相撲(ドラゴンクエスト)
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ななしのよっしん
2016/01/15(金) 17:01:51 ID: LVv0R22eju
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ななしのよっしん
2016/01/30(土) 19:07:01 ID: AH1joOJkKO
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ななしのよっしん
2016/04/07(木) 13:42:13 ID: vQTG14xD49
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ななしのよっしん
2016/05/04(水) 08:36:58 ID: Vm/WXdRdrS
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ヘイトシステムが多くのMMOで採用されてきたのは(MMOと)相性が良いってのが一番の理由だろうしな
ヘイトシステムが採用されたゲームは相当やりこんだプレイヤーでもない限りソロプレイは無理、必然的に役割分担が求められるのでマルチプレイをする動機になる
逆にヘイトシステムの欠点はプレイヤーへの説明が必要になる事
所謂DQFF的なスタンダードなRPGしか普段やらない人やガチ初心者はヘイトシステム自体知らないだろうからチュートリアル必須だし、RPGに慣れた人でも「このゲームはヘイトシステムが採用されています」という説明が無いと気が付かない可能性が高い
実際FF12はヘイトシステムが採用されているにも関わらずそういう説明が一切なかったので、システムが周知されるまで「敵が強すぎるからレベル上げてゴリ押すしかない」と誤解されてた
DQにそういう「説明しないと分からない」システムをプレイヤーが求めているのか?と言うと違うだろうし、説明しなくても見れば分かる相撲の方がDQにマッチしていると思うよ -
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ななしのよっしん
2016/05/05(木) 00:46:19 ID: rH5oytp/3r
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ななしのよっしん
2016/05/07(土) 07:52:56 ID: ao5cbizb0+
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ななしのよっしん
2016/05/31(火) 01:41:55 ID: LD7m+Moh7D
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ななしのよっしん
2017/08/05(土) 04:36:46 ID: 8A7IcTLYi9
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ななしのよっしん
2017/09/19(火) 17:17:01 ID: 8gFVnpxDt3
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ななしのよっしん
2021/05/04(火) 16:47:47 ID: LvbpTcM9DW
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4年も何も書かれてない記事に書き込むのもアレかもしれんが
結局ヘイトの本質的な目的って、(戦闘効率に直結するDPSと比較して)軽視されがちな耐久力に価値を持たせることだったのだと思う
これだけだと制作側から見てタンクが生きている間他メンバーが無敵化するだけのヌルゲーシステムになってしまう
「MOBでも人間と同じく脅威と感じる行為」ともっともらしい理由をつけて高いダメージや回復行為にもヘイトを持たせることでコントロールミス時のリスクを作成してゲーム性を持たせた
仕組み的には各行動にヘイト値を設定して、敵に最も高い奴を狙わせるだけだから、古いFFDQのような古典的なJRPGでも実現可能
技術の安さとリアリティを感じさせるもっともらしい理由が相まって採用率は激増したのだと思う
導入は安易でも面白さは制作側次第なので、結果DPSやヒーラーが手加減しなければならなかったり、構成戦略のワンパターン化のような弊害も生まれた
相撲はヘイトコントロールというより、隊列や立ち回りでゲーム性を実現しようとした側面が強いんじゃないかと思う -
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ななしのよっしん
2021/10/30(土) 08:16:51 ID: Sv1j0lCf6r
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ななしのよっしん
2021/10/30(土) 09:18:18 ID: rzAepdxkHd
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オフライン版が出るから?
オンラインやってたころの苦い記憶としては
この「相撲」システム(それを成立させるもろもろの仕様)が、
「サポートなかまを雇えば一人でも冒険が」という
もう一方の売りと絶望的にかみ合ってなかったこと
AIのコマンドが「適正距離まで移動して行動」になってて
この前段である「移動」を完了させない限り「行動」に移らない
また、一定時間「移動」状態を継続すると「行動」を放棄(もしくは移動タイムオーバー時の特殊行動)して次のコマンド選択に移行する
という処理で
この「移動」時間を蕩尽させるのが「相撲」なんだが
味方も敵も基本的に目標地点までまっすぐ歩くだけで意図的に「相撲」を発生させたり、「相撲」を回避したりはしないから
PCが後衛職だとほぼほぼ機能しないし
一方で「適正距離をとる」ことを優先するため
「仲間のピンチにいつまでも逃げ回ってて回復しない僧侶」みたいな間抜けなことになったりしてた
今はその辺改善されてんのかなあ
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ななしのよっしん
2021/10/30(土) 09:22:25 ID: 2NtU5LWocL
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ホロライブ効果やね
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ななしのよっしん
2021/10/30(土) 09:45:28 ID: uoUc9zp97E
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ななしのよっしん
2021/10/30(土) 10:03:06 ID: XrMf0aZIDb
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ななしのよっしん
2021/10/30(土) 10:31:14 ID: M1mwTQr+Mh
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ななしのよっしん
2021/10/30(土) 11:37:14 ID: XmRJ+8/ld7
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ななしのよっしん
2021/10/30(土) 12:36:10 ID: 9C0GSbF+Jc
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ななしのよっしん
2021/10/31(日) 10:35:14 ID: rKzrO9S9u2
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ななしのよっしん
2022/11/11(金) 19:03:48 ID: vQz+PYpOZJ
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ななしのよっしん
2022/11/12(土) 01:14:24 ID: C1gsTsVlo1
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ななしのよっしん
2023/08/16(水) 07:28:44 ID: VFXbUOazWf
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