9241 ななしのよっしん
2019/10/26(土) 18:02:49 ID: hMXjDJ+XbH
1ターンに2度以降特殊召喚する場合にライフコストが必要で、同一種族が場に居るときはライフコストしで特殊召喚できるとかならどうだろうか

まぁどんなルールにしても自らすぐにインフレさせて意味にしちゃうんだろうけど
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9242 ななしのよっしん
2019/10/26(土) 18:12:44 ID: MAf2oym0He
モンスターが攻撃宣言する度にスピードカウンターみたいな専用カウンタープラスしていって、
専用カウンターとそのそれぞれの召喚法の素材を消費してEXデッキから特殊召喚
とか?
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9243 ななしのよっしん
2019/10/26(土) 18:15:38 ID: 3u9nT7Aro0
スタン落ちの遊戯王カードパワーデフレは絶対にやっちゃいけないからね…
強いカードが入ってないパックは売れない、ってのはあらゆるTCG明されてる事だし
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9244 ななしのよっしん
2019/10/27(日) 04:53:05 ID: aMWyFAEelG
>>9241
種族非統一系テーマ辛いな…
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9245 ななしのよっしん
2019/10/27(日) 16:10:57 ID: dFq0b96nZI
ターン数でEXからの召喚回数を変える、という案を見た
事があるけど、これはこれで一回の特殊召喚で大モンスター
たてる真竜サンダードラゴン(強化版ライオウ)が暴れるだけだしねぇ。
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9246 ななしのよっしん
2019/10/27(日) 16:34:58 ID: JG1T2zHJcq
9期で全方位に強いテーマ配ってるから特定の戦法デフレさせてもね
マス初期に真竜が大暴れしたのが良い例
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9247 ななしのよっしん
2019/10/27(日) 18:58:21 ID: +uZGpG1ZSl
昔から言われている案だけど、高速化=1ターン内での多数カード使用であるのなら
プレイヤー側のマナコスト概念を適用すべきでは
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9248 ななしのよっしん
2019/10/27(日) 19:09:20 ID: SLlVTFq0HF
マナコストがないことが一つの差別化にもなってるのにそこを消してどうするのよ
そもそも遊戯王の特徴自体一ターンから動けるところにあるし
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9249 ななしのよっしん
2019/10/28(月) 13:07:43 ID: EJyQxfWGyB
マシンナーズでトレンド入りしたが喜んでるでコヴィントンを使った事があるがどれだけいるか……
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9250 ななしのよっしん
2019/10/28(月) 17:47:01 ID: v0acpL1VtQ
友達小学生時代にブラマジレッドアイズ融合モンスター出ないかなって話を何度かしたことあったけど、まさかこれだけの年かけて本当にやってくるとは想像もしてなかった、嬉しいなぁ
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9251 ななしのよっしん
2019/10/28(月) 17:54:16 ID: dFq0b96nZI
効果が逆にここまで盛り過ぎでなければ、素直に喜べたんだけどねぇ。
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9252 ななしのよっしん
2019/10/28(月) 22:21:59 ID: qM0dqmy037
強化来たのに何時までもフリー下位レベルで相手に配慮して貰わないと楽しく遊べない出来の悪さな新規貰うよりなら強い物貰った方が断然マシだわ
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9253 ななしのよっしん
2019/10/29(火) 10:42:36 ID: 4DuPkoZgLK
真紅融合アナコンダが禁止になってもドラグーンが禁止にならない限りドラグーン登場前よりは確実に真紅デッキ強くなるわけだしなぁ
ドラグーンのおかげで融合呪印闇を真紅デッキに投入しやすくなるから超融合で相手の闇属性スターヴェノムやトリフィオヴェルトゥム)・ドラゴン族(ドラグーン竜騎士師匠)・リンクモンスターサイバースクロック) をめるし
ドラグーン蘇生手段も師匠系より真紅眼系の方がサーチできるスピリッツある以上手軽だし
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9254 ななしのよっしん
2019/10/29(火) 11:52:42 ID: RsVhK87qUV
真紅デッキの他のエース格食うかと心配しだが、炎弾と組み合わせたり駄押しで引導火力に持っていける流星とは差別化できるだろうか
とはいえやっぱ強過ぎるドラグーンに特化し突き詰めたら要らない子になりそうなのが悲しい

悪魔はもうどうしようもない…終いには天威と組み合わせられるバニラの方が使い所があるレベル
>>9252
正論ではあるが、ドラグーンドラグーンで対処が難しくてファンデッキ殺しな所あるからなあ…
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9255 ななしのよっしん
2019/10/29(火) 16:44:28 ID: aMWyFAEelG
カオスMAXといいコイツといい、原作くらいヤバい新規くれるなら
そろそろ三幻神サポートも何か欲しいトコだぞ。

展開補助系は結果的にホルアク出しやすくなってしまうから難しいかもだが
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9256 ななしのよっしん
2019/10/29(火) 20:02:16 ID: gSNxh5dOPN
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9257 ななしのよっしん
2019/10/29(火) 21:25:55 ID: lwUXHIRQB7
>>9254
悪魔は効果封殺が戦闘中限定の代わりにノーコストかつ複数の効果を封殺できるのでいらない子ではないさ 大体ドラグーンでどうにかなるのは確かだけど
例えばマスカレーナを素材にしたアストラムはドラグーン単体で処理しようと思ったら手札を1枚切って攻撃上昇効果を効にして相討ちとって他の自分のカードデッキ叩き返されないと処理できないが悪魔は単独でノーコストかつ一方的に始末できる
エビルデーモンインサイトでさっさと墓地に送ってしまえばそのままで除外しても旋で一旦蘇生しても融合できるし
だからドラグーンの登場で悪魔流星EXデッキを争う事態になるならビートダウン狙うなら悪魔バーン狙うなら流星くらいの選別はできるぞ
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9258 ななしのよっしん
2019/10/29(火) 23:39:22 ID: 5DQ09h5/3p
個人的にはリンク先とかでモンスターカードゾーンの位置が重要しされるようになったのは好きだから、次のルール定で王編みたいにカードゾーンに効果を付与するみたいなのがでないかな。
なんらかの条件でカードゾーンにおいて、そのカードゾーンカードを出すと効果を得られるみたいな
「このモンスターカードゾーンに存在するモンスターは攻撃リ500アップする」とか
「このモンスターカードゾーンEXモンスターカードゾーンとして扱う」とかみたいにすればEX問題も解決できるし、汎用性が駄なら種族とかカテゴリ定すればいいし
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9259 ななしのよっしん
2019/10/30(水) 04:51:59 ID: aMWyFAEelG
>>9258
迷宮デュエルとかDDMみたいなシチュエーションを上手くOCG再現できるんじゃないかなぁなんて思う。

まぁゴッドオーガス普通に効果モンスターだったから暫くはさそうだが
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9260 ななしのよっしん
2019/10/31(木) 00:31:26 ID: p25ppmcsL2
>>9254
スキドレメテオの方が強いまであるからへーきへーき
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9261 ななしのよっしん
2019/11/02(土) 13:01:07 ID: B1VDBn7+Wq
大量展開じゃなくて、状況に応じて
シンクロ召喚するモンスター
幅のあるテーマ使いたいんだけど
どんなのがある?
アンデッドシンクロとか?
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9262 ななしのよっしん
2019/11/02(土) 16:32:51 ID: gSNxh5dOPN
シンクロンじゃね?
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9263 ななしのよっしん
2019/11/02(土) 17:11:55 ID: LJd2rxKdD3
サイキックリフレクターとか
初動12枚くらいで6~9シンクロ/バスターを楽しめる
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9264 ななしのよっしん
2019/11/02(土) 21:52:13 ID: +uZGpG1ZSl
まずジェネクスコントローラーを三積みします
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9265 ななしのよっしん
2019/11/03(日) 18:42:54 ID: SjeEwcDWuh
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9266 ななしのよっしん
2019/11/04(月) 15:08:36 ID: M4ZBiV4EXM
ソリティアポーカーだけじゃなくババ抜きも始めたのか
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9267 ななしのよっしん
2019/11/04(月) 22:30:54 ID: hXBbXu85XX
他人と遊んでるだけマシなんじゃないか >ババ抜き
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9268 ななしのよっしん
2019/11/04(月) 22:33:48 ID: RsVhK87qUV
(遊戯王でやる必要があります…?)
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9269 ななしのよっしん
2019/11/04(月) 23:22:52 ID: B1VDBn7+Wq
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9270 ななしのよっしん
2019/11/05(火) 00:29:15 ID: RsVhK87qUV
サイバース定や制約かけるのあるしキツそう
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