黄色の13
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ななしのよっしん
2009/07/04(土) 19:16:22 ID: ca4MLJTjRo
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記事作成者
2009/07/05(日) 01:30:27 ID: GUG1ykDSMf
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ななしのよっしん
2009/08/16(日) 23:33:04 ID: 01yQhQL1Uv
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ななしのよっしん
2009/08/16(日) 23:42:19 ID: CM977Sl08k
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ななしのよっしん
2009/10/20(火) 21:00:15 ID: HmzvHb6Dbz
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ななしのよっしん
2010/01/19(火) 15:12:35 ID: F5UguezTmj
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ななしのよっしん
2010/02/19(金) 21:35:35 ID: sKJn6fmZS3
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ななしのよっしん
2010/03/07(日) 17:46:18 ID: GhaJB+x2W0
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ななしのよっしん
2010/05/22(土) 23:52:19 ID: zy5xjyPvYG
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ななしのよっしん
2011/03/08(火) 16:09:52 ID: RXwcarpHSe
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ななしのよっしん
2011/04/02(土) 06:30:03 ID: ueSGiTnquC
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こいつを追いかけて、よく迷子になった
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ななしのよっしん
2011/04/06(水) 17:11:57 ID: 1TsUFpUBOm
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ななしのよっしん
2011/05/26(木) 19:32:10 ID: sJILFJ46vr
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ななしのよっしん
2011/08/10(水) 14:03:57 ID: sKJn6fmZS3
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「きいろ」の13って呼んでたから黄色中隊も「きいろ」中隊って呼んでた
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ななしのよっしん
2011/11/12(土) 20:30:57 ID: ttr5GBqb5K
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ななしのよっしん
2011/11/20(日) 14:00:08 ID: 2cQ1jpO//H
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ななしのよっしん
2012/04/29(日) 13:07:51 ID: /6vGLbGtAH
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男として憧れるし、惚れる。こんな男が好敵手と認めてくれたこと、
そしてファーバンティで余計な言葉など何も要らない戦いができたって言うのは物凄く嬉しかったな。 -
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ななしのよっしん
2012/05/22(火) 21:46:19 ID: 4f/Mu+nK2S
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ななしのよっしん
2013/05/12(日) 15:47:21 ID: 5yeuCotUN0
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ななしのよっしん
2013/05/30(木) 00:09:46 ID: crsFh8Zzmw
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ななしのよっしん
2013/08/29(木) 15:12:16 ID: ZN3ZrLFq2h
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21のつづき
2013/08/29(木) 15:13:57 ID: ZN3ZrLFq2h
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ななしのよっしん
2013/12/14(土) 14:32:30 ID: uVpT1S2+mr
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ななしのよっしん
2014/01/23(木) 01:10:59 ID: ojP4sN5uuP
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名無し
2014/05/22(木) 03:57:23 ID: cVj9IsrDLV
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ななしのよっしん
2014/11/12(水) 17:44:19 ID: E0u7fvLC8v
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ゲーム内の主人公と同化して一緒に悲しんだり一緒に興奮したりするのがゲームの基本みたいなもんだけど
エスコン04の場合は挿入されるストーリーが主人公との関係性が薄い"サイド"ストーリーでしかないという点で異質だよね
だけどゲーム性とサイドストーリーのどちらもが秀逸だから関係ない話を聞かされる煩わしさを感じさせないし
むしろプレイヤーがISAFを勝利に導くということ、エースとして敵のエース(黄色中隊)を落とすということについての立体感を生んでいる
倒すべき敵として黄色の13と戦っていたはずなのに、ミッションが終わればプレイヤーは黄色の13という人物に思いを馳せている
こういう立体感があるからこそ黄色の13がシリーズでも屈指と言っていいほど魅力的なキャラクターとされてるんじゃないかな
こう考えてみると、エスコン04のストーリーテーリングのうまさはシリーズで断トツだね -
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ななしのよっしん
2015/01/13(火) 23:48:16 ID: 3HnHeQ/kZq
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ななしのよっしん
2015/01/31(土) 01:03:59 ID: YOjjx7JTGo
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ななしのよっしん
2015/04/05(日) 20:24:38 ID: IHH9351h6R
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ななしのよっしん
2016/08/06(土) 19:26:05 ID: hf4iepAaZ+
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