1 ななしのよっしん
2013/06/15(土) 01:31:52 ID: wtKNsu/BRI
見た限りオブシダンソードを渡す必要はなさそうだ、よかった。
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2 ななしのよっしん
2013/06/18(火) 04:25:39 ID: ZaMK0fR33q
なんかバランスタイプっていうのがマリオっぽい
器用貧乏ワロタwww
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3 ななしのよっしん
2013/06/29(土) 20:53:17 ID: x/ibv5GQy4
FFで一番好きなジョブだな~。
シリーズによって性の差がしいけど、そこがまた面
そして何よりあの帽子が格好いい
おかげでドラクエ10でも魔法戦士やってるぜ
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4 ななしのよっしん
2013/08/05(月) 20:08:12 ID: wWEwwU4Hj5
スタイリッシュに戦えるようにしてもいいんじゃないかなーとか思う
魔法詠唱しながらで殴れたり、で規定回数殴ると魔法が自動発動したり・・・。
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5 ななしのよっしん
2013/10/18(金) 16:05:09 ID: iOZsUdXk+Z
のささやく洞窟魔道士では
苦労しているらしいことが伺える、お疲れ様です…。
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6 ななしのよっしん
2014/08/08(金) 21:18:28 ID: aS2aerzQ5f
リメイク版の3では使える魔法が増えた他、装備の制限が緩くなっていてステータスアップ出来る装備品が多数使えるようになっていた
攻撃魔法はあまり使わないけれど、いざという時に立て直せるから回復魔法は実に便利だった
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7 ななしのよっしん
2014/12/21(日) 10:50:53 ID: 6iUyM5Q/sb
器用貧乏とかいうなー!
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8 ななしのよっしん
2014/12/21(日) 11:01:47 ID: 3aMie+Au+B
>>7
FF11では器用貧乏→器用万器用貧乏と長いスパンで行ったり来たりしている。
最近だと強な専用魔法の追加と器用さのめられるコンテンツにより地位は向上しつつある。
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9 ななしのよっしん
2015/04/19(日) 20:04:43 ID: VhB87y5pwk
ところでこれとかモンスターハンターギルドナイトとかの羽根つき帽子をかぶった軽装の剣士騎士?って何がモデルなんだろう?
特定の名称とかあるのかな?
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10 ななしのよっしん
2015/04/19(日) 20:15:40 ID: GGairzUEsV
>>9
記事には吸血鬼ハンターD』とあるが、天野イラストを担当したエルリック・サーガき射手ラッキールの要素もあると思う。
史実はわからんとしか言いようがいな。
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11 ななしのよっしん
2015/07/08(水) 16:01:14 ID: TnhtkUKqUD
赤魔道士ロールプレイが一番はかどると思う
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12 ななしのよっしん
2016/05/26(木) 18:11:35 ID: ZHTriZPqRM
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13 ななしのよっしん
2017/09/13(水) 03:18:12 ID: DmTFggLfaF
FF14だとまさかの万職に。魔がトップクラスの強さっていつぶりだ
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14 ななしのよっしん
2017/10/21(土) 14:16:34 ID: hm1/kFaQEA
FF3の最大の特徴はを装備できる事だろう
両手でも魔法という攻撃手段がある為、浮遊大陸までなら非常に強い
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15 ななしのよっしん
2018/04/30(月) 14:59:23 ID: iOZsUdXk+Z
専門性で言うならだが
そこそこ近接戦も出来て
見たかっこいいから入れてる
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16 ななしのよっしん
2018/05/13(日) 21:24:25 ID: HPfNZ9fbeL
リメイクFF3OPムービー見てると、重たい大剣で戦う戦士やナイトと差別化された、三銃士の時代の剣士ビジュアルに似合うスマートな戦い方を表現するコマンドなりアビリティなりが欲しくなるな。

FF3スレでも書いたけど、魔法属性武器に付与する魔法をつけるのが、一番手っ取りいのかな。「ぼうぎょ」コマンドは取っ払って。
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17 ななしのよっしん
2018/08/25(土) 00:42:28 ID: ml/dH6w4VL
FF14赤魔道士は別に万というわけではないからな。
記事にもあるように、あくまでアタッカーよりの簡易ヒーラー
いう程度の能力しかない(プロテスもければ、エスナやポイゾナ等もない)。
8人必要なコンテンツでは1人か2人居ると安心出来るが、これより多いとPT全体の攻撃(総DPS)が下がってしまう。
4人参加のコンテンツでは他の魔法系アタッカーべると攻撃は低めで、個人のスキル回しで攻撃不足をカバーしようとしても均値が他のジョブべて控えに設定されているのでままならない。パンチ不足の優等生みたいな。
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18 ななしのよっしん
2019/03/09(土) 03:12:07 ID: dq7dGvo1H+
ATB採用した時に(つまりFF5で)耐久で素さ高い値傾向をもっと強調しても良かったんじゃないかなと思う
高速魔法ジョブはこれと言ったライバルいなかったし
そこから高めで物理攻撃面強化して、他の軽装戦士系よりは火力低い、重装系より前衛出すには安心感低い辺りに立ち位置があっても良かったかも
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19 ななしのよっしん
2019/09/22(日) 18:14:11 ID: Q3RR9OcPZf
>>17
DPSという役職の問題でpt優先度が低い(高難易度コンテンツかが死んだ時点でやり直した方が速いため補助役はヒーラーで足りてる)が火力を上げたらそれはFFとしての赤魔道士でなくなるという一番中途半端なジョブになってる。
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20 ななしのよっしん
2020/11/24(火) 03:37:29 ID: yI16jmcN5H
何でも出来るか何にも出来ないかの両極端になると言われがち
自分がデザインするなら
戦士どれとも遜色ない威を出せる。
 ただし武器魔法書確率で壊れる。使うほど確率が上がる」
と、役には立つが経済性が悪いバランスにしたい
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21 センカンスキー(´・ω・`)
2020/11/27(金) 21:15:29 ID: QvTw2OOEgi
>>20
経済性とジョブをトレードオフにしてはならない(め)
それをリスクとして置いてしまうと、バランス取りが間違いなく出来なくなる。
を溶かす分強にし過ぎると、他のジョブが死ぬ。微妙にすると、もやらなくなる。

先例として、FF11で一時期銭投げジョブと揶揄された忍者狩人のペアは、矢や触媒を湯のように消費するリスクの代わりに絶大な火力や、分身による攻撃効が強だったが、それ前提のバトルバランスになっちまってバランスが急に悪化した。

前者は遠隔攻撃そのものに強な弱体を貰って火力出すのに一工夫必要になってしまったし、後者分身効な敵が増えた。
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22 ななしのよっしん
2020/12/01(火) 17:50:59 ID: yI16jmcN5H
>>21
それは大変だったね
でも>>20では「絶大な火力」とか「強な攻撃効」みたいな極端な性をつけようとは書いてないよ

感覚的には「ものまね士ばりの汎用性-経済性」という所か
ボスとの対戦中に装備が壊れて選択肢が減っていくことによる、アドリブ性も味わってもらうかんじ
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23 センカンスキー(´・ω・`)
2020/12/07(月) 13:22:47 ID: QvTw2OOEgi

例があまり良くなかったけど、趣旨は20の通り万職を強化しすぎると専門職が死ぬと言うのが本意。
職を前0.5人分後0.5人分にすると器用貧乏もやらず何も出来ず
前0.8後0.8とかにするとソロ最強パーティでは席がありませんね、になり
前0.5後1.0にすると優遇勇者ジョブじゃん、と言われる。11の見てると、何をどうバランスしても絶対に不満がくならないって思うの。


そして、武器など消耗するの、おもしろいけど、たぶんこうなる↓
いれば戦白黒要らなくね?貧乏人がやる下位ジョブwww
赤さん武器へぼくないですか?^^;」
って言うヘイト取りが最高に上手いジョブになっちまうとおもう。

日常使いは戦白黒に席はあっても、「ここぞ」という時のレイドに席がくなり嗟が溢れる。

どうするのがいいんだろうかね
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24 ななしのよっしん
2020/12/18(金) 14:08:02 ID: dq7dGvo1H+
バイオハザードみたいなサバイバルとかローグライクみたいに「装備調達まで含めたゲーム」じゃないと、「現在環境で稼げるだけ稼ぐ」「そのを使えるだけ使う」で結局一べる形になってしまうからね
例えそういうゲームでも経済要素と戦闘時の立ち位置がリンクしてないと、「バラ撒き系の専業戦士魔法使い」が出てくると結局困るから、経済要素が実質魔の専属補助輪になってしまう

>>20ゲーム性には絡められそうだね
最初から自前武器を持って行くタイプだと「予備武器を沢山持てる専属戦士魔法使い」との差別化がめられる。現地で武器なりパワーソースランダム調達できてPT内で共有できるとかならいいかも
バイオハザードに考えると色んな武器が扱えるから、偏った武器パワー)を拾った時に不足分は専属職優先、余ってるパワー種は魔が使うとかかな?

定期的PCの一人程度が一時的な行動不能を受ける環境にして、専属職が行動不能の間だけ役割を受け持つセカンドヒーラーセカンドタンクが必要とかでもいいかも。メイン健在な間は劣化アタッカーとしてがんばる感じで
行動不能の表現に武器破損~再準備は使えるかもしれない
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25 ななしのよっしん
2020/12/18(金) 14:20:43 ID: dq7dGvo1H+
読み返したらいつの間にか>>20と逆の方向で書いてるやん…orz
バランスの良い戦闘時は物魔ローテで専属攻撃職と遜色ない火力出すけど、敵編成が偏ると逆に困る感じですかな…いや、偏った敵編成だと物魔専属にしてる方はもっと困るか…難しいな
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26 ななしのよっしん
2020/12/18(金) 15:52:18 ID: dq7dGvo1H+
遊びで設定だけ自作してるRPGだと
1.魔法は全般として戦闘初回のみ償~半額MPくらいでかけられる(移動中なら常時割引MP
2.魔は武器攻撃と速さは高め、HPはかなり低め
3.前列後列式にして行動と一緒に隊列変更可
にして

雑魚戦1ターン黒魔と一緒に全体攻撃やスリプル放って、2ターンあれば武器で攻撃継続
・その地域の敵が遅くて先制確実なら前列で戦闘開始して一撃武器攻撃しながら後列下がる。速い敵が居るなら素さ成長するまで最初から後列
プロテスを自分にかければダメージ自体は戦士より低くなるので、敵火力に耐えられるなら前衛に並んで近接攻撃の的を散らしつつ武器攻撃参加。敵の高火力HP不足で耐え切れないならプロテスは仲間戦士にかけて後列退避
みたいな遊び方でテストプレイしたり、できたらいいなと妄想してる
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27 ななしのよっしん
2021/08/03(火) 01:00:59 ID: CKHlWTNR7v
BDFF2のは"白黒魔"ではなく"魔法"というコマンドになり、と地の魔法ヒール系といった単体固定回復魔法が使えて、かつ状態異常も付加できるようになって他のと差別化できたな
ただ、回復ヒール系しかないのが辛いところ……
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28 ななしのよっしん
2021/12/28(火) 06:52:25 ID: ZxQGRpOERF
PR版FF3やったけど、赤魔道士の調整で言えばDS版のほうがよかったな…エクスカリバーとディフェンダーだけでいいから返してほしい。
魔剣士の魔法がなくなって、物理魔法もいけるジョブって赤魔道士くらいしかいなくなったんだし、そのくらいあってもバチは当たらんと思う。
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29 ななしのよっしん
2022/01/02(日) 16:33:35 ID: fdnEWmur4V
FFVの「れんぞくま」だけど、あれは習得までに999アビリティポイントが必要だから大変!
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30 ななしのよっしん
2022/02/11(金) 15:55:45 ID: VxuCon5sn5
魔の三銃士みたいな衣装が好きなんだよなあ
ドラクエで言う勇者みたいな性だし、いつか主人公ポジで出してほしいなあ
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