縛りプレイ

211 メロンを亀甲縛り
2017/10/20(金) 23:57:12 ID: 1DlXDZjOj2
メロン亀甲縛り

エロい
212 ななしのよっしん
2017/10/28(土) 18:11:28 ID: X8ZOwMyWd6
縛りプレイ(物理)

>>sm30527739exit_nicovideo


多分これが一番わかりやすい無理ゲーだと思います。
213 ななしのよっしん
2017/10/31(火) 23:43:28 ID: WgNr8Mcy9a
縛りプレイでイベ全部みせるとだるいな
カットあらすじだけにして欲しいね
214 ななしのよっしん
2017/11/03(金) 00:24:54 ID: Gr6KsR2JPD
バイオ4で「限ロケラン縛りナイフ・体術も禁止)」やったことがあったな。

武器なら楽だろ?と思うかもしれないが、今作から爆で味方も巻き込む仕様になったせいでアシュリー(巻き込むと即死)連れていると危険。
215 ななしのよっしん
2017/11/16(木) 03:32:46 ID: FCq/zs0MNj
ちょっと質問なんだけどさ。
「〇〇縛り」っていう場合、〇〇「を」使わないのか、〇〇「以外」使わないのかどっち?

例えば、「女性キャラ縛り」と言った場合「女性だけを使うプレイ」なのか、「女性を使ってはいけないプレイ」なのかわからない。
どなたか教えてくれると嬉しい。
216 ななしのよっしん
2017/11/16(木) 04:01:12 ID: LuKgYnRx4W
一部のボタンを使わないでクリア、とかもあるから一応どっちも縛りプレイになるけど
○○縛り」という"言い方"だけなら、特殊プレイとしてわかりやすく使う部分を強調するのを縛りと呼ぶと思う
ゲーム内で使うのはこれだけだ」と表現してるのが「○○縛り
217 ななしのよっしん
2017/11/16(木) 04:04:02 ID: LuKgYnRx4W
連投失礼。
だから女性キャラ縛りなら、女性キャラだけを使うプレイという方が
大半の認識だと思われる
218 ななしのよっしん
2017/11/16(木) 18:44:43 ID: FCq/zs0MNj
>>216-217
ありがとう。
正確な定義付けは正直難しそうだけど、自分自身の認識としてはそういうに認識する事にする。
219 ななしのよっしん
2017/11/18(土) 01:09:12 ID: f0NhRxV5Sg
本来「縛る」は封印とほぼ同義
だからアイテム縛りだとアイテムを使ってはいけないプレイのはずなのだが
いつの間にか逆の意味に使われることが多くなってるな
220 ななしのよっしん
2017/11/30(木) 14:36:14 ID: AZxm2V12iI
女縛りとか見切り欄一つ浮くから縛りじゃねーどころかラクしすぎだろ
ひたすら楽してシリーズ追加してどうぞ
221 ななしのよっしん
2017/12/02(土) 00:46:10 ID: Fh2RTBPl7z
ヌルゲーにガッカリしているコアゲーマー気取りたちには
是非とも自分で縛って好みの難易度を作るという手法を学習してほしい。
楽しめるゲームが増えるぞ。
(音ゲーで視覚以外何を縛れるのかは見当つかんが)
222 ななしのよっしん
2018/01/17(水) 16:23:21 ID: rHUbImTZmz
縛りますなんて一言も書いてプレイ実況に(特に初見プレイ
これ縛らねーのかよ見たいにつっかかってくるカスコメントが大嫌い
アウトローとまでは言わないまでも普通の遊び方じゃない行為なのになぜ他人に押し付けるのか
初見プレイならオルランドゥだろうがメラミだろうがスプニだろうが大いに楽しんで欲しいと思う
それがそのゲームを味わうって事の第一歩だ
223 ななしのよっしん
2018/01/21(日) 12:49:10 ID: hDZp65axcY
追憶の回廊蘇生縛りやったけどどうやっても理だったわ…
224 ななしのよっしん
2018/02/21(水) 20:00:37 ID: QdMfkj8CAA
ポケモン初代を以下の条件でやろうかと考えてみた。
片仮名を含む技とアイテムの使用禁止(クリアに必須のものは使用可)
ニックネーム平仮名ポケモンのみ使用
バグ技バグアイテム使用禁止
・他所からのポケモンアイテムの取り寄せなし(例外あり)

この条件において出来なくなる行為(一例)
ポケモンの捕獲
わざマシンひでんマシンによるわざ取得
スプレー種の使用による野生ポケモン避け
フラッシュの使用

例外行為
カードキー、ひみつのカギの使用(ジムに入るために必要なため)
シルフスコープガラガラ幽霊への使用(ピンクバッジ不所持でマサラタウンからセキチクシティへ行けず、バグアイテムなしではどうしてもカビゴンをどかす必要があるため)
ポケモンふえカビゴンへの使用(同上)
いあいぎりなみのりかいりきの3つが使えるポケモンの取り寄せ(クリアするために必要だが、ひでんマシンが使えないため)
・おいしいみずの取り寄せ(イワヤマトンネルを避けるため。フラッシュ不使用で行けるなら不要)

この条件でも可な行為(一例)
自転車の使用
・おいしいみず、まんたんのくすり、かいふくのくすりによるHP回復
ポケモンふえ以外のアイテムによる状態異常回復
げんきのかけら、げんきのかたまりによる瀕死回復
ポケモンセンターの利用(技・アイテムの括りではないため)
フラッシュ以外のひでん技とあなをほるフィールド上での使用(片仮名を含まないため)

使用するポケモン考察は後ほど。
225 224
2018/02/21(水) 20:57:07 ID: QdMfkj8CAA
続き
使用可ポケモン考察
・最初に貰えるポケモン
フシギダネ:条件上使える攻撃技が「たいあたり」しかない
ヒトカゲレベルアップで覚える技全て使えるが、序盤は厳しい
ゼニガメタイプ一致技を2つ覚え、序盤こそ活躍できるが、中盤以降は火力不足に悩む
ピカチュウ:最初のライバル戦で攻撃技が使えない上に、条件上使える攻撃技が「でんこうせっか」しかない。

では序盤はきついが、レベルを上げれば十分な火力で押し切れるヒトカゲを選んだほうがよいかと思われる。

一方、ピカチュウバージョンのみでは条件内における攻撃手段の確保が不可能であるため、でんきショックの使用を許可しない限りクリア不可能だと思われる。

ブイズ
イーブイレベルアップで覚える技全て使える
シャワーズ進化後限定で覚える技のうち攻撃技はみずてっぽうのみ
サンダース進化後限定で覚える技のうち攻撃技は3つある
ブースター進化後もレベルアップで覚える技全て使える

ちなみに、進化に必要な石は全て使用可
個人的には素サンダースの方がいいかと思われる。

・その他使用可ポケモン
コイキング進化させれば攻撃技はある程度
カブト:使えない技はハイドロポンプのみで、それ以外は使える
オムナイト:とげキャノンハイドロポンプ以外は使える

行数が足りないのでここまでにします。
226 ななしのよっしん
2018/02/28(水) 21:56:39 ID: KTAx156G+5
設定したプレイ方針から外れる行為はやらない、って意味では、ロールプレイ縛りプレイに入ると思う。
227 ななしのよっしん
2018/04/01(日) 17:18:46 ID: GnYf5P1/Dm
>>222
縛らないとバランス崩壊ヌルゲーになる事が稀によくあって 結果作業ゲーになってダレる事があるから縛る事を勧めるのは一概に悪いとは言えない
もちろんプレイヤー側の嗜好への配慮や言い方に気を配るべきなのも確か
228 ななしのよっしん
2018/04/01(日) 18:01:02 ID: rHUbImTZmz
>>227
たいてい攻撃的なコメだがまぁそういうのは論外として意見としての縛り提案について

初見プレイヤーとかだと強い物やセオリープレイ使わなくなったらぐだったり混乱する可性も大いにあるしで
サクサクプレイグダグダ苦戦プレイどっちが良いかは所詮好みでしかなく答えが出ないし
結局縛り提案は悪影の方が強いと思ってる。
てか基本的にこうすると楽しくなるとかのアドバイスとかじゃなく趣味の押し付けばっかり

は利用する事で致命的な事態(バグ裏技ないしそれらと一重ゲーム崩壊レベル、全キャラ一撃死問答用最高評価クリアとか)に陥る物でければ
初見プレイの人には心の向くまま好きにプレイしてほしいと思う
229 ななしのよっしん
2018/04/20(金) 23:05:29 ID: 514dMcIsl4
ある意味縛りプレイ
>>sm11795664exit_nicovideo
230 ななしのよっしん
2018/07/11(水) 00:16:52 ID: qS/3xXMHx0
ゲームの方の縛りプレイをなぜ規制プレイにしなかったんだ
少し紛らわしい
231 ななしのよっしん
2018/07/17(火) 01:35:09 ID: ie+SzY+0s+
ある配信の何気ない一言に傷ついて縛りプレイ見るたびに「お前普通プレイに価値なんかない」と言われてるようで辛くなったが「精的にかなりデバフかかってるからある意味縛りプレイ」という地に達した次第
232 ななしのよっしん
2018/08/28(火) 05:35:48 ID: GaT+dNdqYc
人気欲しさに見るのも苦痛な縛りプレイしているのを見ると、そのプレイ時間を魅せプレイ練習につぎ込めばいいのにって思ってしまう(あるいは編集技術を磨くとか)
233 ななしのよっしん
2018/11/15(木) 13:37:34 ID: z+BSsFoZAX
新作ゲーム縛りプレイとかはほんと何考えてるのかわからん
234 ななしのよっしん
2018/11/18(日) 09:07:26 ID: RLUm8zw0wJ
>>233
結局曖昧で何がいいたいのかわからんな
235 ななしのよっしん
2018/11/18(日) 13:15:00 ID: H6Wze2iyvA
見てる側は脊髄で批判してるだけなのに、
コメ返しで数分使って縛りの趣旨なんかを再度説明してるのを見たりすると
お互いわかってなくて不幸だなぁ、と思う
まぁ言いたいこともあるんだろうから、「ブロマガに書いたんで読んどいて」でいいよねって思う
少なくとも匿名批判者は「勝利」しかし得ない存在だからね
236 ななしのよっしん
2018/11/28(水) 10:54:48 ID: Y4OFqqo9va
正直なところ、メタスラFFの『オモイーガー』の人のせいで縛りプレイにはあんまり良い印がない。

縛りならではのスーパープレーがあるならともかく、淡々とdieジェストを見せられても何が面いのかいまいち理解しきれない
237 ななしのよっしん
2018/11/29(木) 09:30:59 ID: zY8UVzeOeq
縛りプレイをするときはどうやってクリアするかを考えてるときが
1番楽しかったりする。

>>236
ワンパターンdieジェストを見せられても飽きるよな。
スピアーの人がやってるマイナーポケモン一人旅企画自体は面いけど、
毎回dieジェストの連発だし、しかも結局レベルを上げまくってのクリアだから
そこがつまらない。
238 ななしのよっしん
2018/12/22(土) 03:06:30 ID: fpaPTwujfl
見る側からすれば、一見不可能な状況をどう打開するかという、
ミステリにおけるアリバイくずしみたいな部分が面さの肝だから、
その答えが結局「根性や運で突破する」、では拍子抜けするわな

戦術を構築した上での運ゲーならともかく
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削除しました ID: rHUbImTZmz
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削除しました ID: yftbF+UG0D
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