終点厨
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841
ななしのよっしん
2021/03/24(水) 00:40:49 ID: oevMN7i8is
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842
ななしのよっしん
2021/03/24(水) 01:18:12 ID: dwq3zMW1no
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ななしのよっしん
2021/03/24(水) 01:24:08 ID: wccke9gOfr
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844
ななしのよっしん
2021/03/25(木) 18:06:48 ID: 7sBGigm86t
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845
ななしのよっしん
2021/03/26(金) 07:07:59 ID: IPs+NGsqM7
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846
ななしのよっしん
2021/03/26(金) 21:06:23 ID: Gx95N6nEl8
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アイテムなし終点ルールは結局システム関係の知識やスキル部分が物を言うルールなんで、初めてスマブラを
遊ぶ人が操作性に慣れるために少し遊ぶ分にはいいかもしれないけど長期的に見れば全然初心者向けではないよ
初見で覚える要素は多めとはいえアイテムやギミックの影響で大味な内容になりやすい関係上テクニックを
あまり求められないアイテムあり全ステージの方がよっぽど初心者向けだと思う
アイテムとギミックに適応できてこそ上級者で、それを排除したルールはあくまでその練習みたいな主張する人を
その昔見かけたけど、実際はアイテムありルールである程度慣れた上で純粋にテクニックを極めたいから
アイテムなし終点ルールに行ったって人が結構いるんじゃないかな -
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847
ななしのよっしん
2021/03/26(金) 21:47:13 ID: 7sBGigm86t
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848
ななしのよっしん
2021/03/27(土) 06:09:29 ID: IPs+NGsqM7
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>>846
正直、ちょっと同意できないかな。
システム関係の知識やスキル部分の優位なんてアイテム戦でも全然あるし、やっぱり終点ルールは初心者向けだよ。
アイテムやギミックの影響下で「ちゃんと勝とうと思ったら」終点よりよっぽどテクニック要る。
ただその一方、「初心者部屋」と名付けたら~って言ったのは、
変なプライドが邪魔して楽しむってことを忘れてる奴が多いんじゃないかってことなんだ。
たびたび言うけど、どんなルールだって本人が楽しめてるなら全く問題ないとは思ってる。
でも例えば「強くなるためにプロゲーマーと同じルールで練習します」って言ってる奴って、俺から見たら
「プログラマーになるためにプログラミングスクール通います」とか
「漫画家になるために専門学校行きます」みたいなのと同類に見えるんだよね。
仮にその人が俺より数段強かったとしても少し憐れんだ目で見ちまう。
分かってもらえるかな -
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849
ななしのよっしん
2021/03/27(土) 11:40:39 ID: dwq3zMW1no
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ななしのよっしん
2021/03/27(土) 12:42:59 ID: Gx95N6nEl8
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ななしのよっしん
2021/03/30(火) 16:45:30 ID: jVlT7lUnmf
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>>842
ポケモンと言えば、あっちも公式はいろんな遊び方を模索してて、その中でもダブルバトルを調整の基準にしてるっぽいけど、
プレイヤーの大半はGB・64時代のガチルールだった「シングル6→3・Lv50フラット」にしか興味無くてこういう掲示板に書かれる考察も十中八九それ前提なんだよね
そして同じように覚える事多くてとっつきにくいとか、不人気ルールに今更手を出したくないとか言われてる
どこも根本は同じ話なのかもしれないな
>>844
それでもテリーと一緒に入って来た格ゲー勢が持ち上げてた時は何かが変わるかもしれないとは思ったんだけどなあ・・・一過性に終わったにせよ、追加ステージが話題に上ったのなんてあの時くらいなもんだし -
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ななしのよっしん
2021/03/30(火) 17:08:14 ID: jVlT7lUnmf
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>>848
プライドもあるだろうけど、実況者の類がほぼガチプレイしかしてないってのもある気がする
これもポケモンとかが通った道
プロになる気が無くとも、参考例がそれしか無いならそれが真似されていくでしょ
>>850
少し前に「ミェンミェンのクソさってほとんどがガチルールに起因するものじゃね?」みたいな問題提起が話題になってたが、それで実際に乱闘やギミックが復権したという話は聞かないからなあ・・・
クソ戦法に対応するストレス<他ルールに適応するストレス
なら、多少つまらないくらいじゃクソだクソだとボヤきながらもアイテム無し終点1on1を続けるのではって気すらする
実際には乱闘勢にも終点派は大量にいるわけで、構造はもっと複雑だ -
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853
ななしのよっしん
2021/03/30(火) 17:10:36 ID: B1wgbJs4h3
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ななしのよっしん
2021/03/30(火) 21:10:47 ID: Gx95N6nEl8
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ななしのよっしん
2021/03/31(水) 01:12:01 ID: 7sBGigm86t
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ななしのよっしん
2021/03/31(水) 18:20:19 ID: jVlT7lUnmf
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ななしのよっしん
2021/03/31(水) 23:38:39 ID: Gx95N6nEl8
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858
ななしのよっしん
2021/04/04(日) 17:29:52 ID: XuR5N2syxS
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ななしのよっしん
2021/04/05(月) 04:46:25 ID: 7sBGigm86t
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ななしのよっしん
2021/04/05(月) 06:21:46 ID: piGMI7t3pn
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ななしのよっしん
2021/04/14(水) 00:49:30 ID: jVlT7lUnmf
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862
ななしのよっしん
2021/04/16(金) 12:14:00 ID: 7sBGigm86t
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ステージランダムにしない理由は75mとかエンジェランドみたいなクソステでやりたくないからなんじゃね?まあランダムマッチの75mやエンジェランドは普通のステージよりは出にくく設定されてるらしいけど
ただそれを加味しても小戦場や戦場じゃなくて終点ばかりになる理由はわからん、Xの終点厨やスマ4のガチ部屋の文化を引きずってるんか?
>>861
>ミェンミェンは射線通らないor通っても自分以上の射程で迎撃される状況に置くだけで相当キツい
麺以上の射程で迎撃される場面は普通に麺じゃなくてもきついし広い部類のステージじゃないとそもそもそういう場面を作れない
ただまあ麺は乱闘でもクソキャラってだけで流石に1on1よりは落ちるわな
>乱闘の方が輝くクソ戦法持ち
勇者パルテナスネークあたりはタイマンで嫌われてるけど乱闘でも強いでしょ
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ななしのよっしん
2021/04/16(金) 15:00:16 ID: IPs+NGsqM7
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ななしのよっしん
2021/04/17(土) 22:14:38 ID: Gx95N6nEl8
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ななしのよっしん
2021/04/18(日) 04:05:50 ID: IPs+NGsqM7
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ななしのよっしん
2021/04/18(日) 04:14:36 ID: dwq3zMW1no
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ななしのよっしん
2021/04/19(月) 03:14:11 ID: Gx95N6nEl8
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ななしのよっしん
2021/04/19(月) 03:47:52 ID: IPs+NGsqM7
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ななしのよっしん
2021/04/19(月) 14:49:53 ID: 7sBGigm86t
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ななしのよっしん
2021/04/20(火) 02:15:01 ID: IPs+NGsqM7
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