91 ななしのよっしん
2011/01/02(日) 06:10:19 ID: E759zhoN1U
>>86
ちゃんとした知識があれば、可かと思います。
HRTFIRなどを利用すれば較的簡単に

>>89
やはり擬似立体音響用のコミュが必要ですよね。
一応擬似立体音響についての研究コミュを作ってみましたので
それらの技術に関しての動画はこちらに移して頂けるといいですね。
あと、音響技術に関するまともなコミュがなかったのでそれも兼ねることにしています。
http://com.nicovideo.jp/community/co607174exit_nicocommunity
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92 ななしのよっしん
2011/01/02(日) 08:44:42 ID: E759zhoN1U
ミス >>86の部分は
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93 ななしのよっしん
2011/01/02(日) 08:47:30 ID: E759zhoN1U
86の返答じゃないってことね。間違って>>86と書いてしまった。
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94 ななしのよっしん
2011/01/02(日) 08:49:58 ID: E759zhoN1U
あー86じゃなくて89のことね。間違えすぎだわ。。。。
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95 ななしのよっしん
2011/01/07(金) 20:09:12 ID: zfXjUQ6bdC
音楽立体音響は実感わくものが少ないけど、生活音だの添い寝シリーズだのは妙に納得できる気がする。

聞いてるがいいならまぁ構わないけど、やっぱり差別化は必要だよなー
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96 ななしのよっしん
2011/01/11(火) 21:45:21 ID: KfyreD3xDJ
立体音響の違いなんてわからねぇよ!と思ってたがここの記事にのってる動画を聞いたら凄い感動した。
擬似立体音響にもなってないのに立体音響を名乗ってる動画は多いんだな
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97 ななしのよっしん
2011/01/16(日) 20:30:33 ID: 9M/kgkAQ/F
さっき本物の立体音響を聞いてきた

いままできいてきた立体音響もどきとはやっぱすごいちがったぞ
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98 ななしのよっしん
2011/01/17(月) 00:37:53 ID: e1p3+9mxW0
>>89
計算自体はにやってると思う
但し、既存の楽曲をそのまま突っ込んでもあんまり意味が
2Chミックスダウンされた後のソースを使っても3Dゲームに2Dのを置いた状態
楽器やVoのマルチトラックソースがある(かつきちんと設定できるなら)いい線いくとは思うけど

だもんでマルチトラックソースを用意しやすい
DTM+ミクやってる人は面い事もできると思うんだけど
そっちの人はあんまり使わんのよね
Bienでタグ調べても、既存ソース回して遊んでるのばっかりだし
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99 ななしのよっしん
2011/01/19(水) 10:02:09 ID: 5Qs37JOUYp
>>63は核心突いてると思う。そもそも似非(似て非なる)立体音響なんて言葉聞いたことないよ。
 巧い人がやれば絶妙なディレイ、リバーブの掛け方だけでイメージ再現したりする。それを立体音響ではない、等というのはあまりにもおかしいのではないか?
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100 ななしのよっしん
2011/01/19(水) 23:24:41 ID: e1p3+9mxW0
>>99
似非でいいんじゃない?
ディレイやリバーブによるエフェクトフォトショップ等の画像加工で遠近感を出した物
HRTFIRを使った計算による処理やバイノーラル録音は視差を使った3D
コレくらい差がある
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101 ななしのよっしん
2011/02/09(水) 09:32:12 ID: 5n0aS5g6w7
記事の注意の「疑似立体音響と「似非立体音響ごっちゃになってね?w
どっちかに統一したほうが
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102 ななしのよっしん
2011/02/09(水) 17:19:35 ID: 0PLWk2zXet
・この記事の前4動画は本物の立体音響?最後のは擬似立体音響
・「似非」よりも「擬似」を使ったほうがいいと自分は思う。
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103 ななしのよっしん
2011/02/10(木) 18:41:57 ID: RNIz1SdhJf
どちらかというと、従来の「擬似立体音響」という言葉をイメージ上方修正する形で変えたほうがいいのかもね
まあ、すでに定着した言葉を変えるってのは難しいが
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104 ななしのよっしん
2011/02/10(木) 22:22:45 ID: E759zhoN1U
擬似立体音響と、似非の違いを色々と勘違いしている人とか、要らないとか言う人が多いようなので説明する。
まず立体音響ってのは、現実世界における間を記録し、それを再生するシステムみたいなもの。
だから、間を厳格に再現できるか出来ないかというのは非常に重要なこと。
だから、再現する分野に関してわざわざ似非擬似定義されている。
違いをちゃんと説明するなら、
似非は、厳格な理論に基づかず
そこら辺のリバーブとかディレイとかでやっちゃったものの事を言う。
まず現実世界間を確実に再現するには、
IRHRTFその他を使わないと例え間表現が上手い人でもほぼ不可能。だからリバーブ、ディレイ似非に分類するというわけ。
擬似は、厳格な理論に基づいて立体音響再現するIRHRTFなどを使っているもの。人間工学、その他から立体音響をほぼ確実に再現できものを言う。
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105 ななしのよっしん
2011/02/11(金) 19:46:10 ID: A52PJ/zJC4
ようつべだとも注意しないから誤用がなくなりそうもないな。
疑似とか似非とか甘い言葉はいらんわ。
立体音響じゃない」
そんだけだろ。
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106 ななしのよっしん
2011/02/13(日) 06:11:36 ID: sGOun0aUJd
>>105
>>104によるとだ、疑似立体音響に含んでいいと思う。
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107 ななしのよっしん
2011/02/25(金) 22:49:00 ID: bkOALAdPUd
記事に書いてある
>>なお、上記のエフェクト利用し、位相が変になることで電子ドラッグや、
体調に異常をきたす危険な音楽になってしまう可性が大きいのでそれも注意。

これについて詳しく知りたいです。気になります。
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108 ななしのよっしん
2011/02/27(日) 04:10:41 ID: KYO/RIascT
疑似シミュレーションで本物を再現したもの、映像で例えればCGみたいなものだよね。
似非っていうと再現でもない偽物ってニュアンス
Bienは疑似だけど立体音響であることは間違いないと思うよ。
まあ、>>98の言うとおり既存のステレオミックスを突っ込んでもさほど意味はないんだけど・・・。

>>107
体調に異常ってのはないと思うw
電子ドラッグニコニコ的にはむしろほめ言葉だしね。
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109 ななしのよっしん
2011/02/27(日) 23:07:22 ID: sGOun0aUJd
>>107
でもあんまり変な音域とか使うと本当に気分悪くなると思うw
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110 ななしのよっしん
2011/04/08(金) 14:54:40 ID: 3YVt95URc7
ロイドFinal Cutに関わってた人が
世の中に出して混乱を招きたくない的な事を言って
一連の技術を隠匿してた理由が分かる気がする

理解しててもムズムズするし、分からないが不意に聞いたら混乱するわ
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111 ななしのよっしん
2011/04/10(日) 01:29:47 ID: xyWdea0fRl
擬似と、似非の違いは重要だよ。
わからなければ、どっちも使わない方が難。

擬似音響工学的に理論的に正しい。いわばシミュレーション

似非は全然理論には基づいてない。
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112 ななしのよっしん
2011/04/21(木) 13:09:23 ID: X95x2GCZmV
ドルビーヘッドホン立体音響だよな?
知らないが「変なエフェクトかけんな」とか言ってるの見ると悲しくなる。
多分スピーカーで聞いてるんだろうが。
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113 ななしのよっしん
2011/04/24(日) 16:06:08 ID: Apydpwdl1+
立体音響と勘違いしてフェーザーかけた音うpしてるいるから困る
頭の中グルグルンされてるみたいで気持ち悪くなる
もうあれも釣りってことにならないかな
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114 ななしのよっしん
2011/04/25(月) 16:21:20 ID: wAm5dp+YZc
ホロフォニクスバイノーラルからリダイレクトするんなら、それぞれのが何を意味するのか1行ずつでいいから書いた方がいいんじゃないかな
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115 ななしのよっしん
2011/04/25(月) 16:33:58 ID: wAm5dp+YZc
あ、バイノーラルは違った
失礼しましあ
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116 ななしのよっしん
2011/04/25(月) 18:43:13 ID: KEdSJN9KKc
凄いな…初めて聞いてみたが、ゾクゾクしたなぁ
新世界が見えるようだ
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117 ななしのよっしん
2011/06/18(土) 16:21:00 ID: 0PLWk2zXet
ホロフォニクスバイノーラルの違いがわからない
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118 ななしのよっしん
2011/06/21(火) 17:22:19 ID: Tj1ccLJwhe
『ハギとこ!』18回放送は『惑館 ~音の間に間に~』の立体音響秘密に迫る!?
http://www.famitsu.com/news/201106/21045562.htmlexit
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119 ななしのよっしん
2011/07/03(日) 23:38:16 ID: DizGEGVXtM
>>117
ホロフォニクスバイノーラル立体音響再現出来る録音方法。
バイノーラル録音は方法が広く知れ渡ってるが、ホロフォニクス作者が録音方法を開してないので、未だどのように録音しているのか不明
とのことです
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120 ななしのよっしん
2011/07/17(日) 18:46:58 ID: 0PLWk2zXet
>>119
ありがとうございます!録音方法が不明とは… ということは世にある立体音響はほとんどバイノーラル録音なのかな
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