2131 ななしのよっしん
2017/09/19(火) 12:36:33 ID: qqlHsR28jH
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2132 ななしのよっしん
2017/09/20(水) 08:45:12 ID: Vwyr95oqvU
ボーナスつきノーマル実装かー
島風なんかはよりボーナスつきのほうが価値出そうだね
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2133 ななしのよっしん
2017/09/20(水) 18:58:24 ID: i/rVtuz3ke
大鳳が来るのか・・・で取るにはいくらかかるやら。
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2134 ななしのよっしん
2017/09/24(日) 14:30:36 ID: 1pPVxpiRH9
既存絵使いまわすだけだからアケの運営は楽っちゃ楽なんかな
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2135 ななしのよっしん
2017/09/24(日) 17:02:24 ID: qqlHsR28jH
>>2134
既存絵使いまわすって3Dモデルやモーション作る行程は何処へ・・・?
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2136 ななしのよっしん
2017/09/24(日) 17:04:44 ID: +6xInZiMx+
>>2134
元々が三次元モデルにする事を前提として描かれたわけではない二次元絵だから、
ここから三次元モデルを作ろうとなると楽な作業ではないよ

キャラ格も絵描きごとに全然違うから、素体一個作ってそこから全キャラ作る事は出来んし、
キャラの体格の感じが違うと場合によっては警察が現れる可性もあるから、キャラゲーという点が根幹にある以上は結構神経使う事になる
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2137 ななしのよっしん
2017/09/24(日) 19:09:46 ID: RCWdKWj4o6
舞風ノーマル中破にマークついてたけど流石に里子に出したなぁ・・・

あと演習春雨やら矢矧やら出るから狙いするのもありなのね・・・
この二人まだ出た正式に着任したばっかだから演習では出ないのかと思ってたw
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2138 ななしのよっしん
2017/09/24(日) 22:54:55 ID: 1pPVxpiRH9
アーケード先行新規イラストって意味だけど
CGと勘違いしちゃうねこりゃ
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2139 ななしのよっしん
2017/09/25(月) 09:28:00 ID: +6xInZiMx+
ん?「アーケード先行」って事はそれつまりアーケード版から見れば使い回しではないんじゃないの?
まあ、最終的にはブラゲ版やその他イベントなんかで使い回すだろうけど
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2140 ななしのよっしん
2017/09/26(火) 15:31:45 ID: 3+1lsoE+Xc
多分だけど
ID: 1pPVxpiRH9が言いたいのは
カードに印刷されたり販促に使う立ち絵なんかは既存イラストだから運営(この場合はセガインタラティブやゲーセンの店舗)は楽」
で他の人にとっちゃ
運営(というよりは開発AM2研)が楽になるような既存素材なんてどこにあんだよ」
って事だろ
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2141 ななしのよっしん
2017/09/27(水) 03:34:27 ID: 59ulaU8G4x
演習難しすぎワロタ
全部ヒットさせる任務が難しいよこれ…。
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2142 ななしのよっしん
2017/10/05(木) 18:36:01 ID: 59ulaU8G4x
鹿島がそろそろ実装されるかもしれないと聞いて。

第三次大戦だ!」
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2143 ななしのよっしん
2017/10/07(土) 02:49:58 ID: BXXzycsynd
近寄って自分の得意な距離速度で撃つのが魚雷セオリーだけど
演習は大部分オミットして未来位置予測だけだからムズいよね
しかも実戦と違い芯(実際には中心の僅か前方?)で当てないと高得点じゃあないときた
あれじゃあ初心者が本当の意味で演習した場合変なが付きそうだ
演習は最近の弾着観測射撃で狭いレティクル狙う必要あるからまだ分かるんだけどね
鹿島実装されてから集団演習も含めてやりたいところだがもうちょっと旨みを…

あとID: 1pPは過去の発言内容見れば定期的に短文で逆張りしてるから。
そのレスもそう反応されると分かってワザとそう喋ってるんでレスせんでいいよ
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2144 ななしのよっしん
2017/10/07(土) 20:52:18 ID: Vwyr95oqvU
演習は基本覚えゲーだよ
的との距離、的の速度・進行方向をパターン化して対処すればいい
・・・成績が良い時のほうがレアドロップする気がするが、気のせいだといいな
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2145 ななしのよっしん
2017/10/07(土) 23:31:42 ID: BXXzycsynd
気のせいだろう。艦これAC稼動初期も初期の話だけど
ステージモード)が違うことによる排出の偏りと違いはOK
ステージモード)をプレイした結果による排出の偏りと違いはNG
を入れる前と後で品の確率を変えたら詐欺になるという理屈だろうね
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2146 ななしのよっしん
2017/10/09(月) 00:34:18 ID: Vwyr95oqvU
>>2145
その話はよく聞くけど、建造について説明がつかないんじゃないか?
した数値によって明らかな偏りが出るわけだし。

思うにその話が適用されるのは品の原価、すなわちホロになるか否かの確率のことで、
原価に艦娘の種類等の要素については適用されないんじゃないかな?
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2147 ななしのよっしん
2017/10/09(月) 18:16:04 ID: 1nnmuPGQbX
一隻だけ育成が遅れてる長門がいたから
丁度いいと思って単独演習やったけどGP重いなコレは…

撃訓練とか的半分にしてGPも半分にするか
経験値もう2~3倍増えて良いんじゃないか?
現状6で割ったら対総合経験値で損してる
加えてボタンだけだから飽きるしw

一良かったのはレギュラー艦の中破カードが来た事くらい?
とにかく46も来たし総合演習はまた今度かな
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2148 ななしのよっしん
2017/10/09(月) 19:17:29 ID: 1nnmuPGQbX
正しくは中破ホロかな
加えて新要素のランダム向上がついて火力↑運↑になってる
脱衣の装甲低下デメリットなくなったのは嬉しいね
加えて火力は単純に使いやすい、だけど手に入れた単独演習は今後やらないだろうw

売却?だったら高値だったんだろうなぁ~
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2149 ななしのよっしん
2017/10/09(月) 23:38:40 ID: 1nnmuPGQbX
下調べしたけど総合演習は攻撃で時間止まらないから
短中遠で射程合わせた方が得だな…で、見た感じ

駆逐ポイントボーナスもあるけど魚雷カス当たりだとタイムロス
しかも走り回るので後半バテ気味で艦むす標には向かない

機動部隊ボーナスないけど全滅ボーナス取るのに役立つ
同様に戦艦艦隊は敵機動部隊(黄色標)最優先で艦むすキラー

巡洋艦はその中間で魚雷の全ボーナスゲット
機動と射程生かして支援美味しいです^^

推測すればこんなところだろう、人口はやっぱ駆逐に偏るんだろうなw
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2150 ななしのよっしん
2017/10/09(月) 23:59:37 ID: 1nnmuPGQbX
割合判定だから
装甲と耐久の薄い駆逐は特に
ボーナス>攻撃で得たボーナスにならないよう気をつける
でもってその原因となりやすいのが味方艦隊w
全部駆逐だと一見楽しそうだけどプレイイライラものだろう

で、群がってごっつんこはイヤだけど
戦艦の自信ないよ、資が足らずレシピ放置で46ってないよ
正規空母が居ないよ、艦載機彗星どまりだよ
…な人は巡洋艦隊が安定か、資が溜まるまでレシピを回し
時間をギリまで使って演習で全撃破の酸素魚雷を抱え
普通魚雷駆逐艦から剥ぎ取ってgo!があるなら忘れず添えて
これで新規あがりでも及第点の貢献は可…なハズ?
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2151 ななしのよっしん
2017/10/10(火) 00:52:46 ID: tGQXvYrxm2
合同演習システムは新しいイベント形式で使えそうだから、何かやってほしいんだよな。味方と協して敵艦隊撃破していくの結構面くなりそう。ゲーム仕様上対人戦は理だからCPU戦で盛り上がるように調整してほしい。
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2152 ななしのよっしん
2017/10/10(火) 04:27:43 ID: 1nnmuPGQbX
アクションあたりのDPSが重要となる
となると射程がバラける器用貧乏は正直大和ですら置物化
大和1<<金剛2がこのルール現実…という訳で
近 駆逐体、軽巡アリ
中 巡洋艦体、水母(副要員)もアリ
遠 オール戦艦 戦空半々 戦艦2航戦2空母2 オール空母
迷ったらこの辺が安定か?なお軽空母は…せいぜいオール空母に混ぜる…?
>>2151
それな、このルールなら本家プレイヤーめ腐るような
ふざけたデータをもつ深海が基準でも楽しくやれそう
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2153 ななしのよっしん
2017/10/10(火) 16:17:45 ID: +6xInZiMx+
本家よりも先に実質的な友軍艦隊実装なるかもしれないとか胸熱
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2154 ななしのよっしん
2017/10/11(水) 05:13:36 ID: 1nnmuPGQbX
必ずしも対数が多くない、マッチ人数も下降という中
18キャラがワーっと出るのは愉快(24キャラでもいいのよ?)

それでいて条件をきつく締め上げない事により
PCが織り成す不確定要素を対戦以外で発揮した
MH2Gや3のような楽しさがある、むしろ短時間で終わらせるとみたいな
PSO2FF14はじめ
全員駆逐推奨とか全員戦艦推奨とか決められた組み合わせ以外ため息必至とか
そういうのに辟易してたから今後のマッチング作戦は大いに期待する

むしろ本家友軍艦隊に何の期待も持てない
せいぜいやれて花騎士のような友軍が何週遅れでやってくるだけ
結局運ゲー継続はまじ
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2155 ななしのよっしん
2017/10/11(水) 13:07:30 ID: l8FDTn+m93
時津風方はよ
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2156 ななしのよっしん
2017/10/11(水) 23:05:33 ID: oQHOQNolWS
>>2153
通信とか援軍とかあるといいかな
特定キャラで掛け合いとかベタだがやってるし
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2157 ななしのよっしん
2017/10/12(木) 09:16:02 ID: 8R7a13LX7f
半年ぐらいやってないけど、現状どうなってる感じですかね…?
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2158 ななしのよっしん
2017/10/12(木) 13:12:24 ID: 1nnmuPGQbX
・レベリングレアに優れた演習が出来た
2-4突破してれば総合で長門戦艦赤城らの正規空母も掘れる
でもって艦むすを脱がせて舌打ちしない日がやってきました
(味方が脱げても修理ノーコスト、撃沈なし
標に艦むすがいるので遠慮なく脱がせられる)
・ちょうどイベントで「港湾棲姫」「離島棲鬼」が来た
航空攻撃が群を抜いてウザイ、撃機、艦に慈悲はない
・新しい艦艇が入荷されました
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2159 ななしのよっしん
2017/10/12(木) 22:16:49 ID: k9EXCeB3ak
あと
ドロップ時にカードか設計書かを選択でき、
設計書を3枚で艦と引き換えられる
がちょうど半年前ぐらいの変更か
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2160 ななしのよっしん
2017/10/13(金) 02:11:28 ID: BXXzycsynd
>>2146
ごめん、仕切りなおさせて。が割と思い込みで排出とか変な単を使ってる事に気付いた。
あとを入れる前と後というのはクレジットを消費する直前と直後に訂正させてほしい

ちょっと調べてみたら、艦これAC始めTCAGではカード品じゃなくて販売という形を取ってるんだと
となると、販売している以上はゲームの結果に応じてカードの率を変えるのはNGじゃないかな
建造の資投入は、3/3/6/6で建造するなら3/3/6/6というブースター1枚入りを買うのと同じだと考えてるんだがどうかな
投入の操作や域選択やモード選択その行為自体はゲームじゃないよね
封入式と印刷式は最終的にやっていることが同じじゃないと駄なんじゃないかなと考えてるが
体感を信じるなら後はもう分からない。
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