31 ななしのよっしん
2012/06/27(水) 19:12:32 ID: hv1HZiLhXl
SDVX楽曲の話もしろよwwwwあとBはCodyでもないのにごりら推し過ぎだwwww

SDVX最大の要素、つまみの個人差が強いのはあれにずっと判定があるせいだと思う。IIDXBSSやCN、リフレクロングなどは一度離すともう判定されなくなるのにSDVXの場合、つまみとロング始点から終点までずっと判定があるから他音ゲーと違ってつまみとロングを捨てると確実にクリア出来ないゲームになってる。
逆に多少ショートを捨ててでもつまみとロングを拾っておいた方がクリアはしやすくなる。そこらへんの問題かな。



>>30
まぁ、難易度詐称に関係する話をすると。しいて言うならALBIDAリミの14とヤサイマシの13を交換するのが妥当かな。さすがにBrokenリミが13は詐称じゃないか?
人によっては凛花リミも詐称らしいけど、接続難易度でいったらつまみ少ないから譜面最低クラスだと思う。
ところで、今回のアプデで追加された宇宙戦争リミとニーソリミもLv14らしいんだがスレチか。
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32 ななしのよっしん
2012/07/26(木) 17:07:11 ID: gU0Yjsg7Xg
>>29
だから例が増えたんじゃない?

あと前にも書いたけど
あくまでjubegraphデータとはいえ
Evans隅田川クリアレート大して変わらないからなぁ
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33 ななしのよっしん
2012/08/28(火) 05:21:26 ID: PhRsTlFJda
リフレクあたりにありがちだけど、クリア難易度スコア難易度をごっちゃにした議論が多い気がする。
確かに、中級者以上になればクリアはできて当たり前であとはスコアって感じのゲームだけど(リフレクハエレはさておき)
あくまで難易度クリアに向けて付けられている節があるからどうも齬を来しているような
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34 ななしのよっしん
2012/09/18(火) 20:56:38 ID: gU0Yjsg7Xg
ぶっちゃけ隅田川は10妥当だと思う
スコアでさえワースト11位でLv.10に入れてもん中より上だし
(これより悪いのはヘブンリー・マクイルレドグ・愛無双・量子・ステラFLOWERconconEvansエアレ)
クリアレートなんて
愛無双(92.5%)<エアレイド(94.5%)<隅田川(95.6%)<Evans(96.0%)
でワースト3位なんだよなぁ

クリアで見てもスコアで見ても10でも遜色ない気がする
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35 ななしのよっしん
2012/10/09(火) 05:01:46 ID: y2qmSKF861
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36 ななしのよっしん
2012/10/09(火) 05:32:55 ID: MZQI1OkFI5
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37 ななしのよっしん
2013/02/01(金) 17:11:50 ID: AqS3wRh75C
>>35
STG詐称どころか普通に狂ってるし、もう全に一見さんお断りでしかないからな。

グラディウス系で初心者向けと謳う「オートパワーアップ」設定は
違う意味の詐欺公式)。
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38 ななしのよっしん
2013/04/20(土) 12:43:12 ID: s3Bfu2WiAv
>>1から2年、太鼓もポップン難易度基準が変わったんだよなぁ・・・
音楽(BEMANI):50段階中のlv50(相変わらず最高難易度のまま)
さいたま2000:10段階中の7(ただし詐称との多し)
元の記述の残しつつ、このことを追記したほうがいいかな?
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39 ななしのよっしん
2013/05/04(土) 23:04:04 ID: eR6cZYohDI
ヌルゲーと言われる東方ですらノーマルが全然ノーマルじゃないしな
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40 ななしのよっしん
2013/05/14(火) 00:04:42 ID: 1xCc9CPBDE
>>39
風神録神奈子様なんか、ノーマルよりイージーの方が難しい弾幕が二箇所くらいあってだな・・・
ちなみに理由はただでさえ遅い弾幕イージーでさらに遅くなり、その分密度が上がったから
ところでって、あんなに(隅田川キャッツアイクロスラブキャンなど)地雷曲が多いのに、どうして難易度変更しないんだろ・・・
ラブキャンはスコア難易度は低いけどクリア難易度が10だと思う
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41 ななしのよっしん
2013/05/14(火) 20:19:00 ID: MZQI1OkFI5
ボルテはLv9に未クリアがあるけどLv13一曲クリアできたわ
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42 ななしのよっしん
2013/06/21(金) 01:26:22 ID: gU0Yjsg7Xg
>>41
そのレベル9凛花リミと予想
BEMANIWikiには譜面入門~適正13でもクリアできないという個人差の記述が

寺の話だけど詐称曲が段位認定はいると阿鼻叫喚気味になるよね
DD9段3曲コンチェとか
今作だと5段snow storm、1級BREATHとか
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43 ななしのよっしん
2013/07/04(木) 05:36:45 ID: Wp0ISivMzg
ただの詐称からここにリダイレクトしてもいいんじゃないかなって思うんだけど
現状みんな「詐称」としか言わないのにこの記事に繋がってないからこの記事の意味があまりい気がする
プレミアム会員さんお願いします
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44 ななしのよっしん
2013/07/04(木) 11:56:11 ID: hv1HZiLhXl
>>43
詐称」でリダイレクト作ってもいいけど、それだと本来の意味の解説がないままここに飛ばされることになるから、リダイレクトじゃなくて普通の記事として作った方がいいかもね。詐称って年齢詐称とか学歴詐称とかって感じでだますって意味で使われるから音ゲー界でしか使われないってこともないし。
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45 ななしのよっしん
2013/07/07(日) 19:38:04 ID: 2Z5iD9SM/4
>>26紹介した一部の曲のその後
シンフォニック ドルアーガ(おに)
KATSU-DONverで7に戻った。
画竜点睛(むずかしい)
KATSU-DONverで7に昇格した。
ケチャドン2000(むずかしい)
KATSU-DONverのアップデートで追加された際に8に昇格した。
ただし、BPMがおに(9に降格)と同じ(見た上の速さは変わらない)になったため、16分音符が譜面になった。

太鼓の達人にて、そもそもコースにあっていない高難易度
スーハー2000(おに以外)5/7/8
かんたんなのにBPM280の8分音符3連打、ふつうなのにBPM280の8分音符5連打がある。
むずかしいに至ってはBPM280のHS1地帯の配列が単色ながらカオス
Purple Rose Fusion(おに以外)5/7/8
かんたんなのに、終盤のBPM250地帯でもひっきりなしに8分音符が出て、最後は8分で3-3-3-8連打というかんたんらしくないカオス配列
ふつうは終始8分複合が出てくる上に、最後に8分複合16連打というふつうとはかけ離れた配列
むずかしいのBPM250地帯は一部の曲のおに譜面をも上回る難しさ。

他にもいろいろとあるが、表譜面の中では突出してこの2曲が難しいと思う。
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46 ななしのよっしん
2013/07/25(木) 11:31:15 ID: rThv35B6LQ
難易度の話で思い出す、エイリアンソルジャー
選択可難易度はとってもシンプル、「SUPER EASY」「SUPER HARD
もちろん前者を血反吐まみれでクリアして「これでEASYか・・・」と絶望するのがトレジャークオリティ
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47 ななしのよっしん
2013/11/21(木) 15:38:28 ID: BIqS+NiWtb
ダンエボ難易度詐称ぶりは異常
つかあれはどういう基準で難易度設定してるんだろうか。
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48 ななしのよっしん
2013/11/21(木) 15:56:06 ID: uPRWxfPSZM
>>44
詐称曲」とかでリダイレクトならよさそう。
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49 ななしのよっしん
2014/03/31(月) 23:13:27 ID: 7i9rwsVcmx
>>45DEBSTEP!Hurtling Boysもじゃない?
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50 ななしのよっしん
2014/06/21(土) 16:01:16 ID: ZbiaKsorFD
SDVXにおけるDie妖精の全部。
最大の良心であるRizMixですら普通に適正から考えるとトリルが難しいレベルだし、
#Fairy_dancing_in_lakeとか言うミシン練習もあるし、Lunatic Rough Party!!とか13一狂って言っていいレベルだし。
C+Dクリア5%台でLv13トップ2位tamaですら3%台なのに。つかクリアレートC+Dスコア全部Lv13ワーストと言う。

そして挙句の果てにはWikiでほぼ満場一致難易度詐称通り越して「大妖精」になってる#FairyJoke
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51 ななしのよっしん
2014/07/02(水) 16:18:21 ID: 6nV8U/Ur+F
>>50
アレ難易度大妖精)は詐称の度合いが突き抜けてるって意味じゃなくって、ツマミ適性があるかないかで難易度が極端にちがうから他と合わせた一元的な評価ができないって意味じゃないかなぁ
まあ、あれが最強die妖精だって意見には賛成だけど
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52 ななしのよっしん
2014/07/29(火) 07:19:37 ID: hZI+ZrHC58
個人的にはパワプロの一部シナリオ
代表例としては6の「び寄るマシンガン

2点リードの7回裏、1死2塁の守備からスタート
順当にリードを守ってれば勝てる、はずなんだが
それが難関。なぜなら相手打線全盛期横浜マシンガン打線
しかもほぼ全員が絶好調。それがパワプロ特有のCOMチート打法
打ってくるもんだから、理な時は本当に何投げても打たれて負ける。
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53 ななしのよっしん
2014/08/13(水) 22:47:24 ID: 7GV0Z8hcMF
マリオオープンゴルフ
パワーゲージの帰りの移動速度が行きの速度の2倍なので、「チャーシューメン」のリズムで打てないためタイミングが取りにくい。
さらに、コース距離が長いので飛距離を出すためにスイング速度FASTにすると、行きは0.5で帰りは0.25と恐ろしい速さになり、どんなにゴルフの知識があっても反射神経がないと全く役に立たない。
逆に言えば、ゴルフの知識が皆無でも反射神経さえあればある程度のスコアが出せてしまうので、反射神経のある人にとってはそこまで難しくはないのだろう。
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54 ななしのよっしん
2014/10/26(日) 13:16:56 ID: 7PBHGRFslM
>>45+49
幽玄ノ乱とかドンカマ2000とかも…
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55 ななしのよっしん
2014/11/11(火) 21:02:10 ID: e7Apsb6rfu
スパロボIMPACT難易度詐称に入りますか?
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56 ななしのよっしん
2014/11/29(土) 17:11:00 ID: 7PBHGRFslM
>>47
確かにひどい。Lv3のLOVEマシーンマジLOVEとか、Lv4のColorful WorldCrazy Controlとかどう考えてもLv5くらいはある。FollowとかAFRONOVAとかよりも明らかに難しい。

本題
あんまり話題に上がってないけどDPAの11曲も(逆)詐称が結構多めだったりする。(詐称曲に関しては核地雷も六曲程含まれている。)
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57 ななしのよっしん
2014/11/29(土) 17:12:01 ID: 7PBHGRFslM
>>56の本題はIIDXの話です。
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58 ななしのよっしん
2014/12/19(金) 18:47:21 ID: G/3HJwPA0h
WSのイントロとか、りんがべーサビ前とか
マジフルコン殺しに来てる
お前らHARD名乗るなよ
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59 ななしのよっしん
2014/12/25(木) 00:18:40 ID: 4USQqmI+F7
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60 ななしのよっしん
2014/12/25(木) 01:48:49 ID: WKEqQYWIcz
すべての詐欺譜面過去になったのだ…
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