立体音響
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ななしのよっしん
2011/01/02(日) 06:10:19 ID: E759zhoN1U
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ななしのよっしん
2011/01/02(日) 08:44:42 ID: E759zhoN1U
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ななしのよっしん
2011/01/02(日) 08:47:30 ID: E759zhoN1U
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ななしのよっしん
2011/01/02(日) 08:49:58 ID: E759zhoN1U
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あー86じゃなくて89のことね。間違えすぎだわ。。。。
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ななしのよっしん
2011/01/07(金) 20:09:12 ID: zfXjUQ6bdC
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ななしのよっしん
2011/01/11(火) 21:45:21 ID: KfyreD3xDJ
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ななしのよっしん
2011/01/16(日) 20:30:33 ID: 9M/kgkAQ/F
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ななしのよっしん
2011/01/17(月) 00:37:53 ID: e1p3+9mxW0
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ななしのよっしん
2011/01/19(水) 10:02:09 ID: 5Qs37JOUYp
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ななしのよっしん
2011/01/19(水) 23:24:41 ID: e1p3+9mxW0
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ななしのよっしん
2011/02/09(水) 09:32:12 ID: 5n0aS5g6w7
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ななしのよっしん
2011/02/09(水) 17:19:35 ID: 0PLWk2zXet
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ななしのよっしん
2011/02/10(木) 18:41:57 ID: RNIz1SdhJf
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104
ななしのよっしん
2011/02/10(木) 22:22:45 ID: E759zhoN1U
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擬似立体音響と、似非の違いを色々と勘違いしている人とか、要らないとか言う人が多いようなので説明する。
まず立体音響ってのは、現実世界における空間を記録し、それを再生するシステムみたいなもの。
だから、空間を厳格に再現できるか出来ないかというのは非常に重要なこと。
だから、再現する分野に関してわざわざ似非と擬似で定義されている。
違いをちゃんと説明するなら、
似非は、厳格な理論に基づかず
そこら辺のリバーブとかディレイとかでやっちゃったものの事を言う。
まず現実世界の空間を確実に再現するには、
IRやHRTFその他を使わないと例え空間表現が上手い人でもほぼ不可能。だからリバーブ、ディレイ等似非に分類するというわけ。
擬似は、厳格な理論に基づいて立体音響を再現するIRやHRTFなどを使っているもの。人間工学、その他から立体音響をほぼ確実に再現できものを言う。
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ななしのよっしん
2011/02/11(金) 19:46:10 ID: A52PJ/zJC4
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ななしのよっしん
2011/02/13(日) 06:11:36 ID: sGOun0aUJd
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107
ななしのよっしん
2011/02/25(金) 22:49:00 ID: bkOALAdPUd
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ななしのよっしん
2011/02/27(日) 04:10:41 ID: KYO/RIascT
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ななしのよっしん
2011/02/27(日) 23:07:22 ID: sGOun0aUJd
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>>107
でもあんまり変な音域とか使うと本当に気分悪くなると思うw -
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ななしのよっしん
2011/04/08(金) 14:54:40 ID: 3YVt95URc7
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ななしのよっしん
2011/04/10(日) 01:29:47 ID: xyWdea0fRl
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ななしのよっしん
2011/04/21(木) 13:09:23 ID: X95x2GCZmV
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ななしのよっしん
2011/04/24(日) 16:06:08 ID: Apydpwdl1+
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ななしのよっしん
2011/04/25(月) 16:21:20 ID: wAm5dp+YZc
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ななしのよっしん
2011/04/25(月) 16:33:58 ID: wAm5dp+YZc
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あ、バイノーラルは違った
失礼しましあ -
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ななしのよっしん
2011/04/25(月) 18:43:13 ID: KEdSJN9KKc
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凄いな…初めて聞いてみたが、ゾクゾクしたなぁ
新世界が見えるようだ -
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ななしのよっしん
2011/06/18(土) 16:21:00 ID: 0PLWk2zXet
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ななしのよっしん
2011/06/21(火) 17:22:19 ID: Tj1ccLJwhe
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ななしのよっしん
2011/07/03(日) 23:38:16 ID: DizGEGVXtM
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ななしのよっしん
2011/07/17(日) 18:46:58 ID: 0PLWk2zXet
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