256W
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ななしのよっしん
2009/08/21(金) 02:01:25 ID: kiM4z32mjh
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ななしのよっしん
2010/09/13(月) 23:53:12 ID: vb9vcoWpv3
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ななしのよっしん
2011/08/30(火) 13:08:59 ID: x3YhXOBGwG
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4
ななしのよっしん
2011/09/08(木) 02:43:42 ID: SxzkLUnssI
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5
ななしのよっしん
2011/09/08(木) 02:44:54 ID: KNvfpIoxDd
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6
ななしのよっしん
2011/11/20(日) 00:24:34 ID: vvtIa9491u
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7
ななしのよっしん
2011/12/14(水) 14:51:16 ID: t6vMiMZjqb
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8
ななしのよっしん
2012/08/17(金) 09:03:55 ID: opMt6+G5U0
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見つけた本人
2012/08/19(日) 15:29:03 ID: nmFkN8IHEy
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ごめん、本当に偶然なんだ。試してみたら見つけちゃったんだ・・・
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ななしのよっしん
2012/09/29(土) 20:20:01 ID: vnzozjxLBy
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偶然見つけたというよりも、解析方面からの発見だろうね
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ななしのよっしん
2012/10/03(水) 04:11:23 ID: BztiKgyVPR
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ななしのよっしん
2013/05/15(水) 14:46:37 ID: TaBuNLtz9/
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ななしのよっしん
2015/02/07(土) 12:02:49 ID: UTJa571lW+
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ななしのよっしん
2015/06/10(水) 02:56:20 ID: WWlZnnVAZd
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ななしのよっしん
2015/07/07(火) 10:35:58 ID: 3dYSlSfZ87
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ななしのよっしん
2015/09/14(月) 21:04:18 ID: ATpehN+lsI
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ななしのよっしん
2015/09/22(火) 21:13:50 ID: jAmWkimCnK
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ななしのよっしん
2015/10/22(木) 21:57:07 ID: 6gOrjBZrvK
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ななしのよっしん
2017/10/13(金) 20:43:26 ID: xnGd+ssEUn
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20
ななしのよっしん
2017/11/25(土) 17:43:51 ID: nlXraO5cTN
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・無限ループ面のワープ先変更
1-2から行ける36-1(マイナス1面)の右端の土管のワープ先はその開始位置だが、そのワープ先を変更する方法がある。
1.二人プレイで開始する
2.一人が1-2から36-1に行き、もう一人は36-1に行かない
3.36-1に行った人が一度死ぬ
4.36-1に行かなかった人が特定の位置で死ぬ
すると、36-1の右端の土管のワープ先が変わる。
一部のワープ先は即死、もしくは壁の中にいる状態になって時間切れまで操作不能になる。
ブラックアウトする場合もある。
関連動画>>sm30523013
1-2・4-2の地下面ベースの256Wステージ(例:G-1)でも同様の現象が起こせる。
この場合は、一方がW5に行く必要がある。
関連動画>>sm30523090
・即時間切れ面で時間切れを発生せずに遊ぶ
1.二人プレイで、ステージ2以降に即時間切れ面があるワールドを選択して開始する
2.一方が即時間切れ面に達して時間切れで死ぬ
3.もう一方は即時間切れ面より前で、時間切れ以外の方法で死ぬ
すると、即時間切れ面にいる人は時間切れを起こさずにその面が遊べる。
時間切れは起きないが、それでもクリアは出来ない。
関連動画>>sm30851526
A-1(10-1)は最初普通に遊べるが、時間切れで死ぬと以降は即時間切れ面と化す。
関連動画>>sm30477915
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21
ななしのよっしん
2017/11/26(日) 16:19:06 ID: nlXraO5cTN
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・各ワールドの1面に選択されるステージ内容の仕組み
(1)9CB4番地からワールドの数値番目の数値を指定
(2)9CBC番地から(1)で指定した数値+1番目の数値に対応する数値を指定
(3)(2)で指定した数値を0750番地に反映させて、その数値に対応したルームNo.を呼び出し、ページNo.00の位置にワープさせる
※0750番地の数値:ワープ先ルームNo.
数値は16進法で表し、番目は10進法で表すとする。
これを1-1に当てはめると
(1)9CB4番地から1番目、つまり9CB4番地の数値を指定(00)
(2)9CBC番地から1番目、つまり9CBC番地の数値を指定(25)
(3)25を0750番地に反映させて、ルームNo.25のページNo.00の位置にワープさせる
一方、36-1(マイナス1面)の場合
(1)9CB4番地から36番目、つまり9CD8番地の数値を指定(33)
(2)9CBC番地から52番目、つまり9CEF番地の数値を指定(01)
(3)01を0750番地に反映させて、ルームNo.01のページNo.00の位置にワープさせる
ルームNo.01は2-2、7-2で使われているため、36-1はこの2つと同じ構成になる。
参考:http://www.geoci ties.jp/ k1world/ mario256 .html
・ワープ先の更新
特定のページNo.に達した時、他の場所を参考に0750番地・0751番地の更新を行う。
※0751番地の数値:ワープ先ページNo.
実際の動作例:1-2地下
(1)ページNo.02に達するまでは、0750番地はC0、0751番地は00(ルームNo.29からのワープ先の名残)
(2)ページNo.02に達した時、0750番地はC2、0751番地は02に更新する
(2)ページNo.0Aに達した時、0750番地は25、0751番地は0Bに更新する
36-1がクリア不能なのは、ワープ先を指定する0750番地・0751番地の更新がなく、土管のワープ先がルームNo.01のページNo.00の位置のままのため。
また、ワープ先が変更されるのは、プレイヤーチェンジの際に0751番地の更新がないため。
関連動画:>>sm30523052
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22
ななしのよっしん
2017/12/01(金) 22:53:09 ID: nlXraO5cTN
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・値書き換えてクリアする
0750番地(ルームNo.)・0751番地(ページNo.)の値を書き換えるとワープ先が変更される。
これを利用して36-1の土管からのワープ先を変更するとクリア可能。
(ワープ先はルームNo.25、ページNo.0Bが望ましい)
36-2はJ-1(19-1)と同じ水中3-4なので、そのままクリア可能。
256Wの操作可能クリア不能面のクリアも可能になる。
タイプ別クリア不能ステージをクリア可能にする方法
地下面・水中面:土管に入る前にワープ先を変更
天空ボーナス面:落下前にワープ先を変更、即タイムアップする面では開始直後にタイムの書き換えも必要
E-1:開始直後に空中浮遊コードを使用、最初の土管の前でワープ先を変更
ちなみに、ワールドEの構成は以下の通り。
E-1:即落下面、E-2:水中化天空ボーナス面(A-1と同様)、E-3:8-1と同様、E-4:即落下面→水中2-3(S-2と同様)、E-5:水中3-4(J-1と同様)
E-1・E-2さえクリアすれば、あとは値の書き換えをしなくてもワールドクリア可能。
E-4はS-2同様ポーズ連打で真のステージが出る
・S-2の現象
S-2には「落下中にポーズを連打すると、真のステージが出る」という現象がある。
0750番地を見ると、開始直後は「DF」という値が出ている。
落下中にポーズを連打すると、ステージが変化するのと同時に、そこの値が「0A」に変化する。
要は、1-2などの動作と同等のことを行っていると思われる。 -
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ななしのよっしん
2018/11/07(水) 17:16:16 ID: N5XRhDq0Tn
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ななしのよっしん
2018/11/25(日) 01:25:27 ID: N5XRhDq0Tn
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ななしのよっしん
2019/11/19(火) 22:19:42 ID: xnGd+ssEUn
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ななしのよっしん
2020/05/17(日) 14:34:00 ID: I2WX1HFICl
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ななしのよっしん
2020/08/01(土) 20:12:00 ID: 9wU4coqsR/
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ななしのよっしん
2020/08/18(火) 13:59:13 ID: I2WX1HFICl
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ななしのよっしん
2020/09/03(木) 13:29:47 ID: I2WX1HFICl
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ななしのよっしん
2021/08/26(木) 20:47:03 ID: pqRbxR8LPF
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