開設!基地航空隊
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ななしのよっしん
2016/07/25(月) 13:24:04 ID: VoUdnOkrc4
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ななしのよっしん
2016/07/25(月) 13:52:04 ID: UXpbVbzA/8
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ななしのよっしん
2016/07/25(月) 15:58:13 ID: smzX+fFc6x
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ななしのよっしん
2016/07/25(月) 17:51:17 ID: VoUdnOkrc4
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ななしのよっしん
2016/07/25(月) 19:51:47 ID: OhjBeAPLKz
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ななしのよっしん
2016/07/25(月) 20:40:47 ID: UXpbVbzA/8
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ななしのよっしん
2016/07/25(月) 20:55:49 ID: VoUdnOkrc4
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ななしのよっしん
2016/07/25(月) 21:05:21 ID: UXpbVbzA/8
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ななしのよっしん
2016/07/25(月) 21:13:10 ID: nm3H9MMGJU
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ななしのよっしん
2016/07/25(月) 22:03:17 ID: smzX+fFc6x
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ななしのよっしん
2016/07/25(月) 22:20:18 ID: UXpbVbzA/8
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ななしのよっしん
2016/07/25(月) 22:26:12 ID: OhjBeAPLKz
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ななしのよっしん
2016/07/26(火) 01:14:26 ID: smzX+fFc6x
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>>2171
確率の高低は関係ねーよ
人間はそういうのに都合のいいバイアスかけて判断してしまうんだよ
例えば、たまたま3回連続で乱数が偏っただけなのに
「前回より良い結果が得られた!これは試行錯誤の成果に違いない!」とかね
艦これを検証してる人たちが何百何千と試行して比較してるのは、そういうバイアスや乱数の影響を小さくするためなの。
それをやってない君の「試行錯誤」は、当然バイアスや乱数の影響が強く現れてると判断せざるをえないの。
個々の命中、回避、ダメージ値が全て乱数に大きく影響される上にそれらが何十と積み重なった結果である「出撃結果」が、どうして乱数のブレ幅が小さいという結論になるのかさっぱりわからない
ランダム要素が重なれば重なるほど、精度の高い成果や結論を得るのに必要な試行回数は増えていくんだぞ? -
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2174
ななしのよっしん
2016/07/26(火) 01:53:04 ID: smzX+fFc6x
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ななしのよっしん
2016/07/26(火) 09:32:45 ID: NpDNVg0j/1
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2176
ななしのよっしん
2016/07/26(火) 20:53:53 ID: UXpbVbzA/8
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>>2173
検証班が数百回の試行回数を必要とするのは正確な確率を求めるためだが
攻略するだけならA案とB案どっちが有利か分かれば十分で正確な確率は不要だし
有利不利の判断は二つの確率の差が大きいほど容易になる、ものによっては10回もかからずにはっきりわかる
確率が2%か3%か見切るのは至難だが2%と20%のどっちが有利か判断するのに数百回もの試行回数はいらない
検証のための確率論と実戦的な確率の利用を一緒にしないでほしい
>ランダム要素が重なれば重なるほど、精度の高い成果や結論を得るのに必要な試行回数は増えていく
これも個々の確率の正確なところを知るのは至難だが全体としてはランダム要素が重なってくとむしろ結果は読みやすくなる
サイコロ1個の出目は1から6まで均等に出るため結果は読みづらいが
サイコロ2個の合計なら7付近が出やすく2や12は出にくいので予測は立てやすくなる
出目は36パターンに増えてるから個々の出目はほぼ予測不能だが全体の結果は平均に落ち着く訳でランダム要素が重なってるから精度の高い結論は出しにくくなるってのは間違い
艦これ的にも個々の攻撃が当たるか外れるか逐一知る必要はなく要はクリアできれば勝ちだしその結果はランダム要素が膨大に重なってるが故に安定する
安定するってのは高勝率出せるって意味じゃないからな、念のため
低勝率の編制なら何度やってもドハマリして大苦戦するだろうという意味の安定 -
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2177
ななしのよっしん
2016/07/26(火) 22:38:25 ID: smzX+fFc6x
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2178
ななしのよっしん
2016/07/27(水) 00:49:21 ID: UXpbVbzA/8
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一発勝負ならまだしも艦これの攻略は1周が多数の独立した乱数判定の集合だから結果はかなり安定するし
お前さんが思ってるより乱数の影響は(当然バイアスの影響も)小さいぞ
ダメな編制は何回やってもダメだしよりよい編制なら目に見えて成功率が上がる
納得しないなら6面ダイス100個振って10面ダイス100個振ったケースと10回ほど比較してみる思考実験をやってみろ
何十何百とやらずともはっきりした差が出ることは想像できるだろ
6面と10面、ダイス1個ずつの勝負ならたまたま6面ダイスが10面ダイスに勝つ確率もそこそこあるが(多分15/60)
100個ずつの勝負だと6面ダイス100個の平均値は350、かなり運がよければ450を越える事もあるだろうが500を越える事はまずあり得ず
平均値が550の10面ダイス100個がほぼ完勝するだろう
ま、イベ参加者100万人が一斉に試したら何人かは6面ダイス側で勝つだろうがな、それでも10回も試せば流石にどっちが有利かは分かる、何十何百とやる必要はない
艦これの攻略が1周につき全5戦として1戦ごとに航空戦と砲雷戦で多数の攻撃がありそれぞれの攻撃ごとに目標選択や命中の成否等複数の判定がある訳で乱数判定の数から見て俺的にはかなり安定すると思ってる
繰り返すが安定するってのは高勝率って意味じゃないからな -
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ななしのよっしん
2016/07/27(水) 00:54:14 ID: UXpbVbzA/8
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ななしのよっしん
2016/07/27(水) 01:18:04 ID: smzX+fFc6x
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ななしのよっしん
2016/07/27(水) 07:38:46 ID: UXpbVbzA/8
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ななしのよっしん
2016/07/27(水) 10:04:19 ID: VoUdnOkrc4
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2016/07/27(水) 11:11:31 ID: smzX+fFc6x
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2016/07/27(水) 11:19:50 ID: UXpbVbzA/8
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ななしのよっしん
2016/07/27(水) 12:49:07 ID: GGLh/s1VMe
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ななしのよっしん
2016/07/27(水) 18:51:18 ID: VoUdnOkrc4
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2016/07/27(水) 21:36:02 ID: OGi6L9Jm7c
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ななしのよっしん
2016/07/27(水) 21:38:24 ID: nm3H9MMGJU
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ななしのよっしん
2016/07/27(水) 21:58:50 ID: smzX+fFc6x
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ていうか何でここでやってんだよw本スレでやれw
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ななしのよっしん
2016/07/28(木) 11:14:21 ID: YFKC0fE2PT
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