1 ななしのよっしん
2009/08/21(金) 02:01:25 ID: kiM4z32mjh
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2 ななしのよっしん
2010/09/13(月) 23:53:12 ID: vb9vcoWpv3
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3 ななしのよっしん
2011/08/30(火) 13:08:59 ID: x3YhXOBGwG
ようつべmarionaireという方がすごいやりこみのある動画を上げていたけど、
今は消されてる。面かったのに残念
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4 ななしのよっしん
2011/09/08(木) 02:43:42 ID: SxzkLUnssI
これ見つけた人すごすぎるよな
普段から電消してから抜くという作業をしなかった人なのか?
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5 ななしのよっしん
2011/09/08(木) 02:44:54 ID: KNvfpIoxDd
ゲーム界での「その発想はなかった」の第1号じゃないか?
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6 ななしのよっしん
2011/11/20(日) 00:24:34 ID: vvtIa9491u
昔はテニス持ってたけどなぁ・・・
見つけた人はたぶん、
「うわまた死んだ(イライラ)オラァ!」→カセット抜く
「あー他のゲームテニスしかねんだけどなー」→10分プレイ
「あーだめだわつまんね」→(ry

・・・こいつは、もっと物を大事に扱うべきだよね
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7 ななしのよっしん
2011/12/14(水) 14:51:16 ID: t6vMiMZjqb
>その他変わった物として水中でなく中を泳ぐ飛ぶゲッソーや、通常のジャンプ台より高く飛べるスーパージャンプ台、触るとダメージになる毒キノコフラワーなどがあり、これらの一部のギミックSMB2で公式に取り入れられてたりする。

ゲッソーはわかるが他のなんてバグであったか?
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8 ななしのよっしん
2012/08/17(金) 09:03:55 ID: opMt6+G5U0
8ビットだから256ってことか

任天堂側はどう思うんだろう
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9 見つけた本人
2012/08/19(日) 15:29:03 ID: nmFkN8IHEy
ごめん、本当に偶然なんだ。試してみたら見つけちゃったんだ・・・
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10 ななしのよっしん
2012/09/29(土) 20:20:01 ID: vnzozjxLBy
偶然見つけたというよりも、解析方面からの発見だろうね
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11 ななしのよっしん
2012/10/03(水) 04:11:23 ID: BztiKgyVPR
半挿しとかで無敵になったムサシとか知ってる
ソフト入れ替えとかもやったりするからな。
FCだと挿し方微妙な画面のまま動くとかあったし

グチャ画面→フーフーしてもう一度→また駄か→
いせに理やり引き抜く→そのまま別ソフトを挿すとかが
然と行われる時代がFC
そんなFCDQ3恐怖により丁寧に扱う時代になっていったが

そんな訳もあって詳しい行き方は分からずとも
偶然とかで妙な現について解析せずに知ってるは居たりする
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12 ななしのよっしん
2013/05/15(水) 14:46:37 ID: TaBuNLtz9/
ファミコン触れる機会が少なかったかもしれない今の20代スーファミ世代)は
USOジャパンで知ったが多いかもな。(スーパーマリオXって呼ばれてた)
初めて見つけたは抜き差しじゃなくてショックで出たんじゃなかったか
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13 ななしのよっしん
2015/02/07(土) 12:02:49 ID: UTJa571lW+
>9-1だけでなく256に渡るワールドが用意されている
これ正しくない
バグなんだけどそれに気づかずにそれなりにできているように見えてしまうというプログラマが嫌がる状況

たとえるならば電話番号間違えてるのに気づかず
外国人相手に空耳会話を延々続けてるのと一緒w
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14 ななしのよっしん
2015/06/10(水) 02:56:20 ID: WWlZnnVAZd
別のデータ領域を参照しているわけだし、
どちらかと言うとポケモンけつばんに近いような
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15 ななしのよっしん
2015/07/07(火) 10:35:58 ID: 3dYSlSfZ87
ワールドのほうにばっかり注が行くけど、ステージにも領域が00からFFまであるんだよね。
だから1-1から256-256まで、総計65536ステージ存在すると思うんだけど
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16 ななしのよっしん
2015/09/14(月) 21:04:18 ID: ATpehN+lsI
256Wで一番魅的なのはT-1だと思うけど、割とよく出てくる「した地上面」も地味に好き
なんか滅んだ世界みたいなんだよな

>>7
遅レスだけどスーパージャンプ台は水中で通常のジャンプ台に乗ると画面外まで飛んで行くだけのことだったはず
毒キノコフラワーは心当たり
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17 ななしのよっしん
2015/09/22(火) 21:13:50 ID: jAmWkimCnK
スーパーマリオメーカー256W再現とかして動画あげてくれないかなあ
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18 ななしのよっしん
2015/10/22(木) 21:57:07 ID: 6gOrjBZrvK
マニアックな電の値だなと思って開いたらちくしょう!
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19 ななしのよっしん
2017/10/13(金) 20:43:26 ID: xnGd+ssEUn
>>15
理論上はそうなのかもしれないけど、実際はいけないみたい(レギュラー面でも1-5には行けないし)。

256Wワールドの場合「ループや操作不能クリア不可能な面」以外にクッパ城のところでもクリア後止まってしまう(逆にクッパ城に当たらなければ5面以後にも行ける)あたり、なんかそういう処理があるんだろうな。
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20 ななしのよっしん
2017/11/25(土) 17:43:51 ID: nlXraO5cTN
無限ループ面のワープ先変更
1-2から行ける36-1(マイナス1面)の右端の土管ワープ先はその開始位置だが、そのワープ先を変更する方法がある。
1.二人プレイで開始する
2.一人が1-2から36-1に行き、もう一人は36-1に行かない
3.36-1に行った人が一度死ぬ
4.36-1に行かなかった人が特定の位置で死ぬ

すると、36-1の右端の土管ワープ先が変わる。
一部のワープ先は即死、もしくはの中にいる状態になって時間切れまで操作不能になる。
ブラックアウトする場合もある。
関連動画>>sm30523013exit_nicovideo


1-2・4-2の地下面ベース256Wステージ(例:G-1)でも同様の現が起こせる。
この場合は、一方がW5に行く必要がある。
関連動画>>sm30523090exit_nicovideo


・即時間切れ面で時間切れを発生せずに遊ぶ
1.二人プレイで、ステージ2以降に即時間切れ面があるワールドを選択して開始する
2.一方が即時間切れ面に達して時間切れで死ぬ
3.もう一方は即時間切れ面より前で、時間切れ以外の方法で死ぬ

すると、即時間切れ面にいる人は時間切れを起こさずにその面が遊べる。
時間切れは起きないが、それでもクリアは出来ない。
関連動画>>sm30851526exit_nicovideo


A-1(10-1)は最初普通に遊べるが、時間切れで死ぬと以降は即時間切れ面と化す。
関連動画>>sm30477915exit_nicovideo
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21 ななしのよっしん
2017/11/26(日) 16:19:06 ID: nlXraO5cTN
・各ワールドの1面に選択されるステージ内容の仕組み
(1)9CB4番地からワールドの数値番の数値を
(2)9CBC番地から(1)で定した数値+1番の数値に対応する数値を
(3)(2)で定した数値を0750番地に反映させて、その数値に対応したルームNo.を呼び出し、ページNo.00の位置にワープさせる
※0750番地の数値:ワープルームNo.
数値は16進法で表し、番は10進法で表すとする。

これを1-1に当てはめると
(1)9CB4番地から1番、つまり9CB4番地の数値を定(00)
(2)9CBC番地から1番、つまり9CBC番地の数値を定(25)
(3)25を0750番地に反映させて、ルーNo.25のページNo.00の位置にワープさせる

一方、36-1(マイナス1面)の場合
(1)9CB4番地から36番、つまり9CD8番地の数値を定(33)
(2)9CBC番地から52番、つまり9CEF番地の数値を定(01)
(3)01を0750番地に反映させて、ルームNo.01のページNo.00の位置にワープさせる
ルームNo.01は2-2、7-2で使われているため、36-1はこの2つと同じ構成になる。
参考:http://www.geocities.jp/k1world/mario256.htmlexit

ワープ先の更新
特定ページNo.に達した時、他の場所を参考に0750番地・0751番地更新を行う。
※0751番地の数値:ワープページNo.
実際の動作例:1-2地下
(1)ページNo.02に達するまでは、0750番地はC0、0751番地は00(ルーNo.29からのワープ先の名残)
(2)ページNo.02に達した時、0750番地はC2、0751番地は02に更新する
(2)ページNo.0Aに達した時、0750番地は25、0751番地は0Bに更新する

36-1がクリア不能なのは、ワープ先を定する0750番地・0751番地更新がなく、土管ワープ先がルームNo.01のページNo.00の位置のままのため。
また、ワープ先が変更されるのは、プレイヤーチェンジの際に0751番地更新がないため。
関連動画>>sm30523052exit_nicovideo
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22 ななしのよっしん
2017/12/01(金) 22:53:09 ID: nlXraO5cTN
・値書き換えてクリアする
0750番地(ルームNo.)・0751番地(ページNo.)の値を書き換えるとワープ先が変更される。
これを利用して36-1の土管からのワープ先を変更するとクリア
(ワープ先はルーNo.25、ページNo.0Bが望ましい)

36-2はJ-1(19-1)と同じ水中3-4なので、そのままクリア

256Wの操作可クリア不能面のクリアも可になる。

タイプクリア不能ステージクリアにする方法
地下面・水中面:土管に入る前にワープ先を変更
天空ボーナス面:落下前にワープ先を変更、即タイムアップする面では開始直後にタイムの書き換えも必要
E-1:開始直後に空中浮遊コードを使用、最初の土管の前でワープ先を変更

ちなみに、ワールドEの構成は以下の通り。
E-1:即落下面、E-2水中天空ボーナス面(A-1と同様)、E-3:8-1と同様、E-4:即落下面→水中2-3(S-2と同様)、E-5:水中3-4(J-1と同様)
E-1・E-2さえクリアすれば、あとは値の書き換えをしなくてもワールドクリア
E-4はS-2同様ポーズ連打でステージが出る

・S-2の現
S-2には「落下中にポーズを連打すると、ステージが出る」という現がある。
0750番地を見ると、開始直後は「DF」という値が出ている。
落下中にポーズを連打すると、ステージが変化するのと同時に、そこの値が「0A」に変化する。
要は、1-2などの動作と同等のことを行っていると思われる。
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23 ななしのよっしん
2018/11/07(水) 17:16:16 ID: N5XRhDq0Tn
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24 ななしのよっしん
2018/11/25(日) 01:25:27 ID: N5XRhDq0Tn
http://www.geocities.jp/k1world/tekicom.htmlexit
このページによると
元々データ上には毒キノコ(正確には見たスーパーキノコと同じ敵キャラ)が存在していた模様
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25 ななしのよっしん
2019/11/19(火) 22:19:42 ID: xnGd+ssEUn
>>20-21
つまり-1(ROM版)でその技使っても別に脱出できないのか…

つくづく普通に行ける-1が特に面みのないコースなのが惜しまれる。面とかならよかったのに。
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26 ななしのよっしん
2020/05/17(日) 14:34:00 ID: I2WX1HFICl
youtubeでmeyaponって人がエミュを使ったやり方を説明しているぞ。プレイ動画もあげている。
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27 ななしのよっしん
2020/08/01(土) 20:12:00 ID: 9wU4coqsR/
既存のマップの組み合わせ定でステージを作ってるという仕様上、
「通常面のポールを飛び越えたらゴールせずバグマップに続いてた」という
鈴木みそがかつて検証しようとしてできなかった秘技もその信憑性を増すな

か実機で(上記はFC現役時代の話なので)再現できた人いる?
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28 ななしのよっしん
2020/08/18(火) 13:59:13 ID: I2WX1HFICl
ワールドセレクトコードが075Fxx
エリアセレクトコードが0760xx
ワールド256あるだけじゃなくて、エリア256あるから、本当は256×256で6万近いステージがあるんだよなあ。

自殺面も中遊泳の070401を使って遊べばいいし、自動歩行面も0710を使ってマリオの開始位置を直して遊べばいい。
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29 ななしのよっしん
2020/09/03(木) 13:29:47 ID: I2WX1HFICl
マリオ21024ワールドあるんだよなあ。
threecreepioさんという人がパッチファイル開していて、それを当てると1024ワールド遊べるようになる。エリア256あるから面の総数は20万以上にもなる。
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30 ななしのよっしん
2021/08/26(木) 20:47:03 ID: pqRbxR8LPF
256*256ステージ紹介してる人っているのかな?
256ワールドは結構あるけど
まあ調べるのに途方もい時間かかるし、いちいちコード入れて特徴かきあげるのは辛いから仕方ないかもしれないけど
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