魔女と百騎兵2

1 ななしのよっしん
2017/02/25(土) 18:18:31 ID: OaVh17FtP+
「ふとした拍子に」の文が「ふとした表に」になってますよー
2 ななしのよっしん
2017/02/26(日) 22:36:47 ID: PLTFsEAFMv
今作ボス強いな
チェルカとか最初メタリカ様よろしく頑れば勝てるタイプの負けイベかと思った
3 ななしのよっしん
2017/02/27(月) 19:07:55 ID: 7bKFy/wZNu
いろいろ善されてて新鮮。でも回復しようとして無印の癖でボタンを押し間違えて焦る。

百騎兵デフォルトネームが"クロ"だったりチェルカ覚醒時に居合わせたWR兵士の名前がヤックだったりから透明マント見つけたり小ネタニヤリとする。
4 ななしのよっしん
2017/03/05(日) 21:32:21 ID: HqiX8oHt7t
×ダッシュくなってストレスがヤバい
ダッシュでしかよけれない攻撃がきたら事前助走しないといけないのが非常に苦痛
ジャスト回避前提のゲームデザインにしたいのだろうが、回避するとダッシュができなくなるから回避ミスして致命的な攻撃受けるの怖くて安易に使えないわ
その一点がストレスクリアできんかもしれん
5 ななしのよっしん
2017/03/12(日) 20:55:36 ID: rAWuCD3Zky
フニンムギンが一番大好き。
扱いもノリも雰囲気もでっかいプリニーみたいでいいキャラしてる。
オカマ口調+ぽっちゃり系のブタカラスときいて、あれ?マツコDX?
6 ななしのよっしん
2017/03/16(木) 15:55:31 ID: B7m1R97B7o
さっきクリアした、けどファンには悪いが正直に言って後半に行くほどつまらなかった。
不満点を書くと以下のような感じ。

・敵の攻撃の誘導性が高すぎる。
 倒すのにやたらと時間のかかるノートリアスに限って視界の悪い暗い洞窟MAP
 見えにくいい誘導ショットを何匹も一斉に逃げ回りながら浴びせかけてくる
 酷い時は1発でHPを半分以上持っていかれるような追尾弾が10発くらい常に周囲を漂ってる。
 結果、1匹ずつ単体で離れた所に釣り出してチマチマ処理するか
 敵の攻撃が始まる前に先手必勝で強引にスキル叩き潰す方がいので
 >>4の言ってるような基本システム根本から否定している始末。
 (ミスティカルダッジ無敵になろうが結局は短時間で仕留めりゃ良いという点は変わらない)

ボス戦はオペタイムが全に空気
 雑魚を召喚するタイプじゃないとボス戦はオペタイムの意味がない。
 耐性を視してダメージを与えられるというメリットはあるけど
 反撃をくらう危険を冒してまで5段の攻撃まで時間かける意味があるかと言えばNOとしか言えない。
 前述の強敵を先手必勝で叩き潰す々にも繋がるけど、結局このゲームにおける最適解って
 3属性の武器(防具)をそれぞれ1つだけ選んで集中的に触媒をブチ込んで鍛え上げ、な1段だけをベシベシ当てて
 APが溜まったそばからスキルで一気に削るのが最も楽で確実になる始末。
 せめてボスグロキー状態になった時にオペタイムを当てれば
 HPを1/4くらいゴッソリ減らすような特殊攻撃が発動するようにしていれば狙う価値もあったんだけどな。


もっと他にも色々不満はあるんだけど、これだけでも思った以上に長くなっちゃったからここまでにする。
最初にも書いたけどファンの人がいたらスマン、でも自分には合わんかった。
まぁこういう部分に不満を感じる人もいるんだと思ってもらえば、本作をかにお勧めする際の注意点になるかと。
7 ななしのよっしん
2017/03/16(木) 16:32:23 ID: 7bKFy/wZNu
>>6
操作性の悪さは無印から言われていたことだからしょうがない。そもそも無印日本一初の3Dアクションだし、まだまだノウハウが足りないのかも。ファンである自分から見てもやっぱり単調に感じる時はあるし。
これでも総合的に見ると無印よりは楽なシステムになったと思うんだけど。
8 ななしのよっしん
2017/03/16(木) 16:48:49 ID: Is72XKb5l7
そもそも無印ゲーム性部分でだいぶ批判あったし
シナリオBGMの質の高さで評価されたゲームだしな
9 ななしのよっしん
2017/03/17(金) 00:55:15 ID: PLTFsEAFMv
発表から発売までの短さからある程度は察していたけど、敵もBGMど使い回しなのは……
そりゃあアクション性は良くなったけど、MAPが単調過ぎて前作にべて冒険してる感が薄いし

魔女の初期構想や発展形を期待していたんだがなぁ
10 ななしのよっしん
2017/03/17(金) 03:29:38 ID: 7bKFy/wZNu
>>9
まあ、ある程度世界観共有するって意味では雑魚の使いまわしは許容できますが、MAPをただの組み合わせにしたのは何とも...。新しいフィールドに来た時のワクワク感がないのは事実
あと、MAP移動のたびにミニマップを作り直さなきゃならないのはどういうことなの...

話がズレますが、キャラデザ変わったのは案外すんなり受け入れられました。どちらも魅的です。

善点と不満点で±0って感じです。無印同様Revivalあるならしっかり作りこんでほしいなぁ。
11 ななしのよっしん
2017/05/05(金) 18:47:17 ID: rAWuCD3Zky
2の魔女チェルカゴンさんで、前作の魔女メタリカキルアか。
12 ななしのよっしん
2017/05/27(土) 18:37:17 ID: zHwvUcHrA/
UIシステムは格段に良くなっていて遊びやすい。
その反面、単調で代り映えしないマップと前作から流用した雑魚敵や音楽が多く、そして凄く悪いわけではないがあまり良くもないシナリオ立つ。
前作にべると悪い意味で気やアクの強さがなくなり、あまり印に残らない薄い作品だったなという印を受ける。
前作は2周プレイしてようやく真実に到達して、結末には強いカタルシスがあった。しかしこゲームを2周やろうという気にはならなかった。
13 ななしのよっしん
2019/05/10(金) 07:30:57 ID: w1HWqf7XdN
物凄く予算も時間も短かったのか、計算を間違えたのかはわからないけど、予定していた色んな所をばっさり切ってるのは間違いない。
立ち絵CGの枚数、3Dでのイベント、敵や地形のモデル、どれを取ってもかなり少ない。だから重要なシーン一枚絵エフェクトだけで説明するしかない。
またシナリオとしても過程がかなりかれてるから多くが唐突に始まっている。
せめて重要なシーンだけでも1の時のように3Dで表現できたならもうちょっと印は違ったのではないかな。