31 ななしのよっしん
2010/04/11(日) 16:18:15 ID: qmF4WwBiOo
>>2
崎剛三編集長時代に制定されたファミ通の日

現在の「週刊ファミ通」は何だかあさっての方向に進んでしまったなぁ
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32 ななしのよっしん
2010/05/18(火) 14:35:44 ID: HfWR2rGz1N
世界観が世界観だけに余計に怖いんだよな。
寂しさも加味されて。
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33 ななしのよっしん
2010/05/24(月) 08:25:28 ID: /5dbinltFe
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34 ななしのよっしん
2010/05/29(土) 01:14:50 ID: bZQe7ZULHG
きょうは なんにも い
すばら い 一日 だっ
ゆい

うま

8月
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35 ななしのよっしん
2010/07/15(木) 01:06:13 ID: pUi+Ep1Vg0
8月32日」はぼくくんの幻想
もっと続いてほしかったという思いが具現化し
日記に次のページが出現した

存在しないはずの「8月32日
もっと遊べると思ったあの日
でもそこには悪夢が待っていた…
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36 ななしのよっしん
2010/07/28(水) 18:14:23 ID: dQi9WLCeuh
>>36そそそそそういうのいいかかららr
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37 ななしのよっしん
2010/07/28(水) 18:46:05 ID: dF3APN6gGn
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38 ななしのよっしん
2010/07/28(水) 21:04:24 ID: 0lRExOZpFD
バグった字の行頭の文字が「しね」に見えるんだよ。
三行横に読むと「しねしねしね」
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39 ななしのよっしん
2010/07/29(木) 15:14:04 ID: q83v5wc4mO
厳密にいえば、31日の日記の画面でさらに次の日の日記を上書きすることで起きる現象だから
プレイしてる日にちは33日からなんだよな
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40 ミネラルⅡ世
2010/07/29(木) 22:52:09 ID: d8bga6WGZ7
9月犠牲になったのだ・・・ズル休みの犠牲にな
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41 遷都
2010/08/05(木) 22:48:57 ID: dcEjJB6TTc
8月34日?の、ぼくくん。
ぼくくん
タイトル:ぼくくん
Xで紹介する

42 ななしのよっしん
2010/08/05(木) 22:59:40 ID: dcEjJB6TTc
8月34日?の萌えねえちゃん
萌え姉ちゃん
タイトル:萌え姉ちゃん
Xで紹介する

43 ななしのよっしん
2010/08/05(木) 23:04:16 ID: v/G+cgMM40
終わらない夏休み
まだまだ遊びきれてないようなので、
ロスタイムを、延長します!(某炭酸飲料のCM
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44 ななしのよっしん
2010/08/05(木) 23:07:57 ID: dcEjJB6TTc
もう2人描こうと思ったけどとりあえずやめておきます。
なんでこんなバグうまれたんだろう。
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45 ななしのよっしん
2010/08/05(木) 23:53:13 ID: aAwLqD/eDs
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46 ななしのよっしん
2010/08/09(月) 15:20:49 ID: waNAIR7XJd
>>41
うまいww
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47 ななしのよっしん
2010/08/13(金) 01:03:34 ID: q83v5wc4mO
>>41-42
なんで描こうと思ったw
青鬼おじちゃん見たいなあ
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48 ななしのよっしん
2010/08/13(金) 22:58:21 ID: +ZUnISn6tU
プログラム書いた事がある人間だとなんとなく想像できる。

日記とかで一日ごとに記録するメモリの領域は31日までの分しか用意してない。
・その領域の次(つまり32日の位置)にはグラフィック関係のメモリ領域がある。
こういう状況で、プログラムが32日のデータを書き込もうとすると、書き込んでは
いけないはずのグラフィック関係のメモリ領域に書き込んでしまう。
グラフィック崩壊、文字化けなど。
あくまで想像だし、実際はもうちょい複雑かもしれんけどね。

31日から次の日に行ける抜けを間違って作っちゃったのが全ての原因かも。
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49 ななしのよっしん
2010/08/14(土) 01:34:31 ID: N2d9FyhUgw
>>48
なるほどwグラフィック関連のバグもそれで納得できるwww
メモリ領域の配分がどうなってるのかにもよるが、34日、35日、36日・・・と進めていくと、最悪の場合、音までバグっちまって本格的なホラゲーになっちまうわけかw

リミットチェックを怠ると、限界値突破した間から一気に恐怖ゲーと化す訳だwwww
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50 ななしのよっしん
2010/08/17(火) 13:37:34 ID: W1yVt2WpdJ
つーか36日以降必ずフリーズする気がする
37日に行った試しがないなぁ
か行けた人いるかな?
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51 ななしのよっしん
2010/08/31(火) 19:21:54 ID: xzjVHQgrXi
ぼくなつTASを見ると装や会話が日によって変わるんだ。それで

グラと文字列はたぶん選ぶ際にswitch系の処理をしていて「32日以降は想定外⇒不正な値が参照される」んじゃないかな。
マップの効果や人物も日によって変わるから想定外の日付がくるとおじいさん幽霊が出たり明らかに動作がおかしかったりするのかも
これだと日によって変わるものすべての異変が納得できるような気のせいがする

問題は32日以降のかきかえ部分に何があるのかだが、
↑の説のようにグラフィックがあればドナルドになるし
とったデータがあればの数が異常なことになるし
36日で絵日記を書いた間重要なよくわからない何かを上書きしてしまい動かなくなるのかも。

アブ(実況者)パート2の最後とパート3の3分ごろが気になる
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52 ななしのよっしん
2010/09/01(水) 00:12:00 ID: Z6gxEsVwPX
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53 ななしのよっしん
2010/09/01(水) 17:49:54 ID: Aax7nQgrmf
>>52
同じ理由でここにきたぜ
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54 ななしのよっしん
2010/09/01(水) 18:13:00 ID: HJ1bya/40H
制作者の一人がツイッターhttp://twitter.com/ayabekazexit)でこのバグについて解説してたよ
以下引用

せっかくなので8月32日を発明してしまった責任者としてはその話をしましょうか? …あれはぼくなつ1の発売後2年ほど経過してから発見されたものなんです。症状を聞いた間「なんてナイスバグなんだ」と不覚にも思ってしまいましたwその時点では単なる「就寝せずに翌日へ行けるバグ技」です
日記画面では就寝時にのみ左上スタンドヒモが表示されて、クリックすると絵日記を書いて寝ることができるんです。ところが発売から2年後にヒモが出てない時でもカーソルがそこに移動でき、クリックなことが判明しました。いつでも眠れて翌日へ行けるんですw
以外はヒモグラフィックが表示されていないから、まさかそこにカーソルが移動できて、クリックできるバグが潜んでいるとはも思いませんでした。あれはかなりかっちりデバッグしてるゲームなんですw
ゲームルール無視していつでも就寝して翌日へ行けるわけですから、シナリオはむちゃくちゃになりますが、ある意味便利でアナキーバグなんです。バグの隠れ方も(言ってはまずいかも知れないけど)結構好きでしたw
ところがゲームクリア後の「思い出画面」から「絵日記」に入っても同じことができるんです。クリア日付が31日だから、翌日になっちゃって32日に行けます。これはまさに想定外想定外でした。
8月32日なんてデータは用意されていませんから当然むちゃくちゃになりますが、その部分はプログラミングが優秀なので、ドライバーが堅で、データが存在しない日時に突入してもボロボロになりながら動いてるんです。ある意味すごいことなんだけど、
さすがにデータがないまま動き続けるのは理なので、ああいうホラーな見たになっているんです。メモリーの狭間にある各種のドライバーにとっては意味な情報を、理やり視覚化するとああいうグラフィックになるということですね。
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55 ななしのよっしん
2010/09/01(水) 19:30:52 ID: OXlX3MEiCi
まだ夏休みは終わってなかったんや・・・!
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56 ななしのよっしん
2010/09/01(水) 21:48:25 ID: oVHjlNElrR
右上が32日のことを言ってたので見に来た
>>54こえええええ
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57 ななしのよっしん
2010/09/01(水) 22:46:31 ID: HJ1bya/40H
>>54補足。ツイッターでの発言がまとまってました
http://togetter.com/li/46554exit
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58 ななしのよっしん
2010/09/01(水) 23:13:56 ID: O9gMY8W1U+
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59 ななしのよっしん
2010/09/03(金) 22:24:13 ID: ag4cO16x3A
・・・まだ夏休みなんだ・・・・
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60 ななしのよっしん
2010/09/10(金) 19:01:41 ID: dzR/punzyj
今回が8月15498日に該当する
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