1 ななしのよっしん
2009/05/05(火) 14:59:38 ID: Wl5zcaV7w7
メイドイン俺」の単発動画が乱立してて、タグでもキーワードでも検索しづらくなってきた。

なんか、「ツクール」とかみたいに別の名称じゃないと、独立企画が埋め立てられちゃって、いろいろ辛いものがあるんだけどな。
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2 ななしのよっしん
2009/05/06(水) 13:57:33 ID: R7Eue4FANe
>>1 ですよねー
メイドイン俺も持ってるし楽しんでるが、それよりも自作ゲームが好きな自分としては今の状況はマズいと思ってる
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3 ななしのよっしん
2009/05/27(水) 02:44:36 ID: N2FehAWsao
一時期「ゲムツクタ」タグが似たような機をしていた時期があったんですけどね。あんまり特殊なタグ名だと検索に使われにくいんですよね。
独立企画系のタグを作るとしたら何が良いんでしょうねぇ。
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4 ななしのよっしん
2009/08/14(金) 01:11:19 ID: o537UZyCDk
関連項目HSPを入れることに対して悪意を感じます
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5 ななしのよっしん
2009/08/17(月) 01:08:52 ID: N2FehAWsao
HSP動画って自作ゲーム動画が結構ある気がするんですが、
他の言が入ってないのも確かに違和感がありますね。
悪意というのがよくわかりませんが、一応消しておきますか。
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6 ななしのよっしん
2009/09/04(金) 00:29:12 ID: rKMKMrU3Xe
>>3
ムツクタはもともと自作総合タグじゃないから
もともとは、あるゲーム製作シリーズオリジナルタグ
勘違いしたやつが自作動画りまくって誤解生んだっぽい
だから今はタグロックされてるの以外はほとんど消えてるはず


それとちょっと調べてみた
タグ検索メイドイン俺」       ヒット数1,823件
タグ検索自作ゲーム」        ヒット数811件
タグ検索自作ゲーム -メイドイン俺ヒット数808件
整理されたみたい


単発自作は基本的に「自作ゲーム
シリーズものは「ゲーム製作part1リンク
で分類なら現状十分じゃないか?
検索で面倒ならマイナス検索でいけそう
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7 ななしのよっしん
2009/09/19(土) 02:15:03 ID: gfiIIbYttx
マイナス検索なんてあったのか・・。知らなかったわ。

最近自作ゲームラインがわからんようになってきた。
基本的にはC++Javaといったプログラミング言語を使って作られたゲームなんだろうけど、
専用ツールを使って作ったゲームも含まれるのかが曖昧。

HSPってスクリプト言語だけどやろうと思えばクオリティーの高いゲームも作れるから入れてもいいと思うんだが・・。
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8 ななしのよっしん
2010/04/04(日) 01:33:23 ID: KECvFXpT/j
>>7
>専用ツールを使って作ったゲームも含まれるのかが曖昧。
これがダメとするなら狭くなりすぎるし
かといってOKとするならメイドイン俺も範疇に含むから難しいねぇ

HSPってスクリプト言語だけどやろうと思えばクオリティーの高いゲームも作れるから入れてもいいと思うんだが・・。
それを根拠にしてHSPを入れてしまうならば、およそあらゆる言が入ってしまうような・・・
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9 ななしのよっしん
2010/11/16(火) 10:24:41 ID: o537UZyCDk
>>8
あのー、ネイティブコードさん?
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10 ななしのよっしん
2011/01/19(水) 13:38:48 ID: jFTGrvR+uK
>>8
問題はツールの程度ではなく、作品を自作と呼べるかどうかではなくて?
メイドインはお立てが強でどれも似たものになりがちだから外したいというのは分る。数が多くて検索難なのも同意だ。
しかしHSPやその他の言が入ることに問題がある理由が知りたい。
ニコニコの住人はHSPを蔑むけど、日本人特有の自虐ってやつだろうか。
ゲームプログラミング入門に良い素晴らしいだと思うんだがな。
今はc++使ってるけど今でも感謝してる。
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11 ななしのよっしん
2011/02/23(水) 03:40:05 ID: 6USpf02E+A
もっと自作ゲーム動画増えねえかな
自作定義なんてどうでもいいわ
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12 ななしのよっしん
2011/03/29(火) 00:22:58 ID: R7Eue4FANe
最近タグ:自作ゲーム動画ランキング入りする事が多くて嬉しいな。
この調子でもっと自作ゲームタグ人気になって欲しい
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13 ななしのよっしん
2011/06/05(日) 06:50:01 ID: tJK6o2Cm2l
>>10
HSPで作れるのはゲームだけじゃないし、
ゲームを作れる言HSPだけではない
だから自作ゲーム関連項目に言としてHSPだけを挙げるのはおかしいってこと
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14 ななしのよっしん
2011/07/16(土) 13:05:47 ID: N2FehAWsao
あー他の言も色々入れておけばよかったのか
まぁ、ツールでも良いだろうし何も入れる必要ないか
元々、有名所のゲームプレイ動画に埋もれてしまうのを回避する意図で作った記事だし
同人ゲームフリーゲームだと大手サークルプレイ動画とかで埋もれてしまうので)
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15 ななしのよっしん
2011/07/16(土) 13:28:55 ID: zFvDJ2vOyv
ニコニコ制作中の動画を上げるのは好きじゃないな。
ゲームの本当の中核を完成させる前に見栄えを整えなきゃないから。
システムが中途半端なのにマップを発表して挫折した動画を見てよりそう思ったね。
途中が地味ゲームの方が名作になるのは方々で言われてることだよ。
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16 ななしのよっしん
2011/08/17(水) 00:35:16 ID: nFwdfA1chW
のことか
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17 ななしのよっしん
2011/09/08(木) 14:03:58 ID: Hrw7aKR/em
コメントアドバイスとかもらいながら制作していくほうが
モチベーション高まって挫折しにくい人もいる気もするから
個人的には良いと思うんだがなあ
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18 ななしのよっしん
2011/10/12(水) 15:26:05 ID: EyvOsaXIyQ
>>sm9066098exit_nicovideo
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19 ななしのよっしん
2011/11/28(月) 10:40:04 ID: +Jng3kZ5c3
>>14
発想はいいと思う
他の製作者の手助けになれるように他の開発ツール紹介
著作権フリー素材へのリンクとかも入れると助けになりますし
著作権情報も明記して
タイトル/作者/リンク/著作権表示/報告
    /  /http:~/不要  /不要
こんな感じにすると分かりやすいと思います


でもって自作ゲーム開している作者リンクとかもいれると紹介もできてよさそうですね
ツールは、吉里吉里やNスクリプト、それからFlashjavascript,C++,C,あたりでしょうかね
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20 ななしのよっしん
2012/02/25(土) 11:48:27 ID: ZsaDIYmDgS
絵描けない モデリングできない ゲームバランス取れない 音作れない 企画は数番煎じ

プログラミングのみ必死に頑って、製作している気になるだけの日々。

ゲーム内容に見合わない(内容すら作っていないのに)高度な処理を構想し、
 ”舌の肥えたハイスペックユーザープレイヤーにする” ドM気質。

そもそも並レベルゲームすら完成させた経験がいので結局完成しない。
適当に用意した素材をこねくり回している内に満足して製作人生が終わる。
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21 ななしのよっしん
2012/03/18(日) 23:08:57 ID: +1TKRfso1m
>>20
ハイスペックゲームを志す動機は何?やっぱお
同人ゲームは労と時間の割に全くからない。
アルバイトをしたほうがずっといい。

さらに言えば、技術はどんどん陳腐化して学んだことが駄になるし
(モバイル向けFlash開発中止に巻き込まれたり)、
絵柄が古くなれば全く売れなくなるだろう。

ただし、アルバイトは歳をとると人がなくなる。
もしも技術や絵柄に左右されない作品を打ち立てることが出来れば、
それは生涯の糧になるだろう。
もっとも、それを成功させた人物はこの世にたった数名しかいないけどな。
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22 ななしのよっしん
2012/04/28(土) 21:32:43 ID: mJb6vGLkKh
DirectXとかOpenGLゲーム作ったことのあるやつらなら、絶対に作成途中の動画は上げないだろうな
完成までに恐ろしいほどの時間がかかることを知っているから
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23 ななしのよっしん
2012/07/21(土) 19:50:49 ID: 10yMA9fhUR
その性質上ファイル開先としてURLが書き込まれていることも多いんだけど、それが効になっているものもしくないんだよね。
ひどいケースになると投稿者が今でもしょっちゅうニコニコログインしていたりするんだ。さらにコメントURL効になっていることを摘されていてもずーっと放置しているという場合すらあるんだよ。
また逆に動画URLを記載した説明文がそのままでユーザーアカウント効になっていたりするケースもあるね。
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24 ななしのよっしん
2012/11/17(土) 00:59:01 ID: mYimCaP9MJ
URL効になってても移動しててもとくに報告しないのはめんどくさいから
あるていどゆとりができたら直すと思われ。。
自分もその中の一人です はい
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25 りんご
2013/04/29(月) 16:12:23 ID: iOYK81IaUD
もし、奇特なプレミアム会員の方がいらしたら、GAME MAKERの記事を編集していただけませんでしょうか。興味のある人が大勢集まれば、楽しいと思いますので(´・ω・`) そんな私は一般会員です。
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26 ななしのよっしん
2013/08/14(水) 22:33:20 ID: Hrw7aKR/em
自作ゲームで挫折しないガイドラインみたいなのがニコニコにあると良いよね..
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27 ななしのよっしん
2013/12/18(水) 12:39:51 ID: SZzVt2iq/c
同人ゲームまとめサイトとかニュースサイトとか作ってくれないかな
サークルが個別に情報開するもんだから新作の情報が乱立してて見つけづらい
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28 ななしのよっしん
2013/12/26(木) 01:45:03 ID: faS/R9a7ii
>>26
自作ゲームで挫折するのって大抵次の事だよね。

1.面倒くさくなる。
・個人製作の場合一番多いのがこれだよね。T&Rや素材制作で飽きる。

2.風呂敷を広げすぎる
・当初計画していたモノを作ってる途中に面そうだからとあれこれ付け足して失敗するパターン
 個人・グループ両方である。個人なら止め効くけどグループだと壊滅的。

3.スケジュール破綻
・個人だったら明日明日と伸ばしてエター。グループだとデザインシナリオが遅れてグループ内が
 ギクシャクして最悪の場合、中分裂したりする。

個人の場合なら、きちんとスケジュール決めて、最初に決めたこと以外一切やらない様にすればエタることは
ないと思う。グループの場合は、スケジュールをきっちり決めて、よく話し合って、しっかりと連携するしかない。

要するにやる気と根気がいと理ってこったな。
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29 ななしのよっしん
2013/12/28(土) 15:55:17 ID: 4/xIF/Ccgq
オレ自作ゲームめているのは完成じゃない  ほどよい刺

常に閲覧の側で彼らの動画を配り
挫折を察する感覚を研けば  自分の挫折は回避できる

自分の製作は堅守しながら  すぐ側で挫折の間を見物できるショー
多い前途ある若者が食いつぶされていく修羅の場

野心や希望永遠に絶たれる製作の停滞
次第にそれを見ることが何よりの楽しみとなった

完成を見る気なんか  ハナからないのさ
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30 ななしのよっしん
2014/05/02(金) 01:41:19 ID: malJHDN1/o
ゲーム制作よりもゲーム制作講座の方が需要がある気がしている。
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