211 ななしのよっしん
2012/06/23(土) 11:03:14 ID: Wno9dM/NHd
久々に曲聴いてまたやろうかなと思ったら見つからぬ
マジでどこいった




ポケステ
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212
2012/07/02(月) 22:58:22 ID: bkgKVCKChS
(はじめて使ってみたけど…スポイトクリックがない。 ま~ ぐげ)
プ。
タイトル:プ。
Twitterで紹介する

213 ななしのよっしん
2012/07/28(土) 14:06:17 ID: MDg7t6zUdl
昔から何故珠魅は態々急所を見せているのか不思議でしょうがなかった。

当時たどり着いた結論は日光浴しないと宝石が干びるだったけど、違うんだろうなぁ…

PSPゲーム欲しいが手に入れ方が全く分からないorz
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214 ななしのよっしん
2012/07/28(土) 14:11:56 ID: yV+LExQXQU
>>213
参考までに。やり方解説してるwiki
ttp://www41.atwiki.jp/psparchives/pages/12.html

無線LANさえあれば、PSPメニューからstore進むだけだから何も難しくないよ。
いならいでPCから落とせるし(PSP用のUSBケーブル必要だけど)。
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215 ななしのよっしん
2012/08/17(金) 02:56:15 ID: Zat5cppciW
自分的いろんなゲームの中で一番
何をとっても悪いところが見当たらない信者
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216 ななしのよっしん
2012/09/03(月) 00:16:44 ID: 0THdcthAdQ
懐かしいなあ・・・。当時アルティマニアの存在を知らなかったのに、よくクリアできたと思う。
ここどこだよ~ってなりながらなんとかクリアしたジャングルとか、あれ、ここ前にも通らなかったっけ?ってなってた焔とか。一週サボテン君帰ってこないまま終わらせてしまったし。
基本一人でやってたせいで、何週かしていたら主人公レベルが99になるまでいってたなあ。時間できたらアルティマニア買ってもっかいやろう。
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217 ななしのよっしん
2012/09/17(月) 01:02:57 ID: GjhOu0SJXF
>>215
いや、MAPはところどころひっかかって移動が面倒だったし
ザコ戦は正直だるかったし
楽器使い始めるとただの作業になるやん

でも愛してる
キャラひとりひとりまでもがおしい。
レディパールさんマジイケメン。あの爛れた関係は時代を先取りしすぎてる。
宝石王の退廃したふいんきと動機がたまらん。
珠魅は他者に見られてかないと生きていけないんじゃないかと思う。
賢者の最後の一人のことを思うと、今でもちょっとぐむ。
エスカデのことは、プレイ当時はアレだったけど、今ならちょっと許せる。

文学映画、すべてひっくるめた「ファンタジー」の中でも
一番好きかもしれん
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218 ななしのよっしん
2012/10/07(日) 07:46:53 ID: u4BDGmi9Dc
やっぱ良ゲーだよね
みんな、もっとのLOMの評価しようぜ

http://www.hdrank.com/val/playstation_soft/exit
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219 ななしのよっしん
2012/10/20(土) 20:25:55 ID: sc5v2pG+5N
買った当時、攻略に関する情報何もない状態でやってたら、アビリティの組み合わせ悪くて
ほとんど必殺技覚えないまま進んでたなぁ。
そのせいでチェンジアップが一番印に残ってる技だww

一番好きな必殺技技のワイルドランチャー
ショートレンジヒットの技は使いにくいけどカッコいいと思う。

乱れ雪月花とか別シリーズの技を引っってきたのも個人的には楽しかったな。
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220 ななしのよっしん
2012/11/28(水) 10:41:19 ID: IJZBfOzqTJ
久しぶりにやりたくなって
買って遊んだがやっぱ傑作だね
いままで以上に遊んだ
ウディタlomっぽいゲームつくりたくなった
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221 ななしのよっしん
2012/12/07(金) 00:33:44 ID: SuIeP3uYjQ
よくよくスタッフ共通してたり技を持って来たりでサガフロ1と似たイメージと言われるが
個人的には聖剣の皮を被ったロマサガ1というのが1stプレイからずっと感じてたイメージ

AFでの進め方と1話完結の話を見ながら「フリーシナリオシステム」の謳い文句を思い出した。
ロマサガめてた完成系ってこれだったんだなぁ~って。
自由が売りでもロマサガ2サガフロ1、2は割と序盤から的というか最終標みたいのが見えてるし
ロマサガ1、3はサルーインアビスゲートへの絡みが割と唐突というか
理矢理感があるというかそもそも主人公個人に戦う理由が…
サガらしく良く言えば演出あっさり、悪く言えば描写が薄いんだよね。

LOMは逆に序盤はマナりがまんまラストしてるとは初見では解る訳もなく
的も自由をし、自分なりの物語筋を作りながら、徐々に大きな事に巻き込まれ(クリアに必要な三大物
気が付けば自然ラストに向かう。
非常に上手く出来てると思うんだ。
主人公が個性しの真っ白NPCが濃くて引っってくてのも話を進める上で
主人公の代わりに事件に関わる動機を持たせてるのも上手い。

世界観、物語システム、どの観点から見るかで印は変わってくるが
何をめていたのか、と見ると
ロマサガ1完成系だったとんじゃないかと思ってしまう。
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222 ななしのよっしん
2012/12/10(月) 00:42:35 ID: 5WqgHB57t1
>>221
ロマサガ1だけじゃなく、日本RPGの至上命題だと思う
一本道RPGにおける自由度って何かね?」という

ラブ=興味・関心を持って初めて存在を認識できる。大量のイベントや要素を入れたあと、
プレイヤー興味を持って突っ込んで調べようとしたもの以外見えないようにして
自分で首突っ込んでって筋作ってね、という方法でRPG自由を表現してる
手間のかかる作り方しとるなあ
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223 ななしのよっしん
2012/12/10(月) 01:08:10 ID: 5WqgHB57t1
普通RPGが一本線引いてから、その線上にイベントを配置していくのに対して
LOMはまず世界という面を作ってから、そこに好きに線を引いてね、って感じ
で、引いてる内に構造が分かってきて、最後に世界の中心に行きつくように出来てるという

未だにラスダンの意味がはっきり分かってないが言うのもなんだけど
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224 ななしのよっしん
2012/12/25(火) 22:36:34 ID: JJPaUg5ZRd
あまり触れられていないけど、
ランドメイクをいかに駄なくやるかってのも面いと思う
設置数ギリギリの場所に効率的に敷き詰めるのが好きだった
畔のマイホームって素敵じゃね?とか妄想するのも良し

欠点を挙げるとすればノーフューチャーモードのラ・バンはどうあがいてもクソゲー
モード変更・セーブ忘れてラ・バンに突っ込んだときの絶望感がやばい
よく訓練されたでもこれだけは遠慮したい
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225 ななしのよっしん
2013/01/12(土) 06:00:43 ID: x+JTWK6KyC
最後まで遊んだ事ないけど
BGMも登場キャラシステムも未だに印深いゲームだわ
人が一番好きでした
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226 ななしのよっしん
2013/01/23(水) 12:53:21 ID: OwNLKBUWIg
ヌヌザックはいけ好かない態度やクズ石発言で一週は嫌いなキャラ筆頭だった
しかしポキールとの問答などを経て、二週する頃には好きになっていた

後に裏設定クズ石とはかつて珠魅狩りを行っていた魔道士達がを失った核を侮蔑する際の言葉
→「このの核は奪う価値いよ」とアピールして守るためと知り、さらに大好きになった
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227 ななしのよっしん
2013/01/24(木) 13:35:05 ID: ZMTvj5dhbX
漫画版のマチルダは、賢人の価値観より人間の生を選んだと思うと感慨深い。

LOM開発チームが作ったマジカルバケーションやってみたけど、流石哲学思想だったわ。
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228 ななしのよっしん
2013/02/18(月) 00:46:30 ID: vWZp2V/6Gf
マジバケってLOMチームの人たちが開発してたの?!
はぁあ知らなかった。よく見れば主人公イラスト
似てるような似てないような。
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229 ななしのよっしん
2013/03/06(水) 19:18:06 ID: UdE0tuZkl0
>>228
3Dグラフィックゲームに傾倒しつつあったスクウェアから、
LOM製作の中で2Dグラフィックドット絵ゲーム
作りたい…って人たちが独立して、
当時GBAの発売を控えてた任天堂と連携して作ったのが、
ブラウニーブラウン(以降ブラブラ)という会社。
(体裁は任天堂100%子会社。いわゆるセカンドパーティー。)
で、ブラブラ処女作がマジバケ。…と言う流れだったはず。
聖剣絡みのブラブラの活動としては、
新約聖剣伝説や、聖剣伝説 HEROES of MANAがある。
新約聖剣伝説にはアミーゴの要素があったけど、
マジバケと同じで非常に面倒。
でも、100人とのアミーゴ達成すると、
七賢人カードシリーズ(全体攻撃アイテム)の大トリとして、
エスカデ編ラストのあの姿のマチルダが登場するという、
LOM知ってるニヤリと出来る要素がある。
当然、他のマナ七賢人も出る。
LOM本編ではあまり登場しないセルヴァのカードが、
何故か1番く入手出来たりする。
HOMはやったことがないので、すまないが知らない。
ちなみに、ブラブラは今、1-UPスタジオに社名変更してて、
ブラブラ社長だった氏がブラブラを退職して、
別会社(ブラウニーズ)を立ち上げたらしい。
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230 ななしのよっしん
2013/03/28(木) 12:52:57 ID: +Lf8Y8unVm
最近またやり始めたけどやっぱLOMいわ
したらな!
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231 ななしのよっしん
2013/06/03(月) 13:42:36 ID: zBVzfKcPVT
エラ初恋
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232 ななしのよっしん
2013/06/17(月) 23:37:04 ID: dBjItsij5L
消防(?)厨房(?)時か忘れたが、
リアルタイムでやってた頃はこのゲームの言葉がピンとこなかったのに。

今、バドのちゃんの言葉、学校にも行くんですetcetc...
名言集動画見てたらめっちゃいてくるんだが。

買いなおしてくるか・・・。
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233 ななしのよっしん
2013/06/23(日) 15:52:02 ID: yV+LExQXQU
実は凄く実況向きのゲームだよな、これ。
がやっても違うプレイスタイルになるし
短編集の形態を取ってるから20~30分でいい区切りが出来るし。
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234 ななしのよっしん
2013/07/02(火) 08:34:14 ID: eVLtGhlMye
高校生の時にで一年入院して退院した後に一番ハマったゲーム
哲学的なストーリーに惹かれてしまったんだろうけど、いま見返してもあの時にやりこんでいてよかったと思えるよ。やりこんでなければ世間的には成功者になってたかもしれないけどね。
 
ホームで読むことができる神話アーカイブを全編収録してる動画サイトってないかな。あれはコンプできなかった。
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235 ななしのよっしん
2013/07/11(木) 23:53:42 ID: OBDLTC2vL4
ナックル装備でやるとファイナルファイト的な趣になるよね。
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236 ななしのよっしん
2013/08/06(火) 02:39:04 ID: ENdz9ILbcB
それなりに歳食って人生経験や知識も知恵も増えた後このゲームやったら
当時は「嫌な」としか思わなかったキャラが、ただの嫌なじゃない事に気づいたりするんだよなぁ
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237 ななしのよっしん
2013/08/08(木) 21:09:25 ID: 0QC3NvYiMl
なんでリュオン街道南側(ガイアさんがいる方)にプレイヤー名前が付いているんだろう
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238 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 21:05:42 ID: iiCs0NwEFM
なんだかんだ言ってやり込み要素多いよね
武器防具を鍛えようとなると、段取りよく作っていかないといけないし
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239 ななしのよっしん
2013/10/19(土) 08:26:51 ID: YzW5k6h7Zw
10年近く前のセーブデータが生きてたので久々に触ってみたけど、
武器も防具もとんでもなく強化されてんなあーと半ば呆れながら見てたら、
シークレットパワー
女神、知恵の女神妖精 (全身とまったく関係ないもの)
とか性無視で滅こだわってて、昔の私すげぇーと素で驚いてしまった。

かしこゲームは至高の箱庭ゲーだねぇ。
二人作って上の子連れて遊んでるけど純に楽しめて泣いて感動してる。
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240 ななしのよっしん
2013/10/29(火) 22:53:54 ID: J8uj84guHr
アーカイブス買ってみたけど、
イベント消失しまくるのがすげーストレス溜まる
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