31 ななしのよっしん
2013/07/17(水) 21:16:08 ID: 14RI6nyXtR
RPGでいう経験値概念って現実に置き換えるとどういうものなんだろうな?徐々に主人公側や敵サイドが強くなっていくって演出だけだと、いろいろ不具合が起こる場面も出てくるし。
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32 ななしのよっしん
2013/07/22(月) 20:59:14 ID: 7OfZriEUfe
リアルでも「経験値」って言う人が増えた気がする。
スポーツ選手のインタビューで試合で活躍できなかった時にインタビューで「経験値が足りてませんでした」って言うのをよく聞く気がする。
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33 ななしのよっしん
2013/08/04(日) 04:01:29 ID: q/hRjHAnJ7
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34 ななしのよっしん
2013/08/06(火) 20:44:11 ID: /xt+NvjsNI
>>33
そこまでにしておけよexp.
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35 ななしのよっしん
2014/03/17(月) 16:53:25 ID: 4ChIbXXu1m
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36 ななしのよっしん
2014/05/24(土) 16:37:12 ID: UPekX5Pguj
ルーツが分かるな
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37 ななしのよっしん
2014/07/28(月) 09:48:25 ID: L1o1K5OvJw
>>31
いわゆる、「コツを掴んだ」というような感覚だろう。
逆上がりだって自転車に乗るのだって九九を数えるのだって、何かしらコツをつかむことで次からは当然のように出来るようになる。

筋肉量、知識量、精持久力、エトセトラエトセトラは日々成長しているんだろうけど、それをいざと言う時に活かす事が出来るかどうかは経験(経験値)とコツ(レベル)なわけだ。
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38 ななしのよっしん
2014/10/03(金) 08:51:27 ID: BGeaLzTV8A
経験地なんて言葉まず使わないんだから経験値に直せクソIME
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39 ななしのよっしん
2014/10/03(金) 08:54:07 ID: cnxpLlJjXk
現実だと同じことの積み重ねだとあまり経験値が貰えないんだよなあ
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40 ななしのよっしん
2014/10/30(木) 12:52:40 ID: ybB7lh5dK1
仕事のやり始めとかは段々上達していくの実感するよな
でもRPGと同じで、同じモンスターばかり倒してたら自分はレベルアップしてもモンスター経験値は増えないから中々レベルアップしずらくなる

結局ゲーム経験値も実戦経験が豊富になって新しい事が出来るようになったり今までの技術を応用したりするって事なんだろうな
レベルアップってそういう事
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41 ななしのよっしん
2014/11/14(金) 16:01:45 ID: kr6ktyprCM
>>39
むしろ同じことの積み重ねの方が経験が生きるだろ
次の行動を先読み・先回りしてるかしてないかで大きく差が出るけど
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42 ななしのよっしん
2014/11/21(金) 19:29:02 ID: XqzDGlcL68
タブンネ(よかった、名前が挙がってなくて・・・)
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43 ななしのよっしん
2015/04/07(火) 01:14:36 ID: NP29qY6SPV
関連項目にさらっと紛れ込むコハエース草不可避
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44 ななしのよっしん
2015/07/30(木) 21:09:42 ID: +iz7EWqvig
>>41
それは成長というよりただ習熟してるだけだと思う
どれだけ長く仕事していてもやったことない分野に全く生かせないってのはよくある
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45 ななしのよっしん
2016/06/16(木) 21:56:38 ID: UjT5xAQ846
ピカチュウレベルnになるまでの累計必要経験値は、意外と簡単な式で表せたりする
(nは2以上の整数とする)
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46 ななしのよっしん
2017/07/11(火) 02:46:37 ID: MV7vYg4PL+
ファイアーエムブレムシリーズDQみたいに「敵撃破のたび出撃者全員にワリカン」にすればいいのに「戦っただけもらえる」にしたせいで、初代から非戦闘キャラレベル上げをどうするかスタッフが悩んだらしいな。

・暗僧侶回復・補助魔法のみ)は「敵に攻撃される」と戦闘したとみなされ経験値が入る。
外伝:逆の発想で全員攻撃可シスターリザイアという低性攻撃呪文が使える。
・紋章:僧侶回復しても経験値入手できるよ!やったねシスター
トラ7:盗んでも経験値が入るよ!やったね盗賊
・封印:暗以来久々ボコられレベルアップだよ、やってないねマリナス
烈火:出撃しただけでレベルアップ(ただしマップ数の都合でMAXにはできない)、やったねマリナス
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47 ななしのよっしん
2017/09/06(水) 00:55:34 ID: CqouBquj1P
*どんなゲームやるのにも必要だしきちんと限界まで稼いでおくといいものだよね。
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48 ななしのよっしん
2017/10/05(木) 16:33:03 ID: Buz38Rva2S
*>>47は決意した。
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49 ななしのよっしん
2018/06/24(日) 16:33:58 ID: Cd2EOXe0TZ
天才っていうのは経験値普通の人にべて100倍も200倍も入る上にレベル限界も高い
みたいなもんなのかな
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50 ななしのよっしん
2018/11/05(月) 02:27:39 ID: CQlntaJjao
リアル人生にも導入してほしいシステム
あといくつ経験値を積めばレベル上がるのか知りたい
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51 ななしのよっしん
2019/01/11(金) 22:56:47 ID: hs1BKZsbCw
もう限界でこれ以上は上がらなかったりしてな
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52 ななしのよっしん
2019/03/19(火) 01:42:16 ID: m1+t711M6m
単位だよ学校経験値
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53 ななしのよっしん
2019/03/25(月) 11:05:25 ID: 3bSTl9T4j2
強化システムとしては「経験値」と「装備」の2つが基本的
傾向としてシナリオで制御しやすくプレイヤーカスタム性は高いのが装備、プレイヤーが制御しやすいのが経験値だろうか…例外はいくらでも思い付くが

個人的に「スキル」だと世界樹の迷宮ロマサガのような同じレベル帯や進行度合いでのカスタマイズ性を強調
「熟練度」だとFF3DQ6、またFF5ABPのようにレベルと連動せずに成長するイメージがある。
後者の場合単なるカスタマイズ性の他に
転職武器交換を繰り返す場合"昔取ったキネヅカ"を表現しやすい。
・基礎性と進行難易度直接機経験値と分担する事で稼ぎ方の自由度を上げる、特に稼ぎ過ぎや育成失敗のリカバリーが経験値スキルのみとべてい(失敗リスク自体は自由度の代償に高い)
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54 ななしのよっしん
2020/12/09(水) 13:55:45 ID: TVLqLKX1VQ
にほんごで「経験を積む」て表現が「経験値を積む」って表現に変化してきてる
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55 ななしのよっしん
2021/09/28(火) 15:26:57 ID: JmU81w0E2y
>>49
熟の天才、年取ったら凡人」みたいなもいるから何とも言えん
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56 ななしのよっしん
2021/12/02(木) 12:51:23 ID: rsGvmbECbx
>>55
まさに

中学校まではで復習したり塾行ったりしなくても当たり前のようにテスト100点取ってたから、何の努も勉強せず標も持たず習い事とか部活とかも一切行かなかった

コミュ障でもは勉強が出来るからどうでもいいと思ってたし友達が1人もいないことも、そもそもとも会話しないことも全く気にならなかったし、でいくら動画ばかり見て過ごしててもからも何も言われなかった

でも高校に入ってから急に学力が落ちて、それまで学力以外に何も持ってこなかった自分に絶望して引きこもってとんとん拍子に高校中退して長期ニートになって今に至る

今では、標を持たなかったこと、ろくな趣味すら持たなかったこと、努しなかったこと、成功体験をしなかったこと、周囲を一切見なかったこと、全部を後悔してる

今更だけど積み重ねは大事だったんだなって思う
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57 ななしのよっしん
2023/01/22(日) 10:49:47 ID: Yij2SrkhMD
現実的な取得経験値は、いろんな段階で差が広がっていくのだと思う
まずそもそも経験を積む機会、新しいことに挑戦しなければ得られない
観測の、同じ場面にいてもぼーっと見てるだけでは意味が薄い
理解など、そもそもの差や今までの経験量で差が出てくる

一要素ごとに2倍の差としても、積み重なれば日々の獲得経験値の差は4倍8倍と広がり
広がったレベル差はさらに係数に作用し差を広げる
それが時間経過ごとに積み重なる、それらが合わさると100倍200倍の差に見える
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