣難しいって言う人は、多分を防御に使ってないんじゃないかって思うわ
そりゃランスガンランスみたいなデカいべると頼りなく見えるかもしれんけど、普通に防御できるから「あ、なんか攻撃来そう」って察知したなら取り敢えず構えとけばガードできるから
515 ななしのよっしん
2021/05/12(水) 19:56:04 ID: 3ZZupkObWL
今作の片手剣名したら良いと思うの
もそれぞれ攻撃手段として成り立ってるし

ただ、属性乗らないのが不満
516 ななしのよっしん
2021/05/13(木) 19:10:36 ID: S35S5fgWjI
普段ランス使ってたけどサポやってみたくて片手剣デビューしたウホ
過去作の12に属性34がなくて5に物理イメージが残ってたから物理ゲーに面食らったウホ
517 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 15:54:11 ID: B3JNXt+aWx
属性捨ててでも物理特化が手軽で強いというのが4G以来の拙者には衝撃だったでござる
片手と言えば属性というイメージが未だ拭い去れぬゆえ
518 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 17:35:43 ID: D3c+CR8Ju3
属性武器イフリートマロウを見習ってもろて(属性以外のところが強いだけだろは禁句)
519 ななしのよっしん
2021/05/17(月) 17:31:48 ID: iXz0QoXwAY
属性担いで旋回ループさせてくれればそれでよかったのになァ…

使うとかカウンター狙うとかもう調整の方向見失ってねーかな片手の調整班
520 ななしのよっしん
2021/05/18(火) 00:03:27 ID: eaxyFBVdm1
別に見失ってないと思うぞ
むしろ個性的になってる気がするが
も近接の中じゃかなり優秀な方だし
521 ななしのよっしん
2021/05/18(火) 00:09:23 ID: fKBy8t1VPv
滅・昇竜拳がスゴイ級カウンター技だから影に隠れてるだけで
実際、ガードりのカウンター判定とか取って付けた感あるし
バックステップの誤爆になるから蛇足でしょアレ
522 ななしのよっしん
2021/05/18(火) 15:26:48 ID: pyYfxVD7La
ワールドで旋回ループできるようにしたのにライズではそれ取り上げたりとか軸がブレブレなのは感じる
他の武器は一応それぞれ軸となる戦い方があってそれを伸ばす方向になってるけど片手はここにきて使わせるとかいう方向にきたから余計にね
523 ななしのよっしん
2021/05/23(日) 13:55:52 ID: y2qUrE5gWp
・近接武器としては決して弱くないし、むしろ強い要素も多くて全然やっていける。
アクションもこれはこれで楽しい。
・けど過去作からの定石がことごとく弱いので、昔からの使い手ほど「コレジャナイ」感を強く抱いている。

空気としてはこんな感じかな。
524 ななしのよっしん
2021/05/23(日) 21:38:05 ID: P6F49bcLbF
とりあえず方向転換切り復活とバックステップの判定もうちょいゆるくしてくれればいいかなって(視点によってバックステップ不発になるの多い)

まだライズ始めたばっかりで過去作と感覚違ってちょっと敬遠してたけど慣れたらいい感じかな
切り替え技の穿りとかかっこいいアクション多いのいいよね
525 ななしのよっしん
2021/05/23(日) 21:43:59 ID: P6F49bcLbF
というか今作って理に昔の定点攻撃再現するより回避とかバックステップ多用した方がいいのかな
526 ななしのよっしん
2021/05/23(日) 22:38:58 ID: VynXWUjp9+
>>523
ストリートファイターの新作がギルティギアになってたでござる、みたいな感じ。いや昇撃とかもろストファイではあるんだけど

とある動画で爆破片手剣が紹介されてて、その立ち回りが往年の片手剣っぽい感じで良かった(技の構成は穿ち切り&風車
527 ななしのよっしん
2021/05/25(火) 00:01:23 ID: fKBy8t1VPv
ワールドよりバクステの猶予が狭いという話を聞いて
もう前転と昇竜拳するゲーと化した
528 ななしのよっしん
2021/05/25(火) 01:35:22 ID: cgPDrTFsyl
昔からの使い手には悪いけどやること単純になったからとっつきやすくはなったよね
まるでみたいだ
529 ななしのよっしん
2021/05/25(火) 22:12:51 ID: JGnDzHTFJh
昔はよく分からないけど接近して相手の攻撃に合わせて回避、回避り、ガードアイテムで対応。
部位に合わせてXの、Aの打属性合わせてXAで向き整えて回避りからのジャストで締める。
何でもできる代わりに全てのボタンを酷使する武器って認識なんですけど、昔はもっと複雑だったんですか?
530 ななしのよっしん
2021/05/26(水) 21:33:39 ID: fKBy8t1VPv
モンハンは基本昔のがシンプルでしょ。4とかは知らんけど

てか片手剣ガードにしてもほぼほぼ役立たずで、
攻撃でもで殴るアホとか言われてたと
531 ななしのよっしん
2021/05/28(金) 00:16:59 ID: y2qUrE5gWp
>>528 >>529
属性武器えるのも必須でなくなったし、旋刈りやフォルバ等の単発の高い技が増えて狙いが分かりやすくなり、ワンパターンプレイでも一定の戦果を出せるようになったという意味では、とっつきやすくなったという感想も間違ってないと思う。
もちろんコンボの使い分けできればもっと強いのは間違いないけど。
532 ななしのよっしん
2021/05/29(土) 18:42:34 ID: maaKbo7o8G
攻撃でれ味が減らないのと今作のれ味スキルのおもさが合わさって武器と化してる感じ
533 ななしのよっしん
2021/06/01(火) 14:11:21 ID: EkoByWvq/R
風車穿ちの属性ダメージマイナス補正かかってるのが更に片手環境に拍をかけてる。
穿ちは物理火力あるし風車ほど切れ味消費しないから全然使える技だけど、風車は切れ味消費しい・物理火力低い・属性ダメージ低いにもかかわらず2つ消費の地雷級の技なのがな
534 ななしのよっしん
2021/06/04(金) 16:11:38 ID: cgPDrTFsyl
風車無敵当てで使うもんじゃないん?
どっちにしろ昇撃が強いからそっちでよくねになるのはわかる
535 ななしのよっしん
2021/06/07(月) 16:41:23 ID: pyYfxVD7La
はぁマジ穿りとか風車属性マイナス補正消してってか逆に補正で盛ってくれませんかね…

ここまで属性死体蹴りしなくていいじゃないですか…
536 ななしのよっしん
2021/06/08(火) 12:20:11 ID: bITwO50bH9
今作受け身あるせいで抜状態でもアイテム使えるって特性あるの忘れられてそう
537 ななしのよっしん
2021/06/09(水) 17:42:23 ID: VynXWUjp9+
マルチ状態異常武器担いでるのが1人でも4人ハンターがいりゃ4人分耐性上がるとかありえん
結局クイーンレイピアよりティガクギバットに軍配が上がるんか...
538 ななしのよっしん
2021/06/13(日) 16:56:14 ID: ypQ1M9TyQY
太刀初心者向けって言ったくらいだしわざと過去作から変えられた感があるんだよなあ今回の武器
539 ななしのよっしん
2021/06/13(日) 21:10:27 ID: 8YrZSGIOqw
それの何が問題なん?太刀嫉妬してる人?
540 ななしのよっしん
2021/06/26(土) 17:00:48 ID: mtl+h/kV63
個人的には昔みたいに属性異常ザクザク切る方が好きなんだけど、今これやると地雷扱い?
動画見てもで戦うのが流っぽいし火力ダンチだし
それとも適切なスキル盛れば並べるのかな

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