鬼畜魔理沙のクトゥルフ神話探索紀行
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ななしのよっしん
2013/09/02(月) 03:33:42 ID: pAYy5QkLAj
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ななしのよっしん
2013/09/02(月) 19:55:20 ID: DVF4D4h85g
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ななしのよっしん
2013/09/03(火) 17:54:16 ID: pAYy5QkLAj
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ななしのよっしん
2013/09/06(金) 15:40:13 ID: DVF4D4h85g
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ななしのよっしん
2013/09/06(金) 15:41:14 ID: DVF4D4h85g
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ななしのよっしん
2013/09/08(日) 23:14:40 ID: geIwz1n6YH
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ななしのよっしん
2013/10/14(月) 19:59:27 ID: HbZE/e6QSG
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面白いわ
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ななしのよっしん
2013/10/22(火) 14:43:58 ID: miiryzb6Xr
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結局は終始ここはカッコイイシーンです、で通すスタイルが人によって受けるか受けないかって事でしょう
受ける人にとっては熱くてカッコイイ話で、受け付けない人にとっては寒い、何か違う話
それはもう個人の好みの問題で、作者さんの作風=作者さんの意向以外で変わる事はない事だから
面白いと思って見てる人の結論が嫌なら見るなになっちゃうのはしょうがないね
勿論話の整合性とか、細かい設定の誤りみたいな直せる所は別としてね
作者さんがやるべき事があるとしたら、作風を変えるとかではなく注意書きに
この動画は所謂「ぼくのかんがえた超かっこいいストーリー」というやつです。そういった類の物を受け付けない方はご視聴をお控えください。
みたいな一文を追加する事かな
そんなもん言われなくてもわかれよと思うような事だけど、根底にあるのは批判に対する作者さんのスタンスが動画説明文で明らかにされてない事でしょう
ツイッターではどうか知らないけど、ほとんどの人は見ないんじゃない? -
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ななしのよっしん
2013/11/12(火) 18:20:18 ID: q7sEfG/7R/
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ななしのよっしん
2013/12/26(木) 12:15:49 ID: 8e/IrDZtEP
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ななしのよっしん
2013/12/26(木) 12:25:39 ID: BK7HmvgNDQ
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ななしのよっしん
2013/12/27(金) 02:53:24 ID: w6/TH/e1Zx
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話の流れぶった切って悪いけど、動画観て
>>104 >>109 >>114
のコメントとほとんど同じ感想を持ったんだけどそういう意見って少数派なの?
そもそもKPが作ったキチキャラをPLにロールさせといて、戦闘に向かわせるような状況まで作って、それでPLの落ち度って感じのKPの主張に引っ掛かったんだけど。
霊夢のキャラの二面性ってKPの作った設定だろ?
PL側からしたら、まだプレーヤーキャラ(裏の霊夢)が出揃っていない状況で、『極限状態での別人格の覚醒』という裏霊夢登場のおぜん立てに思える展開をKPが出してきたって状況になるように思うんだけどな。
それに従ってロールプレイして、PLの戦闘狂プレイが問題ってのが分からない。
キャラを自分で用意して、それ通りにプレーさせといてこれって……KPの理論が破綻してない?
演出とかは好きなんだけどなー -
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ななしのよっしん
2013/12/27(金) 10:03:43 ID: q7sEfG/7R/
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ななしのよっしん
2013/12/27(金) 13:03:28 ID: w6/TH/e1Zx
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435
ななしのよっしん
2013/12/31(火) 14:44:45 ID: DVF4D4h85g
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ななしのよっしん
2013/12/31(火) 15:00:37 ID: q7sEfG/7R/
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ななしのよっしん
2014/01/01(水) 20:19:20 ID: w6/TH/e1Zx
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ななしのよっしん
2014/01/07(火) 02:33:35 ID: VvmKBPMrml
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あれ、番外編のフローチャートが全てなんじゃないか?
ギャングとムーンビーストの交戦とハイドさんの登場も元から織り込み済みなことを前提とすると、PLのロックがメタ読み誘導で倉庫のイベント発生させてしまったのが問題の比重として大きいんじゃないか?戦闘狂偏重プレイよりも、PLであるロックがロールプレイとメタ読みを混在させたことによって探索が疎かになってしまったのが問題に見える。
あと、ゆっくりTRPGはあくまでゆっくりに喋らせたTRPG動画という以上の意味は無いような。実卓かそうでないかは大体あげられている動画の半々ずつじゃない?そうでないにしろ、アカマンボウと知った途端に回転寿司に行かなくならないのと同じように、見分けた上で美味しくいただけばいいことじゃないか。 -
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ななしのよっしん
2014/01/19(日) 07:43:41 ID: wD9Bo+z1PQ
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ななしのよっしん
2014/01/19(日) 17:49:33 ID: wD9Bo+z1PQ
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ななしのよっしん
2014/01/28(火) 10:41:42 ID: HUycbzr1cJ
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ななしのよっしん
2014/02/10(月) 02:10:23 ID: bprVuCET5m
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ななしのよっしん
2014/02/21(金) 17:26:35 ID: Osti5GOQkp
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ななしのよっしん
2014/02/22(土) 15:32:02 ID: RMXALoaR8p
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ななしのよっしん
2014/02/24(月) 00:53:39 ID: mBT49/cmXr
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446
ななしのよっしん
2014/02/28(金) 08:07:50 ID: Xtj8bj11f1
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>>432
>>そもそもKPが作ったキチキャラ
あれ・・・と思ってもう一回0話見てきたが
キャラの設定と職業はKPが決めてるが、能力値・技能値は各々が決めてるし「能力値の入れ替え」と「全ての能力値を合計してそれを好きに配分し直す」ことも認めてることを考えるとかなり自由度高いと思うが?
霊夢の二人目については4人PLとはいえ、立場上半々に別れて動くのがほとんどだろうし、探索と戦闘が両方できるPCを推奨したってことじゃないか?その上で回避できるなら戦闘は回避しろっていう意味でペナルティ設けたともいえるし。
ギャングの戦闘も絶対に回避できないものではなかったし。
ただKPがどれくらいの「設定」を立ててたかにも拠るんだろうけど、何処かから元ネタ取ってきたようなことも言ってるしそこまで無茶な要求はしてないんじゃないかと思う。
誰かこれ元ネタ分かる人いるのかね?
>>444
>>sm8663720
普通にMMDのwikiにあったよ -
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447
ななしのよっしん
2014/03/01(土) 20:06:30 ID: w6/TH/e1Zx
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>>446
ホントだわ。その辺記憶が曖昧だった。すんません。
ただ、見直した限り、やっぱKPの采配が理不尽だっていう印象は変わらないかな。
能力値や技能は自由っていうけど、キャラクター(性格)が前もって決まっている時点でプレーヤーに選択の余地はほぼないと思う。
例えばトリガーハッピーなキャラクターなのに、戦闘系の技能を取らなかったとして、それで困るのはプレーヤー自身なわけで。
結局プレーヤーはKPの用意したキャラクター(性格)に合った技能を選択せざるを得ない。
見かけは自由度が高いように見えるけど、実際はほぼKPの思った通りのキャラクターが出来上がるのは明らかだし、問題に上がってるのは「性格」の方だから、能力値云々はあんまり関係ない。 -
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448
ななしのよっしん
2014/03/01(土) 20:07:31 ID: w6/TH/e1Zx
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ななしのよっしん
2014/03/01(土) 20:08:31 ID: w6/TH/e1Zx
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あと、ギャングのあれは「回避しちゃいけない」ってのが正解だと思う。
確かに無理やりにでも何とかすれば回避自体はできただろうけど、確かあのギャングの話が出てきたのってプレーヤーキャラ4人が揃う前の話だろ?
その前にちょろっと登場したとはいえ、霊夢のキャラはギャングの話が導入みたいなもんじゃん。
自分のキャラがどのように進んでいけばいいか見定めてない時点でギャングの話。しかも二人目のキャラは紹介されていない。
ギャングの話自体がキャラ紹介のための演出、導入と考えても仕方ない。
あの時点でプレーヤー達に戦闘を回避しろってのは酷だわ。
要は、シナリオの事件に絡めるためにKPが依頼者を訪問させてるのに、探偵キャラを演じてるプレーヤーが依頼を断るようなものだろ。
シナリオに関わろうとしないのはマナー違反なわけだし、プレーヤーとしては取りあえずKPの意図に沿おうとするんじゃない?
で、その結果があれってのがどーにも…… -
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450
ななしのよっしん
2014/03/18(火) 14:28:47 ID: 1iujsUvSeT
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