AC持ち

151 ななしのよっしん
2020/10/26(月) 16:59:34 ID: vwh+ej2rUn
通常持ちでも普通にプレイできる・・・できるが対戦となると引き出しの多いやつが勝つ
カメラを振り回しながらダッシュを蹴り武器を撃ち続け、ブーストのON/OFFで高度を調節しながら、時にはドリフトしなければならない
エネルギーカツカツで飛び回る軽量機は、スキャンモード戦闘モードを高速で、それこそ武器リロード時間内に連打する
まじで楽しいんだが大変だった(遠い
AC持ちできないから一般的なレイヴン持ちだったもんで行動の取捨選択してたな
それでもACVだけでコントローラ3つ破壊したぞ
152 ななしのよっしん
2020/10/28(水) 21:06:56 ID: zM7wTS/Y4j
>>148
PS3キーボードマウスに対応しているハードなんだが
153 ななしのよっしん
2021/04/11(日) 10:39:43 ID: xLP3WNymWI
コレ前々から気になってたんだけど、この持ち方だと方向キースティックが逆にならないか?
左押して右行ったり上押して下行ったりしてたら混乱しそう
154 ななしのよっしん
2021/04/11(日) 11:09:34 ID: sjoDM0o9xH
>>146
亀レスだが、鉄騎はあのコントロ-ラありきのプロジェクト
155 ななしのよっしん
2021/04/11(日) 13:35:06 ID: dXYd3pDtTl
>>153
ACシリーズは伝統的に「ほぼすべての」キーアサインが変更できる(一部同時押しなどで組み合わせ固定だったりはするが)
事中キーアセン参考にもあるが上下左右入れ替えも可
156 ななしのよっしん
2021/04/11(日) 14:36:14 ID: uO+9eVM+MT
冗談のようで意外にすんなり操作しやすいんだよな
3DSの拡スライドパッドでも左後部にスライドパッド付けたタイプがあって、これはモンハン持ちしてたようなにはしっくりハマる形式なんだが、後部スティックって実際アリだと思うわ
157 ななしのよっしん
2021/04/11(日) 16:00:22 ID: R7ChUZWttb
AC化待ち
158 ななしのよっしん
2021/04/11(日) 16:34:56 ID: dXYd3pDtTl
そのうち5を最大限活かすための新しいコントローラーとか…一般層に売れないから理か
159 ななしのよっしん
2021/04/11(日) 16:38:27 ID: sjoDM0o9xH
コントローラー裏につけるアタッチメントとか売ってるけどほぼゲーマー専用やね
160 ななしのよっしん
2021/04/11(日) 16:55:01 ID: 8it+EMvGZl
アーマードコアの新作を待ち続ける人たちかと思った
161 ななしのよっしん
2021/04/11(日) 17:57:05 ID: 8MJ1bX+Mf9
どっかで一回鉄騎みたいなコントローラー出しても良かったんじゃないかと思う
162 ななしのよっしん
2021/04/11(日) 18:04:11 ID: FluLmIEyVa
昨今のアクションゲームは必要なボタン数が多すぎるんだよなぁ
163 ななしのよっしん
2021/04/13(火) 01:55:29 ID: 04sVhX9gyB
>>158
Scuf Gamingという所が作っているコントローラが裏面にボタンと同じ割当てのパドルがついていて、
粗製でもボタンスティックトリガー理なく同時に操れる
なお値段
164 ななしのよっしん
2022/02/12(土) 17:20:08 ID: x979DJ+mt8
>>158
ヒットボックスが割と近いんじゃないか?
165 ななしのよっしん
2022/05/24(火) 18:23:42 ID: pUnJgdN3Js
リンクス「どうして神経接続しないんだ?」
166 ななしのよっしん
2022/05/25(水) 18:28:57 ID: Sjhh4tYTQc
V系の操作って難しくはないけど忙しいんだよね。自分はLRボタン四つを同時に操れないから、やや自由度の低いキーアサインだった。

試しにAC持ちしてみたけど頭がフリーズして駄だったよ…。
167 ななしのよっしん
2022/05/25(水) 22:30:05 ID: HOJYLpjjcB
変な持ち方を発明したプレイヤーは本当に良く思いついたなと思うんだが、コントローラー普通に持って普通に操作したら何か上手くいかないというのは、単純にACVUIクソだったという話でもあるなと思ったり…

普通の持ち方で満足に操作できるようにゲームの方を単純化するべきだったと思う
168 ななしのよっしん
2022/05/25(水) 23:52:56 ID: Sjhh4tYTQc
>>167
ブースト移動を"ブーストON/OFF"と"蹴り"に分化したりスキャンモードとブーストチャージを追加したりと、過去作にはない新要素を一気に搭載した結果があの全ボタンフル稼働な操作性。
くないわけではないけど、蹴る面を考慮したり逐一リコン射出とモード切替をしたりと、やる事考える事が多いんだよね。

あとなんで速度メーターがなくなったんだろ。ブースターのパラメータ細かいのに。
169 ななしのよっしん
2022/05/27(金) 02:56:41 ID: HOJYLpjjcB
そういう細かな「なんで?」が多すぎるゲームだったな…
画面もやたら見づらい割に情報量が多くて、頭の忙しさに拍を掛けてた感ある(あの駄に細かな貫通判定のインケータとか絶対もっとシンプルに出来たやろとか…)
ほとんどずっと見てるスキャンモードはなんか頭痛くなりそうな色調でクッソ見づらかったしの…
170 ななしのよっしん
2022/05/27(金) 04:21:53 ID: l8b/auKucd
これを見るとパッド限界がよく分かる
キーボードは5本に分散できるが、パッドで通常持ちだとに偏る
AC持ちパッドの欠陥を補える持ち方ではあるけど、キーボードだったらわざわざ変な持ち方をしなくて済むし、扱えるボタンも多くできる
ゲームの操作デバイスマウスキーボが最も優れていると言えると思う