1 ななしのよっしん
2009/03/12(木) 21:40:18 ID: e3aNRSP9kv
一体3月に何があったんだwwww
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2 ななしのよっしん
2009/03/12(木) 22:01:32 ID: 0SWwayJyWI
なにこれwww
増えすぎにも程があるだろw
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3 ななしのよっしん
2009/03/12(木) 22:03:09 ID: VunSDc2tc5
動画が増えたんじゃなくてタグが増えたと考える方が自然だな
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4 ななしのよっしん
2009/03/13(金) 19:13:56 ID: Oo004s3jCp
1日で230個も増えたのがすげーぜ。
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5 ななしのよっしん
2009/03/14(土) 07:51:38 ID: pMI2z+pc2m
なんだよこの増え方wwwwwwwwww
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6 ななしのよっしん
2009/03/14(土) 18:23:16 ID: PNneFTSaIg
独りでせっせと頑った人がいるのかなあ・・・
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7 ななしのよっしん
2009/03/18(水) 01:29:53 ID: Kb7e7B9pMc
LittleBigPlanet動画物理演算タグを付けてまわった人がいるみたい。
間違ってはいないけど、誰得ですねー。
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8 ななしのよっしん
2009/03/19(木) 07:12:07 ID: Y3gq9eSU/S
>>7
実は同じ日その「誰得」というタグもに260個程増えているという
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9 ななしのよっしん
2009/03/30(月) 16:43:51 ID: ckAxc6jT/s
タグが増えたのは大百科物理演算動画紹介されたからじゃない?
今まで興味なかった人も見て似たような動画タグつけるようになったとか。
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10 ななしのよっしん
2009/04/30(木) 19:09:54 ID: fpyxVVorRM
最近はこれ使ったパズルゲームを時々見かけるな。多分一番相性が良いゲームジャンルだと思う。
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11 ななしのよっしん
2009/04/30(木) 19:15:10 ID: fpyxVVorRM
一例:World of GooPCSteamとか)と北Wiiウェアで発売中)

>>sm5316255exit_nicovideo

PC版

>>sm5316255exit_nicovideo

Wiiware
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12 ななしのよっしん
2009/05/05(火) 22:40:58 ID: JAwSjFaOSa
概要リアルタイムってのはどういう意味なんだ?
ゲーム用途ならまだしも映像用途の物理演算なんて何十分とか何時間とかかけてようやく数映像作り出してるっていうのに、リアルタイムで、ていうのは・・・
別の意図があったとしても初心者は勘違いしまくりだろ
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13 ななしのよっしん
2009/05/12(火) 19:19:20 ID: PNneFTSaIg
確かに「物理演算」と言った場合、リアルタイム計算とは限らないし、おまけCGで可視化することまでは含まないと思うのだが・・・
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14 ななしのよっしん
2009/05/13(水) 03:06:29 ID: VSNZXL0lZe
あ、オレだけ阿呆じゃなかったんだw

ぶつりえんざんとわぶったいのうごきおしみゅれーとしてりあるたいむ(゚∀゚)

正直、もうちょい分かり易くしてほしい。
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15 ななしのよっしん
2009/06/06(土) 19:25:41 ID: vcLZeKCaBX
本文中の
>質点、剛体のからはじまり
は、何かtypoがある気がする。
>質点及び剛体からはじまり
かな?
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16 ななしのよっしん
2009/06/06(土) 19:53:01 ID: LX1zrdQb92
そういやクソゲーと言われている聖剣伝説4にも入ってるよな、たしか
明らかに、何か間違った動きをしているのがあったりするが、
やっぱ物理演算って容量大きいのか?
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17 ななしのよっしん
2009/06/07(日) 01:02:46 ID: km5ENJV4N1
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18 ななしのよっしん
2009/06/21(日) 21:00:00 ID: +VomEWmI0E
>>16
物理演算は単純にバグりやすいんだよね
跳ね返る速度度・表示速度と計算速度のズレ・ポリゴンの隙間等で物体が刺さってくやしい!ビクンビクン!したり
どうしても空気の重さやら空気抵抗やらまで計算しきれないからねぇ

何十億とかけて、大学とかの研究者やら呼んで作ってるような海外ド大手のゲームですら全にか使いこなせない代物
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19 ななしのよっしん
2009/06/27(土) 19:24:32 ID: RQFp6sYdEa
>>sm7445433exit_nicovideo


MMD物理計算を加えた結果がこれだよ
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20 ななしのよっしん
2009/07/15(水) 12:24:38 ID: g0QvD4UzXR
これって何で作ってんの?
DirectX+C++とか?
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21 ななしのよっしん
2009/07/19(日) 03:12:56 ID: 3N8TKbGR3d
まぁ、しょせんニコニコにこういう類の記事の精度をめてもしかたないな・・・と思わせてくれるいい例だ。
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22 ななしのよっしん
2009/11/16(月) 12:54:10 ID: k8sz5lQ/mt
>>20-21
MMD自体はVer.5までがDirectX7、Ver.9でDirectX9cBulletエンジン
とある。コード自体はC++じゃね?
あと物理はBulletエンジンとあるな。GTA4にも使われているっぽい
ttp://www.bulletphysics.com/

ところで、>>21ニコを見下して懐に篭もりたい方面の人?
であれば、この200バイト程のレス駄という訳かwww
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23 ななしのよっしん
2009/11/16(月) 12:55:43 ID: k8sz5lQ/mt
×:MMD自体はVer.5までがDirectX7、Ver.9でDirectX9cBulletエンジン
とある。
×:MMD自体はVer.5までがDirectX7、Ver.9でDirectX9とある。

>>21さん、を蔑んだで見てえええええええええ!!!

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24 ななしのよっしん
2010/02/21(日) 01:54:55 ID: t471Zyl6JY
ちゃぶ台をひっくり返すゲームに搭載されているらしいですね。
http://www.taito.co.jp/arc/noko/chabudai.htmlexit
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25 zekusu
2011/03/03(木) 11:34:06 ID: Ak+wI3/gQD
http://caby.at.webry.info/200705/article_4.htmlexit
まぁ、こういう問題もあるようですけどね。
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26 zekusu
2011/04/14(木) 02:54:18 ID: Ak+wI3/gQD
>>sm13653260exit_nicovideo

>>sm13644115exit_nicovideo


シュールだが、面いな。
νガンダムを、サイコフレーム抜きの状態で、
どこまでの出を持つのか、調べること出来るのかね。
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27 ななしのよっしん
2011/05/05(木) 00:46:22 ID: 40w8GlMQA0
>>sm14287727exit_nicovideo

自分でモデルを作れる新しいやつ
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28 ななしのよっしん
2011/12/08(木) 23:08:23 ID: Y19S90eqUN
>>26の人の動画大好きだわww
このご時世に物理演算名乗りつつも全くそれっぽくないのが最高にイケてる
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29 ななしのよっしん
2011/12/30(金) 19:13:43 ID: 1DoQhIsyAX
コンピュータ16進数を操る、とか書くなよ…。
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30 ななしのよっしん
2012/01/24(火) 05:09:17 ID: pm3tWyrVDE
>>28
>このご時世に物理演算名乗りつつも全くそれっぽくないのが最高にイケてる

まんまと「まったく同じ摩擦係数のが突っ立ってるだけなら、実験するまでもなく動いてる大きくて重い方が方が勝つだろw」とか思わされてしまうのが悔しいw
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