961 ななしのよっしん
2015/12/12(土) 20:27:29 ID: jtUQZmV78a
CEDECな収入増加だって言ってんだよなぁ
だから新規ドロップを大量に流した方が講演の話通りだと入ってくる可性は高い

新規といっても既存以外の艦である必要性もなくて、今まで期間限定だった着替えてる艦娘を別データとしてドロップするようにすりゃいい。需要そのものは0じゃないし、そもそも絵はあるんだからそれ使えばいいだけだしなー

資材持て余す?入手だけで満足はしないだろ。着あるならレベル上げすると思うんだけど

>>960
数は大事よ。"課金する可性のあるユーザー"がどれだけいるかって事を把握できるから
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962 ななしのよっしん
2015/12/12(土) 22:17:04 ID: OtvlMlmJCf
>>958
まず「確信」なんてミスリードさせてこうという意思感じるな。自分は多分と言っている、絶対そうなるなんて言ってい。
悲しいけどそういう層が存在するのは分かるだろ?そういう人らが大きいのも知ってるだろ?
で?から始まる煽り口調もホントだよ(意趣返し)
核心突かれると怒る人いるけど、そうなる心当たりでもあるの?
自分が非難されてると感じなければ、関係なレスに噛みついたりしないよね
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963 ななしのよっしん
2015/12/13(日) 02:51:06 ID: /olKRMK4q1
>>959の言うようなまともにやって使いきれない量の資を持て余すのは
遠征だけで20万以上の資を溜め込んでる人間が去年の段階で普通に居たんだよなあ
だから連合とか掘りで露に資を吐き出させようとしたけど
尽きるより先にプレイヤー耐が限界を迎えたのが今の状況よ
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964 ななしのよっしん
2015/12/13(日) 06:09:12 ID: N5EGA7uG1F
仮に既存のイベントゲージの長さが数倍の変わりに新規艦は全員クリア報酬ってなったら何倍まで許せる?
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965 ななしのよっしん
2015/12/13(日) 08:21:28 ID: Uatag3okBj
今回資が足りないじゃなくて時間が掛かる事がネックだったろうからな
スキップがあればゲージは1.5倍くらいまで良いかな
今回輸送ゲージで露に伸ばしてきたからこれから手を変え品を変え拘束時間を増やそうとしてくるだろうけど
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966 ななしのよっしん
2015/12/13(日) 09:05:34 ID: lV7kPepNmv
そんなに資速攻で減らしたきゃ
プリンユー秋月もグラもすぐ大実装すりゃいいじゃねーか馬鹿なの?

って感じなんだが。掘りでやらせようって時間とストレスのほうが負担大きいだろ
ああ、tnksストレスが大きいほどいいゲームだと勘違いしてるキチ○イ野郎でしたね
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967 ななしのよっしん
2015/12/13(日) 09:07:50 ID: V8FD5A2sAL
時間だよね…
艦これってこんなに時間がかかるゲームだっけ
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968 ななしのよっしん
2015/12/13(日) 09:21:13 ID: N5EGA7uG1F
のんびりながらプレイ(数十時間、日毎のギミック付)だからな
自分のペースでなんてもう言ってられない
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969 ななしのよっしん
2015/12/13(日) 22:40:29 ID: z5+TeLS+WA
果たしていったいどれだけの時間が確保できたのか・・・
平日かなり多めに見繕ったって社会人勢はプレイ時間2~3時間が限度だろうに。
そもそも秋月にしたってtwitterで喧伝してた割に落ちるの支援がないと中の安定すらままならないクソMAPで極めて低い確率
照月諦めて今回に賭けてた人だって少なからずいたと思うのに。もその一人だった。もう今更、文字通り後の祭りだけどさ。
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970 ななしのよっしん
2015/12/14(月) 10:00:12 ID: lV7kPepNmv
秋月型は自分のものだと思ってるtnksがまともなチャンスなんか
用意するわけないじゃないですか…
防空棲姫だって嫌々倒せるステにしたくらいなのに
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971 ななしのよっしん
2015/12/16(水) 01:01:46 ID: hhweQMQDwd
クリアだけなら甲でも)ぬるかっただけに次イベが怖い
ギミックは今回みたいな塩梅にしてくれよ~頼むよ~
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972 ななしのよっしん
2015/12/16(水) 01:11:45 ID: V8FD5A2sAL
イベントだと思ったんだけどな
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973 ななしのよっしん
2015/12/16(水) 01:55:12 ID: FGIfYkHvfo
最近は甲でS勝利3ケタしても1隻も新規艦入手できなかったりするからね
カンストしてても学生社会人には時間的に無理ゲーです
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974 ななしのよっしん
2015/12/16(水) 09:35:19 ID: fo8ykSBoN7
艦これは苦痛。
この一点においては擁護派批判も見解を一致させている。こうなるともう口コミでのユーザー数増加は見込めない。今いる人たちを大事にしないとな。

港が要収益なら、限定グラを別個体として常に使用可にしないのは、つまり同キャラの絵柄違いの期間限定ドロップとしないのはなぜだろう。それだけでくーろくろ艦やイチソ艦好きには港のかなりの圧迫となっていた。技術的な問題かな?
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975 ななしのよっしん
2015/12/16(水) 11:01:00 ID: F45d7K05cV
運営がきちんとけを考えてる前提だと、新規からの収入は必要ない収入なんじゃいかな
大抵のネトゲ新参ボーナス特典みたいなのあるけど、その辺を獲得しようという様子は見えないし
イベント以外全放置で女神リアルマネー課金の人がすごい額使ってるとか
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976 ななしのよっしん
2015/12/17(木) 00:29:19 ID: S11VMif2x7
せめて去年のみたく新規艦は突破報酬3艦と1艦で良かったな
E-4突破でグラが出てればここまで阿鼻叫喚にはならなかったかと
イベントが突破よりも優先では達成感も何も無いんだよな・・・
まあ今回は実際突破だけなら楽とは言え何のためのイベントだと
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977 ななしのよっしん
2015/12/17(木) 06:36:12 ID: lLaifAosHz
E4Mの嫌がらせは度を過ぎてた
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978 ななしのよっしん
2015/12/19(土) 01:23:11 ID: Uatag3okBj
アニメから燻ってた火種がイベで燃え上がり、
このイベントで焦土になった感じがある
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979 ななしのよっしん
2015/12/20(日) 18:24:48 ID: V8FD5A2sAL
でどうなることやら
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980 ななしのよっしん
2015/12/21(月) 08:31:43 ID: Gtu8WZuRxr
どうせなら復刻イベントとかやって未入手の提督チャンス上げればいいのに
イベントクリア済みの提督にはネジとか間宮とか配るようしてさ
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981 ななしのよっしん
2015/12/27(日) 15:27:50 ID: V8FD5A2sAL
今週のファミ通の特集記事なんだけどさ
みんな「突破出来て良かったです」ばかりでワロタ

広告ってこういうのを言うんだなって
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982 ななしのよっしん
2015/12/27(日) 21:39:38 ID: lV7kPepNmv
突破「は」できて良かったです、だろうな
なお
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983 ななしのよっしん
2016/01/04(月) 19:44:54 ID: Uatag3okBj
(で)クリアするだけならかなり簡単なイベントだったしね
甲なら資材の消費も大きいし、お札制限が多すぎて一概に簡単とも言えなかったし
でも一番重要である、掘りがメインイベントだったのに、その掘りが地獄だった点がね
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984 ななしのよっしん
2016/01/13(水) 22:55:40 ID: fo8ykSBoN7
もう信者批判との対立という局面を越えて信者運営の対立に移行しつつあるな。次イベでの先行者の動向で今後が占えるだろう。果たして信者に自分で攻略する覚悟があるかどうか。
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985 ななしのよっしん
2016/01/17(日) 13:06:32 ID: eR8+bqO/Qb
そもそも問題は「期間限定」にも関わらず運が絡むからな訳であって運ゲーそのものがダメな訳じゃない
イベント期間中掘れる日はずっと掘っても出てこない可性もあるわけだしそこが問題
大型建造とは性質が違う
で、解決案だけど
A案: 新規艦は次のイベント前ぐらいで通常入手できるようにする
B案: 何らかの形でイベント復刻する(例: イベントから数カ後にそのイベント域を常設にする)
この辺なら不満も減ると思う
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986 ななしのよっしん
2016/02/14(日) 22:20:30 ID: OSK37Frzou
今回のE-3が、明確に輸送連合艦隊への評価を示しているように思う。
後半が全の殴り合いで楽しいって意見は割と見るけど、前半の輸送が楽しいって意見はほとんど見ない。
フラソの理不尽な撃こそあれ、輸送艦隊が戦う敵自体は前回とべてかなり良心的であるにもかかわらずだ。
貧弱な編成を強いられて本来倒せるはずの敵にさえびくつきながら進むより、
馬鹿みたいな敵にこちらの全をぶつけるマップをやりたいと多くの人が思った結果じゃなかろうか。
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987 ななしのよっしん
2016/03/10(木) 19:06:09 ID: M1qKzT093I
輸送作戦チャンは今イベ限りにしてもらうか一域だけにして輸送量減らすとかしてもらいたい
中含めメイン火力が博打要素であるはずの支援艦隊頼みとかもうねアホかと
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988 ななしのよっしん
2016/03/11(金) 03:43:03 ID: OtvlMlmJCf
連合戦闘シーケンスに手を入れるのは難しいのだろうが、水上打撃と空母機動が戦闘体の12隻編成で敵とぶつかるのはわかる。
しかし輸送連合ならマスによって第1か第2のみのペナなしで戦うとか(夜戦に突入するような演出で片一方の艦隊は戦闘域から離脱)そういうな輸送連合らしい工夫が欲しい。
今のままじゃ敵も味方も外しまくってだらだら戦闘時間かかるだけで、しかも相手はきっちりカスダメ与えてくるのは本当に面くない
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989 ななしのよっしん
2016/04/18(月) 19:53:33 ID: M1qKzT093I
輸送作戦システムやPTバグ放置もアレだけど

玉であるはずのグラーフをドロップ(しかもE5ボス限定の渋泥)にしてしまったため全に
攻略よりもおまけ程度だった掘り作業がメインになる
・その掘り域もあれだけイベで散々批判が集中したのにまたもや連合域(しかもこちら
丸腰状態)での採用(しかもよりにもよって秋月オイゲン等が出るマップ)
・前イベで実装されたばかりで入手困難江風がなぜか最終域のルート固定要員(しかも入れない
クリアがほぼ不可能に近い)

ここら辺ももうちょっとどうにかならなかったのかと未だに思う
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990 ななしのよっしん
2016/05/11(水) 15:36:23 ID: Aij0xHyiu6
連合艦隊のおかげでS勝利安定、中もぬるいのであとはどれだけ時間と資を使えるかだけでした。100人居て100人入手できないとダメってことはないと思うんだよね。大体50周もすれば7,8割は入手可なら妥当なところでは?
江風がいないとクリア不可能とか自らエアプしして恥ずかしくないの?
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