91 ななしのよっしん
2015/11/10(火) 18:56:57 ID: HDKKsAMp65
無料。購入というより導入かな。
あと一応、ゲームによっては有料MODというのもくはない。
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92 ななしのよっしん
2015/11/14(土) 15:34:54 ID: 9OWvrpp1Fb
人口が40万人+αで、ゲージの半分くらい需要があるのに、工場以外ニョキらなくなった…。
元々あった場所から拡するより、少し離した場所で開発した方がいいのか、それと立てなきゃいけない施設がまったくない(少ない)とかって、関係あるのかなぁ?
知ってる方教えてください!何でもしますから
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93 ななしのよっしん
2015/11/14(土) 17:01:27 ID: 9OWvrpp1Fb
>>92
一回ゲームを終了したら元通りになりました・・・w恥ずかしいw
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94 ななしのよっしん
2015/12/09(水) 00:10:54 ID: upipaS/XtD
シムシティもこれもプレイ動画でしか見たことないが同じ様なゲームに見える
実際どこが違うの?
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95 ななしのよっしん
2015/12/10(木) 23:15:07 ID: yvcvUHYZOo
>>94
ゲームシステムという意味では、シムシティ都市運営メインでこっちは都市設計がメイン
策にあまり困らないので気軽に民家ぶっ壊したり建造物を移転できる。
あと、住居←→仕事場の他に高速道路→産業地区→商業地区という物資運搬の流れもあるからそれを踏まえた道路設計が必要になるのもポイント

あとはMODによる拡性の高さやマップの広さは単純にこちらが上だから評価されてる。
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96 ななしのよっしん
2015/12/26(土) 12:01:22 ID: V6I8cLvuDG
何でだろう、十分元はとったけど、Sim4は3年間飽きなかったのにこっちは1年またずに飽きてしまった。
Sim4より高度な事できるのは確かなはずなのに…と考えて分かった。制約緩いから「制限の中で如何に好みの都市を作るか」って要素が薄い、つまりシミュレーター的要素が強くなってゲーム的要素は薄くなったんだ。
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97 ななしのよっしん
2015/12/26(土) 22:32:55 ID: 3A2/JfcQih
>>96
絵を描いて楽しめる人(都市)と、計算をして楽しめる人(都市経営)の違いじゃないかな
根拠は特にない。
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98 ななしのよっしん
2015/12/28(月) 20:37:40 ID: skVkH4904B
キャンパスが広ければ広いほど燃える人
あまりに広すぎると逆に身動き取れなくなる人
まあ色々いるよな
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99 ななしのよっしん
2015/12/30(水) 00:41:30 ID: H54BN/jfSG
例えばエディットクリエティブ機は便利だし凄いものを作れるけど
使うと案外飽きやすかったりするからな
自由度が高いことと中毒性はまた別物って感じかな
まあ中毒性ゲームとしての完成度も必ず一致するわけじゃないのがまた難しいとこだが
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100 ななしのよっしん
2016/01/10(日) 12:37:45 ID: 4oQOzVmKLs
メモリGBでもマップエディタ使うとしょっちゅうフリーズするんだけど、これってそんなにメモリゲーなの?(CPUもそこそこ使ってるようだけどメモリべると全然余裕あるし)
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101 ななしのよっしん
2016/01/24(日) 17:00:52 ID: WcLJf1W7ke
16Gはないと厳しいな
それでも人口が30万とかになってくると足りなくなるけど
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102 ななしのよっしん
2016/02/02(火) 16:29:24 ID: WOz2FtPDDZ
に続いて季節も実装されるみたいだから、その次は災害だろうか…?
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103 ななしのよっしん
2016/02/05(金) 21:13:33 ID: 4oQOzVmKLs
今年下半期と聞いてたからまだまだなのかなと思っていたら今18日にもうDLC第二弾が来るらしい。予想より半年以上速い販売に俺氏困惑
http://www.gamespark.jp/article/2016/02/04/63552.htmlexit
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104 ななしのよっしん
2016/02/20(土) 21:06:33 ID: 2a7LRCRvzG
2月23日am3:00まで60オフセール中だぞ~
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105 ななしのよっしん
2016/03/06(日) 18:13:01 ID: 2FLtASsINe
最近のアプデでが追加されていい雰囲気
地面のウェット感はテクスチャのスペキュラマップの強度を高めて反射を強くしてるみたいね
要素もDLCは必要ないのでとりあえずソフト本体だけ買って気に入ったらDLCも買うのが一番いいと思った(\2980は安いよ)
ただ、都市が広くなるとスペックも必要になるので、低スペPCだとPC新調したりして結局高くつくという・・
(とにかくメモリを食うので既存PCメモリ16GBにして様子見するのもあり)
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106 ななしのよっしん
2016/03/11(金) 01:05:57 ID: Ez/LD6ADTk
1周年おめでとう
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107 ななしのよっしん
2016/05/02(月) 02:32:11 ID: 0p9vQwpBd4
Steam Workshopで数、千数単位でサブスクライブすると、メモリ十数GB食うようになって32GB積んでないとツラくなるよ。
ウチのはいま、起動するだけでメモリ1.5GB食ってるし、セーブデータロードするのに5分以上かかるし、ロード了すると13GBくらいメモリ食ってるよ。
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108 ななしのよっしん
2016/05/02(月) 19:00:52 ID: HDKKsAMp65
>>107
>数、千数
そんだけ入れりゃあ当然重くなるわな……
使わないMOD抜くべき
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109 ななしのよっしん
2016/05/14(土) 23:30:41 ID: 4oQOzVmKLs
ノートPCだからMODを50、アセット入れて250程しか入れてない(有効なアセット100程度)だけど建築物とか割り切って一個こだわるようにすればそれで十分だよ。いやスペックあるなら一杯入れたほうが絶対楽しいんだろうなあとは思うけどね。でもストレスかかるんなら逆効果じゃない?
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110 ななしのよっしん
2016/05/19(木) 20:45:10 ID: k6HhnpJo9S
このゲームMODなしでも十分遊べるの?
MODなしの場合の不満点とか知りたい

あとMODを入れるとしても最低限にしたいから
これだけ入れとけばいいってのあったら知りたい
おすすめのMODを教えてくれるでもいいけど
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111 ななしのよっしん
2016/05/20(金) 01:06:59 ID: peEDdp79xF
>>110
MODしでも十分遊べる。トロフィーMODしじゃないと貰えない (MODを入れててもトロフィーが貰えるようになるMODもある)から、自分はひとまずはしでプレーしてる。

そう言えば、高速ジャンクション渋滞回避は実際のジャンクションを参考に作るとうまく行くな。ラウンドアバウトもそうだけど、織り込み交通が増えると渋滞になりやすい。
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112 ななしのよっしん
2016/06/12(日) 00:36:28 ID: Xjb9n1FLWH
なんかサッカーチームが経営できるのと
観光客が10倍になったとかで
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113 ななしのよっしん
2016/06/24(金) 22:58:48 ID: iwTqniWhwh
Steamサマーセール60%OFF始まったでよー。7/4まで。
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114 ななしのよっしん
2016/07/05(火) 01:53:48 ID: 6u6AkGHSrm
>>110
だが
All 25 Areas purchasable(25タイル開発にする)
・City Vitals Watch都市の各種ステータスを表示する)
Automatic Bulldoze(廃墟の自動撤去)
One-Way Street Arrows一方通行の向きを分かりやすくする)
HideUIスクショ用)
Mod Achievement Enabler(mod導入時の実績解除)
この辺はゲームの内容を変化させず痒い所に手が届くのでオススメ

modしの不満点は、市民が自分より教育度の低い職に就かず農業業の働き手が極端に不足する点と、地下資がすぐに枯渇して特化が成り立たなくなる点。
前者はDropouts学校から中退者を出し働き手を確保する
後者Infinite Oil And Oreで枯渇を起こさない等の解決策があるけど、人によってはゲームバランスを崩すかも
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115 ななしのよっしん
2016/07/28(木) 19:52:33 ID: raer9tamXL
無限の方はともかく教育制限の方はチート臭く感じないんだが
むしろ、必須レベルで入れてもいいんじゃね?
そもそもシティースカイラインのそこらへんの仕様について正直疑問なんだけど
教育準が高いは農業従事者が少ないのか?っていう
業やるのだって教養がないとできないと思うんだが
いっその事農業専門学校みたいなの実装すればいいのにと思う
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116 ななしのよっしん
2016/08/26(金) 22:18:33 ID: 8FJZStKR/3
据置機ではXboxでしか出ないのかな。
他のハードでも出てくれると嬉しいのだけれど。
そもそも日本向けに販売してくれるか分からないか…。
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117 ななしのよっしん
2016/08/28(日) 19:08:22 ID: HFB47iBg8k
あるModderからのアプローチで、開発側がそのModderの新規コンテンツ(※)を有償DLCにするみたいだけど、これは問題になりそうだな。

※ 有償DLC用に新規に作るという意味で、過去開分を有償にするわけではない。

もしこれでModderが大きくかったら、同じアプローチを取るModderは当然増える。
でも、Modderが一定以上の品質と数を提供したら等に開発側に有償DLCとして採用される、と決まっているわけでもないし、Modder間での不感の蔓延を起こしかねない。

そうなると、MODコミュニティは「償だからこその盛り上がり」というのがあったわけで、今回の事例でそのバランスが崩れて『急速なModder離れ → ユーザー離れ』に繋がるリスクがある。
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118 ななしのよっしん
2016/09/03(土) 01:47:57 ID: Xjb9n1FLWH
steamでセール中だよー
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119 ななしのよっしん
2016/09/24(土) 16:33:17 ID: /7oaTgpE+K
ロシアでクッソ安いから買っちゃったわ
DeluxeにDLC全部込みで700円くらいか?
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120 ななしのよっしん
2016/09/24(土) 21:32:05 ID: w2J+qLwdAV
とある実況でやっててすごい興味が湧いて来たゾ。
あの渋滞、自分ならこう解決したい!流れが良くなる間を見たいと思った(小並)
安くなるの待つゾ。
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