31 ななしのよっしん
2020/01/05(日) 01:42:52 ID: vIP4fqml6w
このゲーム、全てのルールは画面にある物(とTEXTisPUSH)とそれらの相互作用が全てで隠しルールとかはいからね
×が付くのは禁止とか非推奨とかじゃなくて、共存不能ルールが既に発動しているせい
解法とか無視して好き放題壊しまくりたいとかって意味ならエディットモードの正式実装待たれよ
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32 ななしのよっしん
2020/01/05(日) 01:50:21 ID: XGfu9FfCZP
どうやっても同時に成立しないルールが同時にあるときに
優先順位の低いほうに×が付く感じだな
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33 ななしのよっしん
2020/01/07(火) 13:32:29 ID: H88ozXPl9H
それと A is NOT B でもそうだな
安易にクリアできないように ROCK is NOT WIN が端についてたりする
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34 つたはす
2020/01/10(金) 11:32:28 ID: OWp10wWcdZ
>>27
私の動画を挙げていただきありがとうございます!
最初のころとべると、ながら思考回路が最適化されたと感じますね
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35 ななしのよっしん
2020/01/11(土) 06:05:30 ID: z9zGc9ANAa
例えばROCK IS ROCKが既にある状態で
ROCK IS BABAは×が付いて機しない
でもROCK IS ROCKを崩せるなら機する、ってやつだね
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36 ななしのよっしん
2020/01/11(土) 15:07:11 ID: XGfu9FfCZP
優先順位が決まってるから
どっちの式を先に作ったかは関係ないんだよな
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37 ななしのよっしん
2020/01/12(日) 01:22:52 ID: vTeOTuZ25j
文化されてないルールTEXT is PUSH と相反するルール同士の優先度だけっぽい?
プレイした体感的には NOTルールで先に成立>NOTルールで後に成立>NOTルールで先に成立>NOTルールで後に成立 の優先度かな 間違ってたらすまん
それ以外のルールは全部ステージ内にある
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38 ななしのよっしん
2020/01/12(日) 07:15:49 ID: 7WtcImWEN5
実は明文化されてないルールTEXT IS PUSH以外に2つある
1つは確かにそうだわっていうのと
もう1つはそれも…?まあでも確かに…って感じの
ゲーム中で気づく機会がないし、気づかなくても問題は解けるから割とどうでも良いけど

ルールを作った順番は優先順位と関係ないよ
[A IS NOT B]が[A IS B]を打ち消すのと
[A IS A]が[A IS B]を打ち消すだけ
形容詞も優先順位が決まってるし
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39 ななしのよっしん
2020/01/16(木) 21:41:12 ID: 2PVPILGScc
チュートリアルで好き放題できるから勘違いしがちだけど、色んな解法を見つけていくんじゃなく縛りがある上に使える手札も少ない中でほぼ1通りの答えを導きだすゲームだからね
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40 ななしのよっしん
2020/01/18(土) 21:19:45 ID: 3ORtottJD9
>>38
暗黙ルール、ひとつはLEVEL IS STOPだとして
あとひとつ何だ?getting togetherで壊れない辺りCURSOR IS FLOATとかか?
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41 ななしのよっしん
2020/01/18(土) 23:41:03 ID: ZDT6F9NcAM
LEVEL IS STOPも暗黙ルールの一つかな?
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42 ななしのよっしん
2020/01/19(日) 01:22:14 ID: 7WtcImWEN5
Cから始まるアレに関するルールが存在する
その属性に対応するテキストがそもそも存在しないので気づきようがないけど

気になる人は海外wikiでCから始まるアレを調べてみるといい
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43 ななしのよっしん
2020/01/27(月) 03:49:58 ID: 03h3AGax5u
とりあえず全実績解除してmeadowやってる
babadokuとかホンマによう作るわこんなもん……
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44 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 07:18:00 ID: lm/eqWJbnV
記事上部のwall is emptyオブジェクトになっています
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45 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 08:50:17 ID: XeZwnYm5EQ
>>44
それは「なにも示されてないよ」って例なのよ
WALL IS で並びが止まってる
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46 ななしのよっしん
2020/02/02(日) 18:10:13 ID: jsN9ZsqPLN
このゲームができるとプログラミングができるような気がしてくる
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47 ななしのよっしん
2020/02/21(金) 20:15:13 ID: vW2Cyk68kZ
最近は条件分岐文に単を重ねて文を組むと条件分岐が機した文章と機しない文章両方が適用される挙動が発見されましてね
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48 ななしのよっしん
2020/02/22(土) 00:04:28 ID: gYaaiEjk8x
TELEでTEXT(isPUSHなんか)を移動させようとしたときの正しい挙動ってなんだ?
ただの記憶違いかも知れないけど、ステージによってTEXTが送れたり送れなかったりして理不尽に感じた覚えがある あるいは単純にTEXTisFLOATとかがあるのを見落としてたのか…
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49 ななしのよっしん
2020/02/22(土) 00:37:03 ID: XeZwnYm5EQ
>>48
TELEには効果を発揮する条件として
示を受けたオブジェクトステージ上に同じもの2つ以上ある」必要があります
また重なって効果を発揮するので「PUSH示」を受けてるものには基本的に使えません
TEXT IS TELE」って並べてもTEXTPUSH無条件定されてて重ならないので使えません
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50 ななしのよっしん
2020/02/22(土) 10:13:48 ID: gYaaiEjk8x
検証してきた
TEXTは基本的にワープできる」「ワープできない面には必ずTEXTisFLOATがある」ということがわかった
ただの見落としで理不尽でもなんでもなかった……
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51 ななしのよっしん
2020/03/15(日) 18:19:21 ID: YvM7FCglFX
最近あったスイッチ版のアップデートって何が変わったんだ?
自分で確認しようとしたけど間違ってセーブデータ消してしまったんだ
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52 ななしのよっしん
2020/03/31(火) 07:39:50 ID: pcF+HlmpIU
ORBがどこ探しても2個しかねえだろと思ったらあんなとこにあったとは
必要なのはパズルの解き方じゃなくて運じゃねえかよ!
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53 ななしのよっしん
2020/04/20(月) 14:09:30 ID: vIP4fqml6w
一番く行けるアレの事なら逆側にまっすぐ歩けばよかっただけ
動画だと変に総当たりしちゃってたせいで本来の配置から動かしちゃってああなってたけど
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54 ななしのよっしん
2020/04/26(日) 19:10:46 ID: y9cu62Zvu9
Baba Is End(とBaba Is All)取得したんで記念カキコなんだけど、
「通常クリア実績」ってあの面クリアだったのか。
あれの取得率7.3%だから高難度ってのはあんまりいい基準じゃないな。
面の出現だけならかなり序盤だし、この特定の1つの面を解けるかどうかは多分に運に左右される。
Baba Is All - Baba Is Endな実績があれば良かったのに。
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55 ななしのよっしん
2020/04/26(日) 21:46:53 ID: vIP4fqml6w
作者は解答が既出じゃないやり方やダイナミックな挙動になるように問題を作っていったら結果的に難易度が上がってしまっただけで、高難度ゲーをして作ったわけではないと言っている
だから高難度の基準だのトロフィー取得率がどうのとかは作者的にはどうでもいいんだよ
問題の善が終わったらヒント実装したいとも言ってたし
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56 ななしのよっしん
2020/04/29(水) 20:00:07 ID: y9cu62Zvu9
高難度ゲーをしていないならなおのこと、
7.3%の人しか楽しめないような高難度だと思われて敬遠されたら作者にとって損失じゃないかなと思って。
それで「隠し除く全エリアの規定数レベルクリア」くらいが運に左右されない「ひとまずクリア」の丁度いい基準になりそうだなと。
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57 ななしのよっしん
2020/04/29(水) 21:17:46 ID: XeZwnYm5EQ
Baba Is Endの条件を最低でも満たす池~遺跡区間だけでも
「PRISON」「BUT WHERE'S THE KEY」等々動かし方わからないと
詰まるような問題ちらほらあるからのう
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58 ななしのよっしん
2020/05/01(金) 00:17:45 ID: yTXTMbQsWB
え?このゲームって運要素あるの?
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59 ななしのよっしん
2020/05/01(金) 01:02:26 ID: 7WtcImWEN5
本編に運要素はないよ
解法とか隠し要素に気づくかどうかを運と呼ぶならあるんじゃない?

ランダム要素自体はあるので、それを活用すれば
カスタムレベルでは運ゲーが作れる
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60 ななしのよっしん
2020/05/05(火) 07:48:21 ID: S/Bm+PZsvX
やっと本編クリアしたけど難しくてトラウマになってる
あの独特のBGM聞くと心臓バクバクするわ…
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