DARK SOULS II

3391 ななしのよっしん
2018/02/20(火) 08:17:34 ID: t+QRYQEzop
2の最大の魅って二刀流とか吸香とか幅広い装備ドロップ&店売りとか
とにかくRPや変な拘り選択肢が多くて適当に放浪するのも楽しいことだから

れた人間が限られた選択肢しかないSL1縛りしてると
そりゃ見てる側からの絵面は結構地味になるだろうなとは

それでゲームがつまらんってのは流石に動画勢臭がキツいけど
3392 ななしのよっしん
2018/02/20(火) 09:49:27 ID: DMRPsRH31W
複数の敵が反応して来ても大剣みたいな攻撃範囲広い武器振り回すか
みたいなスタブ強い武器の連続スタブで簡単処理できるけどな
動画攻略サイト情報に受けて攻撃範囲狭くスタブも特に強くもないメイスレイピアでの
縛りプレイをしてるならそりゃ複数モブ相手はきついだろうけどさ
正直2はやり込めばやり込むほどアクションの上達がそれにしっかり応えてくれるから
すぐやめたという人はもったいないことしてると思うわ
3393 ななしのよっしん
2018/02/20(火) 11:42:48 ID: eSSj9yfqFB
やり込めばやり込むほどゲーム設計の雑さが立つゲームだったからトロコンだけしてやめちゃったな
ソウルシリーズカンストまで周回しなかったしノーデスノ火とかもやらなかったな
3394 ななしのよっしん
2018/02/20(火) 12:02:19 ID: t+QRYQEzop
他のソウルシリーズも独自の魅や人によっては欠点になる部分もあって
幾らシリーズ経験者が作品間のやり込み度の差を高に叫ぼうが
うるせぇお前の好みだろとしかならんのを理解してない人間の多いこと

こういうメジャーマイナーの間ポジシリーズ企業だと
ファンコミュで変な古参気取りの大きい立って嫌だわ
3395 ななしのよっしん
2018/02/20(火) 12:27:07 ID: l/wWEMGpid
SL1でストーリー最短クリアとかダクソ2で最も面くない部分集めましたみたいな遊び方していてもしゃーないやろ
3396 ななしのよっしん
2018/02/21(水) 14:39:18 ID: aTKjkTYHqG
たしかにww
3397 ななしのよっしん
2018/02/21(水) 21:36:15 ID: DMRPsRH31W
テンポ悪いとかいう人に限って持久20止めしたり装備しっかり着込んでいたり
ロック時の移動低下を知らずに常時ロックしたりして自分からゲームテンポ悪くしているから笑うわ
まあ自分のことだけど
正直トロコンのために3周した程度ではこういうのには全く気が付いていなかったし
そういう人も多いと思うんだがな
3398 ななしのよっしん
2018/02/21(水) 23:26:46 ID: ELGdnLFEqm
ちょっと触って辞める程度のプレイしかしないんならソウルシリーズのどれ遊んでも大して感想変わらんと思うがな
3399 ななしのよっしん
2018/02/22(木) 21:30:25 ID: NIFUavEdaz
クソ2のストーリー読み解いていくと面いんだがな

ヴァンクラッド王とその実であるアンディールの物語
その兄弟は不死の呪いに対してそれぞれの打開策を考えた

王である王道であるソウルを統べる火継ぎのを選んだ
巨人の王を打ち倒したときに得たもので『ゴーレム』を造り出し、ドラグレイグを統治した
しかし最終的に闇の子デュナシャンドラの存在と火継ぎへの疑問を抱き、不死の呪いを解く方法がないことに気づいた彼は、不死の最部にて巨人と一緒に眠ることにした

一方、研究者であったは古の存在が不死への打開策となると考え、非人的な研究を行った
で「シャナロット」「古の」などを生み出した後、自身も古の姿(枯れ木)となって不死の行く末を見守るようになった

そしてエンディングは王のソウルを統べた主人公が玉座に座る
その後に「火継ぎ」をするか「闇の世界」にするかはプレイヤーの想像次第
3400 ななしのよっしん
2018/02/24(土) 20:47:53 ID: ESODJ8Mj6x
2のピザ窯って結局火継ぎなんか?
デュナシャンが呪いばら撒いて巨人ソウルを手に入れてマヌスに近い存在になろうととしてたのを主人公が止めて、結果デュナシャン巨人の両方を手に入れた主人公ドラグレイグの王として座るってのがストーリーだと思ってた
3401 ななしのよっしん
2018/02/25(日) 12:00:58 ID: eSSj9yfqFB
火継ぎの資格を持っている主人公を倒すことで、マヌスに近い存在になることがデュナシャン的だったんじゃないかな
結局そこまで強くないから主人公に倒されるけど
その後は完全版でダクソ1と同じになったね
火を継ぐか玉座を去るか
3402 ななしのよっしん
2018/02/25(日) 22:46:11 ID: dDggkSSbAg
完全版のEDはダクソ無印と同じになったんじゃなくて火を継ぐ事も闇の王にもならないって言うエンディングだよ。
実は玉座に入った時点でそのどちらも選べる状態になっているからね。
火を継ぐ事もなく、闇の時代にするでもない、なきに挑む苦難の探究を選ぶのが完全版ED。

ただ3で火継ぎがまた繰り返していた所を見るとどこかのタイミングで2の主人公は恐らく・・・
3403 ななしのよっしん
2018/02/26(月) 20:02:16 ID: RLltzrHgOU
まぁ火継ぎなんて強大なソウルを持ってるならでもオッケーっぽいからなんとも
それこそ主人公100万ソウルで4ボススルーした後で別のが4ボス倒してピザ窯入ったかもしれんし
3404 ななしのよっしん
2018/03/03(土) 01:43:20 ID: wN2nCQkRW7
倒れてる地蔵とかみたいな
高さが違う相手に当てるのが面倒で
それでにハメられたりするのとか
刺突を連打したら横にズレてって隙をすのとか
そもそもモッサリのくせに先行入が効いて余計な攻撃漏れるとか
ARPGのくせにちょっとの段差も登ろうとしないとか
ゲームが上手い下手以前に作りが不便で面倒だと感じる点が多く
キッズはこんなんで洋ゲーいてたのかと
3405 ななしのよっしん
2018/03/03(土) 01:46:00 ID: 8plzOnXGF0
の向こうのキッズさんも笑顔だぞ
3406 ななしのよっしん
2018/03/03(土) 02:07:14 ID: t+QRYQEzop
そもそもアンチの手合いは君みたいになんでも武器にするじゃん

2sageのためにキッズ?の行動や洋ゲー引き合いに出してるのか
キッズ批判のために2や洋ゲー引き合いに出してるのか
洋ゲーageのために2とキッズ引き合いに出してるのか知らんけどさ
3407 ななしのよっしん
2018/03/14(水) 11:56:54 ID: eSSj9yfqFB
段差登れないのはダクソもそうだったし、そこらへんは仕様だと割り切るしかないよ
クソ2は悪い点ばかり立つけど、装備増えたり複数ソウル砕けるようになったり良くなった点もあるからなあ
悪くなったり良くなったりはシリーズ続くゲームではしょうがないでしょ
3408 ななしのよっしん
2018/03/15(木) 15:14:17 ID: t+QRYQEzop
それも結局、玉に挙げられた部分含め3で無印寄りにした箇所で
無印の不評部分が復活したり新たに不評な部分が出たりしたわけで

悪い点が立ったというより大体作の違いが不評だっただけな気もする
3409 ななしのよっしん
2018/03/17(土) 09:13:29 ID: ESODJ8Mj6x
対人調整で武器、魔術も弱くなって結果残されたのが大量に置かれためんどくさい配置のめんどくさい敵だったのもマイナス
3も相当だるかったけど2はスルーすらしにくいからな
3410 ななしのよっしん
2018/03/22(木) 20:19:51 ID: mkn7g6sI2v
初期のダクソ2絶対にやってないでしょ
間違いなく今のほうが遊びやすくなってるよ
初期は強武器強スペルなんとか周回攻略に付いていけるレベル産廃でない普通の武器ですら周回攻略しようとしたらディスク割りそうになるレベルだったわ
アプデで強武器弱体化に合わせて敵弱体化産廃救済する事で幅広い武器で周回攻略出来るバランスになった
3411 ななしのよっしん
2018/03/24(土) 01:41:56 ID: wN2nCQkRW7
「矢で釣り出せ」複数で固まってるのが全員反応する
ヒットアンドアウェイで削れ」足場悪いところで囲まれる
こんなアドバイスかます
アンチエアプとしか思えんのだがマジ
ストレスしか与えないゲームを硬って呼ぶのは知らなかったなあ
「単調に見えるのはプレイヤーの技量がなせる技
下手くそは単調な操作に至れない」
こんな事言ってんのも、これマジかよ、絶対アンチの火付けだろ
効率稼ぎプレイ脳筋ワンパンゲーにすると面い、みたいな事言ってんぞ
そんなわけないぞ、これただのバランス崩壊の作業だぞ
どこぞのバスケゲーが画面端でペチペチしてるのを、深い、とか言いながら
他のコンボゲーは他人のオナニーを見るだけのクソゲーってくような連中のやり口だな
3412 ななしのよっしん
2018/03/25(日) 22:21:57 ID: MlviIl/JpB
致命モーションの出始めに無敵がついてない
特にパリィ成功時の待ち時間のせいで無敵になるまでさらにかかる、という仕様は本当にきつかった

攻略で言うなら、狭い・暗い・落ちる・スリップダメージのどれかが大体あるステージ構成
敵の配置が、数の暴力遠近ウザ配置がやたら多かったり(=繰り返して攻略法を構築するという楽しみがない)
物理100%の入手が遅く、ノーダメ狙いの回避スタイルも敏捷がネック
とりあえず稼いでレベル上げようにも、ようやく慣れ始めた頃に敵が枯れるというもあったり

シリーズにも不満点はあるんだけど、2はダントツで多いかな
デモンズダクソ123ブラボとやってるが、2は達成感より徒労感の方が大きかった

無印り専用レベルだった特大武器が使いやすくなってる点はよかったし、
武器モーションも豊富な点は楽しかった
3413 ななしのよっしん
2018/03/26(月) 12:56:48 ID: ELGdnLFEqm
チュートリアル没させといて「ダークソウルの始まり」トロフィーが出てきたことには本気でイラっときた記憶
まあ数々の不満はあれど、それを上回る善要素の数々から個人的には無印からよく進歩させた作品だと思った
3414 ななしのよっしん
2018/03/27(火) 05:26:18 ID: mkn7g6sI2v
2の攻略が一番色んなアプローチでやれて楽しかったけどな
デモンズの所持重量での飛び道具制限や無印の体魔法の回復制限がくなったし
しっかり準備して慎重に進めばアクション苦手な人でもクリア出来るようになっている
もちろん慣れればエスト近接だけでクリア出来るバランスにもなってるしな
3415 ななしのよっしん
2018/04/04(水) 09:31:54 ID: C+oh64QHMS
>>3414
まさにそれが問題だったんじゃねえかな
慎重に準備すればというより慎重に行かないとまず死ぬような幾つかのステージとダクソ特有のロスト要素が全く噛み合ってない
アマナを筆頭とする一部ステージ玉に挙げられるだけで他は十分面かったからあんま非難するのもあれだが
3416 ななしのよっしん
2018/04/08(日) 02:35:56 ID: PjAKov4R8v
ステの振り直しが気軽にできないのに大武器以外だとバランス悪いわけだ
シリーズ用者の多い片手に+中の武器というスタイルが切り捨てられているんじゃ
評価が低くて当たり前だろう

クソ2というゲーム全体で見たらクソゲーとは思わんが
敵の配置は紛うことなきクソ配置だな
忘却のアマニの祭壇は特にヤバかった
3417 ななしのよっしん
2018/04/08(日) 02:53:50 ID: PjAKov4R8v
敵の配置じゃなくて敵のも問題だったな
場の大槌の番兵とかクソの極みだった このゲームの粗を徴するかのようなザコ敵
知ってても対処方法がくて面みのない安全策でチクチクやるしかない

逆にクズ底のザコ亡者とか面いと思ったわ
よく見ると変なエンチャントされた武器で大ダメージ与えてくるとか、気をつけてればどうとでもなるは面いと思う
3418 ななしのよっしん
2018/04/09(月) 00:58:04 ID: 0ObTRAFpsz
シリーズで一番戦闘が面くない
雑魚戦は遠距離でチクチクやることを前提としたような配置と数の暴力
ボスに至ってはDLC来るまでは一体も楽しいボスが居なかった
ボリュームは十分すぎるくらいあるけど逆にありすぎて周回プレイする気も失われてくる
でもなんだかんだそこそこには楽しめるゲームだったかな
3419 ななしのよっしん
2018/04/09(月) 23:12:10 ID: ELGdnLFEqm
大槌番兵くらいのモブなら3でチョコチョコ出てくるからなあ
最初はとしか思えんかったが慣れとは恐ろしいものだ
3420 ななしのよっしん
2018/04/10(火) 05:10:13 ID: DMRPsRH31W
大槌番兵は構えたり距離けたりするとブンブン振り回してきて隙がないが
思い切ってローリングで後ろに飛び込むと背面は緩いという
一見強いが対処がわかれば楽なソウルシリーズらしい敵だと思うが