331 ななしのよっしん
2017/08/28(月) 23:50:24 ID: YtDpDGwz7j
>>328は各タイプの記事を荒らしてる種族値540ニキなので相手にしないように
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332 ななしのよっしん
2017/09/01(金) 22:33:45 ID: VJEJt0TUAF
どうして掘り返し厨は発生するんだろう?
みんなも掘り返し厨の言葉にはを傾けないように
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333 ななしのよっしん
2017/09/02(土) 01:51:53 ID: AJg2fHIQMS
掘り返しも何も現在進行形荒らしまわってんじゃん
記事が違ってもその稚拙な文体ですぐ分かる
マリカー関連の記事荒らしまわってた頃から全く成長してないのな、サトウロスくんよ?
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334 ななしのよっしん
2017/10/21(土) 15:50:36 ID: zKnm1XGHiE
種族値の変動は最後の手段にして、できるだけ覚える技や特性や新進化形の追加でバランス調整してほしかった
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335 ななしのよっしん
2017/11/12(日) 22:19:15 ID: JRrRu+t9TJ
微妙な両均的な耐久、素さは低速みたいなステータスって犯罪だと思うんですよ
これで単タイプだと業を背負ってますよ
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336 ななしのよっしん
2017/11/30(木) 00:20:37 ID: /tdr/fr+8s
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337 ななしのよっしん
2017/12/27(水) 10:20:39 ID: j1z6LJEJql
そのうち種族値1000を越えるポケモンも出てくるのだろうか
TCGみたいなのは初期の怪物カスに成り下がるけど、20年以上も続いてる割にはインフレは割と緩やか方なんだよな

デメリット特性なしで合計種族値1500とかになったら、フリーでも使用禁止とかになるのかな?
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338 ななしのよっしん
2017/12/27(水) 11:01:17 ID: Fvrm0AtzIp
前世代は自由な780とかいう化け物が現れたが今世代はZワザ固定の754とわりかし控えめである
種族値1000はあの厳しすぎる変身条件だしそれこそパフェルデに到達して欲しかったが……専用技名前にサウザンとか付いてることだしさ
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339 ななしのよっしん
2017/12/27(水) 11:15:22 ID: yQiIqBSQoY
ただしレックウザはZクリスタル持たせるとメガシンカできなくなる模様。
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340 ななしのよっしん
2017/12/28(木) 22:58:13 ID: kF2Hghvl4f
種族値4桁とかそれこそ相当強な変化条件つけられる(それこそ実質野生ポケモン感覚味わうかのように味方や控え全員強制ひんしになる+アイテム固定+特定効にされるタイプありの技持ちとか)か、特定タイプに対してどうあがいても勝てないとかしないと出せないだろうな
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341 ななしのよっしん
2018/01/22(月) 22:41:58 ID: YtDpDGwz7j
第1世代の頃は公式媒体で表されてたのに何で金銀以降せるようになったんだろうな
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342 ななしのよっしん
2018/03/08(木) 23:58:39 ID: lOPFieDM3N
>>341
ポケモンブランドが構築されて触れる年齢層が広まったから
「相応しくない」と判断された大人の事情かもな
子供の間で大ヒットとはいえ初代ってアングラ臭も強かったし
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343 ななしのよっしん
2018/04/08(日) 23:14:53 ID: j1z6LJEJql
ポケモンって世代ごとに種族値変更されてたらどんな感じだろう
例えばDQMだと新作ごとに大まかな特徴を残しつつ、ステータス限界値や特性や耐性がコロコロ変わるから困惑するところがある
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344 ななしのよっしん
2018/05/18(金) 10:43:50 ID: dBrGUEn9Tm
最近古参ポケモンのテコ入れ種族値上方修正多いけど、
ぶっちゃけ新しい連中でトップメタな連中は下方修正してもいいとおもうの
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345 ななしのよっしん
2018/05/18(金) 10:59:31 ID: yQiIqBSQoY
暴れすぎたやつは
とくせい、技の威と覚える範囲が下方修正されてるのでもういいでしょ
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346 ななしのよっしん
2018/09/14(金) 01:11:04 ID: Y5rnIeilmT
バランス配分のポケモンはもっと合計値を上げていいと思う。
中途半端なすばやさ、AとCが両方70~110程度のポケモンは割を食ってる。
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347 ななしのよっしん
2018/09/24(月) 10:52:39 ID: w5nvP8qkoa
PWTバトルフロンティアとかのモブトレーナーとか見ても、ゲーム世界でもある一定以上の実があるトレーナーたちは三値や理想的性格とかの知識を常識として持ってるようだけどどうやって調してるんだろう
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348 ななしのよっしん
2018/10/13(土) 20:34:31 ID: zKnm1XGHiE
そらもう解析よ
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349 ななしのよっしん
2018/11/11(日) 11:42:34 ID: l3iM5NrHCm
https://www.nicovideo.jp/watch/sm19535017exit_nicovideo

これのバトルドーム種族値ってどんな感じだろうか。
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350 ななしのよっしん
2018/11/13(火) 03:26:28 ID: zKnm1XGHiE
>>342
そのせいでネット環境ある情報格差が深まったと思うと胸糞だわ
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351 ななしのよっしん
2018/11/17(土) 01:28:27 ID: M+L8pNOCWJ
物理アタッカーならC10、特殊アタッカーならA10くらいにして、合計種族値520前後くらいのポケモン出してほしい
HABCDSの並びで、
130-130-110-10-110-30の鈍足重戦車物理とか
110-10-90-115-90-115の高速高耐久特殊とか
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352 ななしのよっしん
2018/11/19(月) 03:18:23 ID: gEua33AHjI
ずっと疑問に思ってるんだが種族値の数値ってなんなん
レベル50時点で何の補正もない状態の数値なのかと思ったらそんな事全然ないし
HPに至ってはワケわからん増え方するし
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353 ななしのよっしん
2018/11/22(木) 00:18:30 ID: BuE0v2k7ob
>>352
第3世代以降のステータス計算はこれ
最大HP
(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+レベル+10
こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさ
{(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+5}×せいかく補正
ただし計算毎に発生した小数点以下は切り捨て・ヌケニンHPステータスは1固定
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354 ななしのよっしん
2018/11/23(金) 19:09:12 ID: Xhbe3PF0mB
クッソ大雑把に言うとレベル50時点のステータス努力値振り個体値マックスの場合、
HP種族値+75
それ以外の種族値+20
になる
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355 ななしのよっしん
2019/01/26(土) 12:06:47 ID: RXyx/gXu90
合計値低いけど配分のバランスが良くて強キャラ扱いされてるポケモンすき
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356 ななしのよっしん
2019/06/17(月) 11:33:51 ID: yQiIqBSQoY
メガシンカZワザ(ウルトラネクロズマ)止で
アルセウス種族値トップに返り咲くか?

まあ、アルセウス自体がガラル図鑑にいなかったら意味だけどね
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357 ななしのよっしん
2019/10/11(金) 22:24:03 ID: Vpr/Wop+10
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358 ななしのよっしん
2019/10/11(金) 22:28:12 ID: hbie4jQMKC
進化遅いからね
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359 ななしのよっしん
2019/11/15(金) 12:24:18 ID: j1z6LJEJql
ついに種族値1125のポケモンが出てしまった件
ハピのHにツボツボを上回るBD、化身ボルトACコケコのSを備えた化け物
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360 ななしのよっしん
2019/11/18(月) 14:36:46 ID: NZLY4z4Z/R
>>359
レイドの敵専用だからな
むしろ妥当だろ
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