1 ななしのよっしん
2013/10/09(水) 01:30:04 ID: XOw0SVq7AV
記事にある以外でよくありそうな状態異常
FF つぶし、カエルカッパ)、小人、ゾンビレビテト、沈黙、スロウ、老化、スリップストップ
DQ 1ターン行動不可(パターン多数)、マホトーン、マヌーサ
ポケモン やけど、こおり

その他 部位縛り(縛られた部位を使う行動が取れなくなる)
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2 ななしのよっしん
2014/01/24(金) 09:10:03 ID: qa3oEjlPpg
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3 ななしのよっしん
2014/04/19(土) 15:46:40 ID: PXopoZEXV+
ポケモンverの記事はまだ作られていないのか
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4 ななしのよっしん
2014/06/10(火) 20:09:57 ID: kUakzAaAon
あと載ってないので思いつくのが呪いだけど
これって効果定まってないよねえ
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5 ななしのよっしん
2014/10/20(月) 23:59:26 ID: B7tUT4+VVQ
異常性癖の一種、「状態変化」とは違うので気をつけよう
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6
2014/12/07(日) 12:04:14 ID: A24gAYqcxc
○○シリーズ状態異常みたいにリストアップして見るのはどうだろうか
流石いちいち解説してたらクッソ長くなるから名前だけにするのが通常だと思うが
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7 ななしのよっしん
2014/12/08(月) 21:54:35 ID: nMIIV3NNCH
マン、ちょっと議論
・「凍傷」「病気」というステータス異常が登場するゲームは何か、可なら複数挙げられるか
・「衰弱」「恐怖」の効果は多くの作品で高い共通性があると言えるか、例えばテイルズシリーズの衰弱は時間経過でMP減少であるし、マリオRPGでの「恐怖」は攻撃守備半減である
・スロウFFで著名だが、ステータス減に含めてもいいのではないか
死亡(戦闘不能)はステータス異常としてよいかどうか
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8 ななしのよっしん
2014/12/16(火) 22:32:43 ID: nMIIV3NNCH
追加で「ひるみ」「スタン」という状態異常について説明する
ひるみはポケモン、スタンは世界樹Sagaドラクエだと「休み」「マインド」なんて名前で登場するステータス異常

状態的には「攻撃を受けてひるんだ」状態のことで、効果はそのターン(orそのターンと次のターン行動がとれなくなる、というもの。
上記に挙げた作品はいずれもステータス異常重複がないが、これだけはステータス異常アイコンが出ない、ほかのステータス異常重複して発生する、累積耐性もつかないという特徴がある。
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9 ななしのよっしん
2015/01/15(木) 18:43:27 ID: Ms7J4zqzeJ
>これらの状態異常を与える技・もしくは効果の事は「弱体」もしくは「デバフ」と呼ばれている。
デバフステータスそのものの直接低下って扱いがメジャーじゃないか?
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10 ななしのよっしん
2015/02/06(金) 12:38:07 ID: j4DyumRsWY
>>7
凍傷:セブンスドラゴン2020パンドラサーガテラリア
基本的には何らかの速度が減少する効果。「凍結(行動不能)」にめられることが多く実装例は少ない

病気パンドラサーガFF11Skyrim星をみるひとElona
行動不能」「HP回復不能」「ステータス低下」など効果はゲームによって多岐にわたる。
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11 ななしのよっしん
2015/02/21(土) 14:21:00 ID: 3NKKY1cb0j
>>7
割と名前に対しての効果はまちまちだったりするから、効果を中心に説明して、名前ドラクエFFレベルの有名作品での例だけ上げるのがいいと思う
例えばダンジョントラベラーズってゲームだと凍結は技を出せない効果だったりとかする。
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12 ななしのよっしん
2015/05/18(月) 01:14:35 ID: fvv5kQr8zn
ブレイブリーセカンドの「ゴースト
幽霊みたいになって魔法しか使えなくなる

魔法封印の状態異常は多いけど物理そのもの封印はしいな
命中率低下や部位封印でまにあうからだろうけど
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13 ななしのよっしん
2016/03/09(水) 15:13:31 ID: k8mMLLbCeI
>>12
ロマサガ2レイフォームみたいだな
WAシリーズユニーク状態異常が多い。やるせない(FPが1しか上がらない、特殊コマンド封印、化とか)とか忘却(経験値が入らない)とか
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14 ななしのよっしん
2016/03/09(水) 21:38:31 ID: nMIIV3NNCH
>>12
物理攻撃は無条件でも出来るけど魔法は使えないキャラもいるしMPを消費するから物理を封じられると積みが起こってしまうというのが大きいと思う。
その「ゴースト」も魔法使えるだけで死んでるという扱いだし
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15 ななしのよっしん
2016/04/10(日) 21:06:06 ID: DkNdwGGCBg
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16 ななしのよっしん
2017/01/15(日) 23:13:33 ID: lD0cfL8FAZ
累積耐性はもっとあらゆるゲームに取り入れられるべき
異常職がいらない子になることを防げるのもそうだけど個人的に手負いの終盤にラッシュをかける戦闘スタイルが好きなんだよね
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17 ななしのよっしん
2017/01/15(日) 23:23:44 ID: uatj/eXwWf
>>7
これを凍結に分類して良いのか微妙だが、聖剣伝説2か3だったかのゆきだるま化は一定時全に行動不能になるな
あと「凍結時は行動不能になり、凍結時に最初に受ける攻撃で大ダメージor即死」ってパターンは結構ある気がする。ディアブロとか
凍結→一撃即死コンボスタオー3が有名か
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18  
2017/01/15(日) 23:26:55 ID: QmVXfOATlv
EverQuest2デバフ耐性も面い仕組みだったな。
うろ覚えだけど、十数人で戦うようなボス級にもデバフは入るけど
効果時間が本来の半分になり、なおかつデバフが切れた間から
そのデバフの本来の効果時間分効化する、みたいなの。
(本来の効果時間が1分なら30効いた後に1分だけ効化される)
敵の大技に合わせて間的に化したり、
タイミングを合わせて防御を下げる技の直後に一斉攻撃したり出来る。

MMOはそれがお仕事の職があるからか、こういうのを考える必要性があるんだろうね。
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19 ななしのよっしん
2017/01/16(月) 00:05:16 ID: DfXyjVATB5
>>17
FF9フリーズ状態が行動不可&打撃で即死だったな
ヒート状態(行動すると即死)も合わせて、回復アイテムいんで怖くて効化アビリティ外せないという
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20 ななしのよっしん
2017/12/03(日) 05:24:50 ID: 20Fl0cBLW2
FFXゾンビが面かったなぁ
ゾンビ回復するとダメージ
確か…
敵 →ドレイン→ 味方 →結果(味方のHP
ゾンビ普通ダメージ
ゾンビゾンビ回復
ってな具合だったと思う
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21 ななしのよっしん
2018/04/22(日) 21:52:32 ID: 9MUPH7Yewe
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22 ななしのよっしん
2018/05/05(土) 17:11:24 ID: DscMZW3+QM
沈黙とか特殊スキルを封印するタイプ状態異常って世界観に剃って考えないとだめだよね
魔法とか呪文唱えて発動する世界だったら喋らせたらおかしいし
超能力とか考えるだけで発動する世界だったら逆に喋れなくなるだけで封じられるのはおかしいし
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23 ななしのよっしん
2018/12/14(金) 08:37:04 ID: ev1PSZ2EHV
和製ローグライクの鈍足倍速本家にもあるの?
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24 ななしのよっしん
2019/01/06(日) 11:26:03 ID: G45acYDnoO
達人クラス状態異常になっても、ものともせずに戦える。
全部漫画になるけど、
例1:ドラゴンボールベジット
魔人ブウ(スマート形態)にコーヒーキャンディへ変えられても
「それっ!」と体当たりをし、飛び回って翻弄していた。

例2:らんま1/2シャンプー
ピンクリンクで寝ているにも関わらず
2人へビンタしたり、機械のように攻撃を続けていた。
(どっちだったか忘れたけど)駆け付けた乱へ「すでに五発は殴られたどうぞ。」と言っていた。

例3:からくりサーカスの師
自身がゾナハ病の第一段階にもかかわらず、生命のアクア・ウェタエ)を飲んで
機械的な武器など)を持たない人間相手にも素く動けるようになった
自動人形チャイナ・ホーに対して余裕で戦っていた!
鳴海に笑ってもらって苦痛を緩和してたのもあるかな?)

なろう系ではチートがこうした達人キャラに負ける(破られる)なんて書けないよね?
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25 ななしのよっしん
2019/01/06(日) 22:22:26 ID: nMIIV3NNCH
>>21
lostは「戦闘不能状態」と定義できるから
僅かでも正常な状態に戻せる可性があるlostであれば、戦闘不能状態異常に含める場合なら、入ると思われ
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26 ななしのよっしん
2019/07/05(金) 21:48:29 ID: f2/Vo15kM5
「死中に活」の他に状態異常中に強化されるスキルは何があるか?
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27 ななしのよっしん
2019/07/05(金) 21:57:43 ID: A0rt4RSZvF
ポケモンならこんじょう、はやあし、ちどりあし辺り?ポイズンヒールはちょっと違うか
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28 名無しさん
2020/04/25(土) 15:40:19 ID: v2YjGa4JbG
>>26
有名どころだと、ロマサガ2の「でたらめ矢」。
あとはまあ「自分がかかっている状態異常を敵に移し替える」なんてのも該当するかと。
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29 ななしのよっしん
2020/05/02(土) 03:42:26 ID: rQV7LSVhgo
どのRPGでも石化、即死みたいに1発で敵を戦闘不能にできる状態異常は味方側では使いづらく(だいたいの敵が耐性を持っている)、敵に使われると厄介って感じの役回りになるよね。どうせ使わないしどのゲームでも敵専用の状態異常にしちゃって良い気がする
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30 ななしのよっしん
2020/05/02(土) 13:13:26 ID: nMIIV3NNCH
それは一昔前の話で、最近はそうでもない
雑魚戦だと、全体攻撃では倒し切れない雑魚が5体以上で出てくるなら初手ザラキ安定ってことは結構ある
ボスボスで部下や機械がいたりパーツ分けされてるやつが結構多いから、一部のパーツは耐性にがあってそれで潰せるみたいな調整は結構見る
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