31 ななしのよっしん
2012/09/07(金) 22:36:19 ID: EDw/t9TAqB
>>30
近藤浩治以外だと石川淳安藤浩和田中宏和戸高一生とたけけ)あたりだろうか?
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32 ななしのよっしん
2012/09/29(土) 02:52:12 ID: HYBfcLoSVn
スーファミの時は音色が増えたことを伝えるために
1つのメインテーマを作り、後はアレンジするというやり方を
マリオワールドでやったり
マリオ3で曲を作りすぎて大変だったのもあるがw)、
時オカ広大マップで曲が飽きられないようにパーツで分けて
ランダムに鳴らし、敵が来れば音楽も変わるということもし、
NEWマリでは音楽と敵がシンクロするようにしたりと
いろんな意味でゲームとしての機に基づいた作曲
意識しているのが凄い。
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33 ななしのよっしん
2012/10/26(金) 17:42:12 ID: jTJBDhSCqV
>>29
確かに音外れとる
テンポも遅い気がするし
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34 ななしのよっしん
2013/01/06(日) 18:09:59 ID: YBHDfxxPpe
スーパーマリオワールドで、地上BGMヨッシーに乗ると微妙アレンジされるっていうのが、
つい最近まで全然知らなかった。
そんな与太郎だけだと思うけど、そういう憎い心づかいが幾らでもあるんだろうな、知られてないだけで
マリオワールドの曲はいつまで聞いても本当に飽きない。ゲームをやることに集中させてくれる曲だと思うよ
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35 ななしのよっしん
2013/01/13(日) 12:32:45 ID: CAqU5nMWdy
ヨッシーが出てくるマリオシリーズは大抵そうなってる
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36 ななしのよっしん
2013/02/03(日) 15:34:47 ID: KSzRSKsD0Q
移植だかの際にあのリアルタイム変化に手こずったらしいね
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37 ななしのよっしん
2013/03/27(水) 11:58:25 ID: BVQElfQ5Ne
一番尊敬するゲーム作曲だわ。
ゼル伝マリオ手がけるとかもう最高っす
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38 ななしのよっしん
2013/06/02(日) 21:30:10 ID: Ih0EHDhPrG
>>34
ちなみにWii Uマリオにも、特殊を持ったチビヨッシーが3種類+いつものヨッシーが登場するんだけど
チビヨッシーを抱えたらBGM微妙に変わる。しかも以外の全ステージに持って行けるからアレンジの数も半端ない
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39 ななしのよっしん
2013/06/19(水) 23:22:49 ID: vykOB9K3Vl
この人の曲は凄い特徴がある・に残ると言うか・・・
マリギャラでこの曲良いな、と思ったら大抵近藤さんだった
最近のマリオは他の方も近藤と言うか、あまり違和感ないけど

最近ゼルダトワプリSS)はに残る曲が全くないんだよなぁ
マリオチームは意識して作曲しているのか、ゼルダチームはしていないのか分からんが残念だ・・・
ムジュラロックビルBGM最高
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40 ななしのよっしん
2013/06/28(金) 20:09:29 ID: ELBDfLSIJT
動く近藤さんを某動画で見たことあるけど、彼は社内で作業みたいなを着てた。
作曲と言うより、エンジニアって感じで、ちょっと面かったw
(所属部署が、情報開発本部技術部技術課だから、あの装なのかな)。
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41 ななしのよっしん
2013/08/31(土) 15:36:15 ID: If9v79oDvC
>>40
社長が訊くとか見るに、その作業みたいなのが制服の一つとかなんじゃないの?
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42 ななしのよっしん
2013/12/22(日) 13:33:33 ID: Tn3HKubEF+
任天堂仕事はいつもそのかっぽう着みたいな作業らしい
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43 ななしのよっしん
2014/01/20(月) 01:07:28 ID: ta03A+YlCK
代表曲がマリオだけじゃないっていうのが実者の拠だな。
良い曲だらけだ
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44 ななしのよっしん
2014/02/09(日) 22:43:03 ID: dak/0r3ao6
任天堂作曲だと永田権太さんもめっちゃ好き
マリカー64とかどうぶつの森の人
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45 ななしのよっしん
2014/07/18(金) 06:15:31 ID: 3UR2lNhqcd
ここ最近の近藤さんはラテン系のアレンジが多い気がする
FC初期はアメリカ市場を意識してたのか
ジャズラグタイム調の曲が多いけど
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46 ぽよよ~ん
2014/12/14(日) 21:33:55 ID: HQV8tfHop+
それぞれのゲームプレイ全にマッチしていて、かつキャッチー音楽を作る天才であるだけでなく、効果音を作る天才でもある

それにしても知名度低すぎ
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47 ななしのよっしん
2015/01/04(日) 21:22:09 ID: IV9wG2+PS9
この人もアオイホノオの世代なんだよなあ
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48 ななしのよっしん
2015/02/03(火) 13:36:12 ID: Tn3HKubEF+
日本でこの人の名前知ってる人は果たしてどれくらいなのだろうか
もうメインコンポーザーやんないのかなぁ
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49 ななしのよっしん
2015/02/14(土) 12:13:17 ID: p4Gc4yA8TE
作曲は基本裏方だからね。作曲が脚をあびる機会って、作曲者の名前を前面に出したCDを売るってのがあるよね。下村さんとかはmemoria!とかdrammaticaとかあるし。

名前があまり知られていないってのは残念だけど、それでもマリオの「地上BGM」を知らない日本人はいない。曲の知名度は他の追随を許さないって時点で、裏方としての作曲の理想形だよね。
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50 ななしのよっしん
2015/02/18(水) 22:51:23 ID: 9PJNTh3SLG
作詞なんかよりもよっぽど評価されるべきなのに
作詞作曲じゃなくて作曲作詞なんだよなあ
サウンドがないとなにも始まらないというのに
そもそも歌詞なんてが書いてもハッキリ言って同じだっつの
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51 ななしのよっしん
2015/03/15(日) 00:27:03 ID: pkZQClla4B
スーパーマリオブラザーズの1-1とゼルダの伝説メインテーマが同じ人っていうのが本当にびっくり
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52 ななしのよっしん
2015/04/07(火) 19:27:54 ID: HgwNEns3ng
ゼルダの伝説メインテーマってFC以降のゼルダ作品でも度々流れるけどそのたびにこの曲の魔力すごいなぁと感じる
ムジュラみたく地上BGMで流れれば冒険の士気が上がるし、風タクOPは勇者希望感が出てるし、エンドロールで流れれば冒険が終わった大団円感あってすごく感動するし
何年たっても色褪せない素晴らしいメロディ
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53 ななしのよっしん
2015/05/22(金) 20:04:54 ID: WhFzrkJeHS
音楽ゲームを合わせる作品が増えてる今日で、この人の手がけたものは
あくまでゲームを引き立てるBGMっていうのが本当にしっくりくる。
プレイしてて違和感の全くないBGM作れる人っていうのはなかなかいない
ですよね
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54 ななしのよっしん
2015/05/22(金) 20:06:49 ID: Z06hBd9Vhg
音楽ゲーム役に引き立てた功労者。
音楽役ではなくて、あくまでゲームを支えてるというのがポイント
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55 ななしのよっしん
2015/06/04(木) 03:41:18 ID: 2VBblIKPBe
>>50
方の意見に同意する人や否定的な意見を持つ人がいるでしょう
が、私はそれ以前に方の物言いが気に食わない
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56 ななしのよっしん
2015/06/13(土) 00:14:42 ID: OAYQMrlIXN
>>50
じゃあおまえが書けよってことになるだろ
較してもしょうがない
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57 ななしのよっしん
2015/06/27(土) 09:48:12 ID: c5xXL/ERwf
>>45
ヨコユレする感じの曲が好きなんだと思う

多用されるゲーム中の展開で曲が変化する演出なんかはジャズセッションイメージかもね
ヨッシーアイランドの曲にはこの人の趣味が全部入ってる気がする
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58 ななしのよっしん
2015/07/05(日) 02:32:58 ID: CAqU5nMWdy
スーパーマリオワールド洞窟面って音が反してるんだな
DQ5が最初だと思ってたから意外
ほんと音に拘ってきた人だ
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59 ななしのよっしん
2015/09/15(火) 14:35:35 ID: rlzq/6MJde
クリエティサウンドエフェクトエンジニアという表現をどっかで見たけど、本当的を射てると思ったな
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60 ななしのよっしん
2015/11/13(金) 21:05:25 ID: VRqGJ4OraE
物言いが気に食わない(キリッ
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