91 .
2020/01/20(月) 21:56:10 ID: /j0CDxwfZY
>>74
自己レスになるけど追記
HP普通に削れる
・敵が先制行動(うろ覚え)か何かで攻撃を上げてきて、そこまでのストーリーで手に入るキャラをかき集めただけでは、次の攻撃を耐えられずGAMEOVER
負けイベントなので普通ストーリー進む
・しかし通信交換HPの多いキャラを連れてくることができ、それで耐久できる
・先述の通りHP1までは減らせるが、それ以降プレイヤー側のあらゆる攻撃がダメージ0になってしまう

これの何が嫌かって、「これ倒せるのでは?」と希望を見せておいて、実は最後の最後で無敵でした、って所
HP1まで減らせるくらいなら倒させてくれよ!本気で意味がわからなかった
あと、通信交換とは書いたが一応ポケモンシリーズではない
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92 ななしのよっしん
2020/01/27(月) 07:10:21 ID: OfQL1rxZld
あと敵側がずっと俺のターンしてくるせいで
こちら側が全く行動出来ないまま倒されるパターンもあるな
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93 ななしのよっしん
2020/03/25(水) 21:56:01 ID: GyIBcvw+Zi
戦闘開始時に自機の操作ができなくなって負けムービーが入る→「ふーん
戦闘自体は普通にできるが勝利した間に負けムービーが入る→「なんだァ?てめェ……
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94 ななしのよっしん
2020/04/05(日) 15:39:35 ID: 4Y4BZl3+6o
株トレーダー瞬ってゲームの中盤くらいかな?
「相手の精を0にしたら勝ち」ってルールの勝負で
相手側の精がある程度から全然減らないってのがあったな。

後にTAS
「精無視して、技を駆使して相手の持ちを0にする」
(持ちゼロで続行不可=精0になる)
ってやり方で勝ってたけど、シナリオ自体は敗北扱い。
制作側は負けること想定してなかったんだろうね。

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95 ななしのよっしん
2020/06/15(月) 09:55:43 ID: O07UUBEWVC
敵の行動に頑って対応して、アイテム大量に消費して、実は負けイベでした~なんて言われたらそら立ちますよ
開幕から破壊不能バリアとか攻撃全回避とか異常な大ダメージ連発とか露すぎるのはすぐ負けイベとわかるからセーフ
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96 ななしのよっしん
2020/06/21(日) 00:18:33 ID: HxDZO1+EpT
全然関係ない話だけど、昔カップヌードルの表面フィルムを開けやすくするために、開封のための(製の)シールを表面に貼って「うまく剥がせない」ことを利用して開けさせたけど、そのうち「善」されて、最初からを小さく開けておいてそこにプラスチック製のシールって密閉する、って形になった。
こういうのも「負け」を利用して開封させるってことで、この項とは関係ないけど、どこに書いていいかわからないので、ここに書いた。
しかし私は「負け」利用して開封する、ってのが生理的に合わない。おそらくそういう人多いので「善」されたんだろう。
こういう手法って何と呼べばいいんでしょ?か名案ない?
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97 ななしのよっしん
2020/11/23(月) 21:51:33 ID: K6MjP52W2P
ムービー負けよりは戦わせてくれるだけマシ…なのかな? 「うるせえ操作させろ」みたいなもどかしさは最近のゲームで感じる
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98 ななしのよっしん
2020/11/24(火) 05:59:03 ID: KT9raz2eoz
>>97
操作出来ない系の負けイベントって例えば、どんなゲームがあるのかな?

主人公弱体化しているドラクエ7ダーマ神殿ゴッド・オブ・ウォー2(序盤のゼウス戦)とかは操作可でも直ぐに負けイベントだと分かったけど
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99 ななしのよっしん
2021/02/02(火) 23:31:57 ID: XlAxbXGcI4
>>91
パズドラクロスですね、わかります。

覚醒貫通攻撃や覚醒貫通全体バインドというのもあったな。
(全体バインド仕様覚醒貫通攻撃はアプデで追加)

>>97
逆手にとって、チュートリアル負けイベントというゲームって何かあるかな?
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100 ななしのよっしん
2021/03/03(水) 15:08:25 ID: gQ6deLlV6M
明確な負けイベントがあるソシャゲ
きららファンタジア
ウマ娘
>>89 で明記されている荒野のコトブキ飛行隊

他にもありそうな気はするけど。
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101 ななしのよっしん
2021/03/29(月) 23:04:42 ID: L9K8QvrEcd
ブレイブリーデフォルト2の序章で負けイベントのアダマス戦に理やり勝つと雑なエンディングがはじまるのが草生える
こんなルートまで作る開発者の遊び心に感心するわ。
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102 ななしのよっしん
2021/03/29(月) 23:10:24 ID: v07Oait37Y
>>99 アプリだけどパニシングはチュートリアルで負ける
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103 ななしのよっしん
2021/03/29(月) 23:12:00 ID: AZKd3Zd2m3
>>100
グランブルーファンタジーもかなり頻繁に負けイベントあるぞ
新しい敵が出てくるとすぐ「圧倒的なに為す術がない・・!」とか言って負けイベが始まる
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104 ななしのよっしん
2021/05/03(月) 13:05:13 ID: x9bpMLdze7
負けイベント自体はあってもいいと思うけど、戦闘スキップする選択肢は用意してほしい
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105 ななしのよっしん
2021/05/04(火) 00:19:54 ID: ChLAooE6Vh
>>100
FGOビースト/R初戦や2部序章皇女も負け戦
他にもこのゲーム、まず倒せないくらい固い敵相手に一定ターン耐久する戦闘がちょくちょくある
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106 ななしのよっしん
2021/05/04(火) 11:43:53 ID: V/IuiXsQ8F
FGOストーリー上で負けイベント非常に多い印。わざわざこっちは通信量割いているんだから駄なシーン入れないでほしい…
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107 ななしのよっしん
2021/05/30(日) 20:45:02 ID: Oh8SZLlYFQ
負けイベントとまではいかないけどスパロボシリーズで時折発生する「撤退すればいいだけのシナリオで戦わなくていい相手やまず勝ちがない敵幹部を倒す」ってのをやると褒めてもらえる。

らは化け物!?そ、それとも…やり込み!?
「よほど努をされたか・・・」
「(倒せないと言っているのに)仕方ありませんね。ではその熱意に敬意を示しましょうか」
「その努と根性に敬意を示して、お前らは『やり込み』だ!人に自慢していいぜ!」
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108 ななしのよっしん
2021/06/05(土) 17:20:09 ID: YAIdVLoLS5
ゲマとか暗闇の雲とかラヴォスみたいに負けることがストーリー上重要なイベントじゃないとゲームの評判を下げかねない
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109 ななしのよっしん
2021/06/05(土) 17:22:42 ID: hJ3VixQHZX
評判を下げるほど負けイベントを憎んでるはいないよ
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110 ななしのよっしん
2021/06/13(日) 21:44:35 ID: 5MMHXeTUbs
>>100
ウマ娘は「レース出走が条件の標」を達成しているだけだから負けイベントではないと思うの。
ファン数不足で出走不可ならちゃんとゲームオーバーになるし。
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111 ななしのよっしん
2021/06/13(日) 21:54:50 ID: T2wcxWEQaV
>>110
言うて2着以下だと勝敗的には負け扱いだし
出走が条件の場合、大抵は掲示板入りすらしないことを想定している
負けイベントでくくっても別に問題ないのでは?
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112 ななしのよっしん
2021/06/13(日) 22:19:21 ID: bTtaczWQ8x
初代KHレオン戦のレオンは結構強いからか負けてもイベントが進んで、勝った場合でもソラが直後に失神普通に進むとかだったかな。
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113 ななしのよっしん
2021/06/28(月) 12:24:25 ID: fKoDs2sWSl
ソシャゲにも負けイベント結構あるんすね
ユーザーの反応的に賛否両論ソシャゲに向く要素じゃないよなやっぱとしか思わんけど。
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114 ななしのよっしん
2021/07/27(火) 20:36:04 ID: /oxwCdUIiI
ウマ娘は負けイベの扱い上手いなって思う
絶望的な差を覆した場合は大抵はキャラが大喜びしてくれるし
ここは命のやり取りをする殺し合いと勝ち負けするのが普通スポーツの違いかなと
理矢理勝っても強引に負けたに進めずとも褄を合わせやすいってのもあるのかね
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115 ななしのよっしん
2021/08/03(火) 21:56:10 ID: e0HHhzN1cu
戦闘で勝つのにイベントシーンで「グワー!」とか負けるのほんと嫌い
そもそも戦闘させないか、絶対に勝てないようにステータス調整している(グレイセスヒューバート戦)か、圧倒してても横が入ったために負けた(SEKIROとか)みたいな、多少でも納得できる余地をよこせ
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116 ななしのよっしん
2021/08/03(火) 21:58:49 ID: DidpVRxVkz
負けイベの敵を駄だとわかってても倒したくなる
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117 ななしのよっしん
2022/01/18(火) 09:32:15 ID: nuK7hebhp3
>>115
戦闘で負けてた場合はもっと悪い結果になってたと考えるんだ
増援が来る(ボスが撤退の判断をする)前に死んでたとか
劣勢どころではなく全滅してたとか

HPをある程度減らすとイベントに入って、ボスが本気でこっちを倒そうとする
とかいろいろやりかたあるのでは?
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118 ななしのよっしん
2022/01/18(火) 09:33:57 ID: xYk4ybutO3
勝ちイベントってのはあんまないよね。
なんならチュートリアルですら負けるときは負けるし。
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119 ななしのよっしん
2022/03/10(木) 00:36:16 ID: 7C6DJnxDQA
負けイベントとは違うけどシナリオ八百長をしなければならなくなったとか手加減して相手を鍛えてやるとかそういう理由で「勝つのは難しくないけどわざと負けないと駄イベント」があるゲームって何かある?
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120 ななしのよっしん
2022/03/10(木) 00:44:08 ID: t1p52LE7Et
>>119
龍が如く見参許嫁の男にわざと負けなきゃならんサブイベントがあるのは知ってる
にも関わらず勝ち続けちゃうと強制的に体力が1になっちゃう
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