萌え要素

1 ななしのよっしん
2008/08/21(木) 15:40:02 ID: 6yEOHNUGKb
萌え要素萌えキャラが持つ、他から見ると萌えという感情が発生するよう要素ってのはわかるけど
萌え属性って、メガネ好きな人はメガネ属性つるぺた好きな人はつるぺた属性って、萌えさせるほうじゃなくて、萌えるほうが何に萌えるかをあらわす属性かと思ってた。
2 ななしのよっしん
2008/08/21(木) 15:43:32 ID: 3e2r6R3zu7
>>1
その用法とは限らないって事だろうね。一応含んでるし。
属性って単の本来の意味もあるから、萌える側・萌えられる側の双方で用いられる単になるんだろうね。
3 ななしのよっしん
2009/11/26(木) 23:11:03 ID: vqK0TWsB8A
女性の大半は何らかの萌え要素属性に当てはまる気がする。
一方でどんな萌え要素属性でもWelcome、
と感じるようになったおっさん化が進んでると思う。
まぁ、女性にはYes萌えNoタッチの精が大事だよね。二次元三次元問わず。
4 ななしのよっしん
2010/01/15(金) 21:09:33 ID: eAY0FofhwK
とか闇とか植物、炎、属性とかいうから萌え属性萌えキャラ
的な考え方した人いないかなあ・・・
5 ななしのよっしん
2010/04/23(金) 23:27:26 ID: jUvLGy/Jll
>>4
RPGやってる人間からするとそっちじゃない方の考え方には違和感あるね。
そもそも属性って言葉には好きか嫌いかは含まれてないしなあ。
スク水属性(が好き)だ」と、『が好き』を省略したら、
違う意味になってしまって、その用法も定着したとかかなあ?
6 ななしのよっしん
2010/07/10(土) 20:42:42 ID: VSv/Vdo/0G
中国語でもどうやら「要素」で通じるようだ。
台湾ハルヒで「いわゆる一つの萌え要素よ!」をそのまま訳してた。
7 ななしのよっしん
2010/07/25(日) 20:59:42 ID: zOLTWoeJfP
>>5
ロケットランチャーは危険だぞ!!
8 ないちゃん
2011/12/11(日) 16:08:54 ID: us+Wkktpey
うん。
それぞれ
タイトル:それぞれ
Twitterで紹介する

9 ななしのよっしん
2012/03/10(土) 16:08:29 ID: HQBUV86bF+
>>7
そっちじゃなくて……………
こっち→http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0
10 ななしのよっしん
2012/06/27(水) 20:15:20 ID: A0P+prlyo+
>>7
RPGは手持ち式対戦車擲弾発射筒と何度言えば。
11 ななしのよっしん
2012/07/22(日) 23:53:27 ID: gUqSXl8NnE
ライトニングさんスレ萌え要素の宝庫だよな
12 ななしのよっしん
2012/12/11(火) 20:42:36 ID: SP3TNoP+Ry
インターネットでは独自の解釈が広まった側面がある。
東の理論は「萌え要素がある」ことを強調してはいない。
むしろ逆に「萌え要素なんて錯覚」と読めるもの。

例えば、1人キャラクターがいたとする。そのキャラクター
猫耳しっぽ緑髪メイド服など断片がある。

その断片が断片のまま引用されたり運用されるかと言えば、
そんな事はないと言っている。割と強引な論理の綱渡りをしていて、
東氏によれば「意識だ」で繋げている。実際に意識なのか分からない。

それに分解された各断片を再統合しても元のキャラクター
なるとは限らない。「構成する要素」はやや矛盾した表現で、
構成とは全体的なもの、要素は部分的なもので、根本の考え方は違う。
13 ななすのよっすん
2012/12/22(土) 23:54:46 ID: jhAikjwlQt
>>12 要は
美しいがある。の美しさというものはない。』
ってことかな?

~以下長文補足~
一般に美しい<構成>はそれ自体が美しいなのであって
美しさと<要素>には分解されることがない。
しかし一方でネットにおいては、
萌え要素というものが、創作物<キャラクター>から切り離されて単体でミームになりえてしまうということ。
(これは単なる「美しさ」をえる感覚質がオタクたちの間で共有されていることを示している)
14 ななすのよっすん
2012/12/23(日) 00:22:28 ID: jhAikjwlQt
ってがいいたいのはそんなことじゃなくて、連レス失礼なんだけど、

作者にとって萌え要素ってどこで加わる(加える)ものなんだろか?
 ①意識な「手ぐせ」で出る。
 ②シナリオ等から「自然にフィードバック」してくる。
 ③作為的な「キャラ付け」をほどこす。
 ④大人の事情(=想像の範囲外)

正直、咲-saki-とかけいおん!とかサブモブにまで過剰な萌え要素付加してるのは
嫌いじゃないけど好きじゃない(個人的な好み)
15 ななしのよっしん
2013/01/13(日) 05:20:06 ID: SP3TNoP+Ry
外延として広がっていかないのは何故だろう
大別的に分けると評論や哲学の担当になるのだろうけど、
10年前には枝葉が伸びて
多様な創作理論になって発展していくのを期待した。

具体的には、要素、痛い要素、空気要素…等々出てくるかと
思ったのだけど「萌え要素」だけで、なぜか止まっている。
二つ問題があって、一つはなぜ出てこなかったのか疑問。
もう一つは出て来ないのならば作れば良いだろうって針。

仮定としてはネット名論になっていたのだと思う。
先にあるべきなのは名であって名がない認識を集約して
分類してはならない作法があった。

解決策としては識論的に振舞ってしまえばよいと思う。
認識されうる対があるのならば名前がなくとも
まとめてしまえば良くて名前は後から付ける方法。
16 ななしのよっしん
2013/01/13(日) 05:24:56 ID: SP3TNoP+Ry
【痛要素】
孤児、14歳、死ぬ、仲間友達双子、故郷、懐かしい、寂しい、
病気お母さん、裏切り、身ごもった、面倒見のいい男
私はいい生活できなかったけど子供たちだけは、
になった、天国世界を救う、武器持ってる、
身代わりに死ぬ、犠牲になる、記憶喪失
身分の違う、王族、職者、奴隷
痛いを入れすぎるとラテンになる、ループする、成長する、
お父さんの意志を息子が引き継いで、
使命、不義、身売り、約束自害、自傷、感謝、懺悔…etc



こうやって列挙していけば良いのに。
17 ななしのよっしん
2013/07/27(土) 23:33:01 ID: SP3TNoP+Ry
これはシスタープリンセスの発展だな
これでは東浩紀萌え要素では説明が不能になるわけだ

http://all-a.org/articles/20984.htmlexit
http://marticleimage.nicoblomaga.jp/image/43/2013/c/a/ca6056c7c708a7b9054e3d8c074d5f82f4928cef1374849735.jpgexit
18 ななしのよっしん
2013/08/29(木) 22:41:17 ID: cfi/Wd0iu6
人の○○萌えって何歳ぐらいに決定されるんだろう?
私ははっきりとデビチル刹那の影銀髪短パンスパッツ不幸に執着するようになったって言えるけど、いつのまにか○○に一番萌えるようになったって人の方が多いのかな?
19 ななしのよっしん
2014/07/26(土) 18:53:00 ID: LZAhd5v3IV
そりゃ自分の見た作品、経験、環境から自然と生まれてくるものだろう
ある強な印一気に好きになったり、意識のうちに好きになってたり
だから何才になっても新たな萌えポイントが生まれる可性もなきにしもあらず
20 ななしのよっしん
2014/09/07(日) 09:12:46 ID: yVN6PkeOjN
3DSゲームには妙に萌え要素多い気がする
21 ななしのよっしん
2014/12/08(月) 01:54:12 ID: a4+zms7WZr
萌え要素素材
キャラクター料理
作者料理
に例えると分かりやすくなると思う
22 ななしのよっしん
2015/01/17(土) 14:45:30 ID: T559CLog5L
確かにルイマン2ルイージ萌えるからな
23 ななしのよっしん
2018/04/24(火) 23:49:56 ID: CQhHY1b7wf
萌やし
24 ななしのよっしん
2020/04/24(金) 13:56:45 ID: 6PnzVduHvs
属性問わず萌えを見出せるようになってからが本番だと思ってる