超攻合神サーディオン
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ななしのよっしん
2015/07/11(土) 23:32:19 ID: +U8wHpi/iY
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ななしのよっしん
2015/08/03(月) 18:49:34 ID: h/y2FmvX9P
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ななしのよっしん
2015/11/15(日) 13:06:02 ID: iMKfrvu2EZ
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ななしのよっしん
2016/01/13(水) 00:29:57 ID: 2Q8XX3NGm4
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ななしのよっしん
2016/01/13(水) 23:49:26 ID: 6sdnoFRlt1
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ななしのよっしん
2016/02/07(日) 19:16:31 ID: zf5lDMb6fv
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ななしのよっしん
2016/05/29(日) 16:22:49 ID: 4arUo3hVkB
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2016/09/21(水) 18:12:22 ID: jsZiheWle7
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2017/05/19(金) 20:43:05 ID: mz8ryi1UXq
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2017/05/24(水) 19:52:37 ID: 6jfnzyFjLD
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2017/05/28(日) 02:41:48 ID: mz8ryi1UXq
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2017/06/01(木) 23:30:59 ID: br0ohlKFKJ
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2017/07/03(月) 23:22:41 ID: xKB5mqMRE8
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2017/07/31(月) 15:41:58 ID: GkrFrLNjc8
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2017/08/26(土) 02:52:18 ID: UinBOCmgsY
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2017/11/01(水) 06:55:07 ID: +U8wHpi/iY
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2018/01/04(木) 20:27:39 ID: I9CzJzGWBD
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2018/03/18(日) 06:46:51 ID: X7AS7U9n4P
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ななしのよっしん
2020/01/21(火) 12:57:11 ID: /O4B43KT1m
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Twitterでディレクター(と言いつつ自身はプロデュース)のおくもと氏がサーディオンについて語ってた。
・ロボットアクションゲーのドラクエをつくろうとして、一流の人たちに依頼したが中村光一(プログラム)ポジションの人を当てられなかったのがあんなゲームになった要因。
・ファイナルファイトみたいなイメージでロボットの重厚感を「ノッシノッシ」とした動きで表現し、横や奥に移動するイメージを想定していたが、技術的にできず、重厚感である「ノッシノッシ」だけが残ってしまった。
・評判の悪い効果音に関しては任天堂支給のサウンドドライバに癖があって、音源をきれいにならせなかった。同時開発であった「レナス」の人にお願いすればよかった。
・ステージは全部で12ステージあり、自由落下や横シューティング、重力反転なんかもあったが容量の関係でカット。既存ステージも半分になったりしている。シナリオに関しても重要な部分以外をバッサリカット。
・本当はそれらを補完した2を作りたかったが、すでにワゴン常駐ソフトになっていたため、営業から猛反対を受けて断念。
・レオパルドはカットしたステージに使いどころを作っていたが、育ったキャラクターが死んでしまうと怒るだろうということで製品では意図的に全く使えないキャラにした。 -
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ななしのよっしん
2020/01/21(火) 14:19:48 ID: 5z78WdhEKZ
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2020/01/26(日) 21:35:09 ID: Y4JyBl5ugv
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ななしのよっしん
2020/04/15(水) 11:08:32 ID: O3b6GOuQFq
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リメイクされたら相当化けてたかも知れないな…
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ななしのよっしん
2020/05/02(土) 00:34:51 ID: +U8wHpi/iY
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2020/05/02(土) 00:39:29 ID: +U8wHpi/iY
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2020/06/28(日) 06:50:11 ID: yWVgq6pklS
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ななしのよっしん
2020/06/28(日) 09:00:26 ID: +U8wHpi/iY
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気になったんだけど SFC前期と後期で容量に大きな差があるのかな? だってスーパーマリオRPGとか物凄い容量だった
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ななしのよっしん
2021/01/30(土) 14:02:00 ID: zoJ7yFYFiG
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2021/08/14(土) 16:00:40 ID: lKnht8r5Tf
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2021/10/03(日) 18:52:41 ID: P/LklhIX4M
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2021/10/13(水) 12:09:11 ID: OyHqYqlhe5
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