DARK SOULS II

3481 ななしのよっしん
2018/11/13(火) 23:25:42 ID: DxNfqfgPsE
ま、評価は人それぞれだよね
3482 ななしのよっしん
2018/11/15(木) 23:16:04 ID: SbD1cXirdc
貶す意見に対してはまあまてと諭したくなるが、擁護意見に対してはぶっとばしたくなる
そんなゲーム
3483 ななしのよっしん
2018/11/18(日) 02:00:11 ID: 7rdUqesoU/
初見もやりこみもシリーズで一番面かったと思ったは死ぬしかなさそう
3484 ななしのよっしん
2018/11/18(日) 19:45:36 ID: TM1iixB9mA
不死人なら死んだってすぐ復活するしヘーキヘーキ
2は他に有るものがくていものが有るから評価がややこしい
大槌特大モーション(というかバランス?)に関してはゲームスピード諸々含めて最高の出来、強仕様デモンズと無印ハイブリッドな感じで秀逸
というか大槌がケツ掘り棒の無印と当たるほうが悪いと言われる3があんまりなんだけども、溜め以外聖剣下位互換の石鎚という意味ではモーション最強ブラボすら微妙ライン

逆に一番致命的なのはエストやローリングの挙動ではなくヒットエフェクトとか敵のリアクションだと思う
「怯み」という意味では特大がR1R1の間に反撃差し込まれる事が多いシリーズの中では長時間怯むようになってたりバランス的にはちゃんとしてるけど動きがど怯んだ様子を見せなかったりフワーっと仰け反ったりしてて攻撃してる快楽が薄い
例えば直等での敵を攻撃した場合の音もに弾かれるようなキンキン音なのでイマイチれてる感じがしないしメイス等の打撃武器でもバンバンする音が燥で味気ない。無印騎士なんかを攻撃したときのんでソウルが漏れるようなプシーって音は凄いセンスだと思う
3485 ななしのよっしん
2018/11/21(水) 22:12:51 ID: ILMzwuWc+A
初期版とハイスペ版と区別の付くタグが欲しい
3486 ななしのよっしん
2018/12/07(金) 16:20:11 ID: PjAKov4R8v
攻略に使う武器によって感想が変わる気がするわ
いたく評判の悪いクズ底は気にならんかったが、忘却のアマナの祭壇は最低だった
3487 ななしのよっしん
2018/12/30(日) 17:25:04 ID: jBNMKqYKha
実際3から入った身としては特にエストとかの仕様や敵配置のバランスとかがかなりストレスになったんだけど
その一方でハイ騎士やザイン騎士みたいな他にイケメン装備があったりして嫌いになりきれない
3488 ななしのよっしん
2019/01/01(火) 09:38:14 ID: OxDpntWxVj
シャラゴア情報フラグミスのせいで序盤から中盤にかけて
「危険なダンジョンを何の情報もなく散歩してたらでかい生物がいたので、よくわからないけど戦う羽になった」っていうマヌケな主人公ストーリーになってるのがアレ
単なるストーリー皆無ハクスラならいいけど、RPGでこれは苦痛すぎる

そして終盤はそびえ立つクソなので……
3489 ななしのよっしん
2019/01/01(火) 13:36:03 ID: IPU2oMkr0D
うんこちゃんともこうの生見てやりはじめたよ
自分でまず進めてそこそこ行ったら二人のタイムシフト見て反応見るのが面い!
ゲーム自体も1とは違う部分もあるしストレスに感じる部分はあるけど楽しめてる
く3も二人でやってくれないかなぁ
3490 ななしのよっしん
2019/01/03(木) 14:11:21 ID: IPU2oMkr0D
アマナの祭壇ヤバ過ぎわろたwww
なんとかえたけどイライラ要素大杉
これでマシになったって初期版なら投げてたかも
3491 ななしのよっしん
2019/01/03(木) 16:46:58 ID: 60doiDDihD
>>3490
初期版は確かアマナの敵の索敵範囲と魔法の誘導率がヤバかったんだっけか
2は装備の種類が豊富で敵コスプレしてからのとか楽しかったなぁ
3492 ななしのよっしん
2019/01/08(火) 02:48:03 ID: WnNWLH7r54
2のプレイヤーって3の「火の」みたいな別名って感じの呼ばれ方ってあったっけ?
3493 ななしのよっしん
2019/01/10(木) 17:31:31 ID: SbD1cXirdc
>>3492
特にない、シャナロットからは呪いをまとうお方(Bearer of the curse)
デュナシャンドラは不死(Brave Undead)
ヴァンクラッドは火をめる者(Seeker of fire)
アン・ディールは亡者(Young Hollow)

敢えて2の主人公を呼称するなら「絶望を焚べる者」だろうか
3494 ななしのよっしん
2019/01/14(月) 02:56:39 ID: WnNWLH7r54
>>3493
返信ありがとう。
やっぱり一定の呼ばれ方はしてなかったのね。
これってのが思い浮かばなかったから自分の記憶違いか記憶に残ってかったのかわからなかったんだ。
1も特にそういう呼ばれ方してなかった気がするし(強いて言えば不死?亡者?)、3が特別なのかな
3495 ななしのよっしん
2019/01/14(月) 03:06:35 ID: 8plzOnXGF0
3以降はに「絶望を焚べる者」で伝承に残ってるけど
確かミラルカティエルを自称していたような気がするな
3496 ななしのよっしん
2019/01/14(月) 03:21:54 ID: 8plzOnXGF0
というか、どうも3で確認できる情報から察すると
DLC含めて本編ボス全滅させた上で(不死の王冠入手)火を継がなかったっぽくて
その後は不死にならないまま伝説になるレベルで各地で暴れまわったとんでもないヤツというのが
3時点の絶望を焚べる者の伝承のようだ...ヨーム戦の歌詞にもいるんだとか
3497 ななしのよっしん
2019/01/14(月) 19:06:01 ID: LnfXpZtIVI
3で出た情報から2主人公は探究者EDが正史ぽいね。
火継ぎが的ではないとはいえ、2主人公が4王のソウルと、手に入れた膨大なソウルを持ち逃げしたせいで、以降の火継ぎは苦労しただろうなぁ(笑)
とはいえルカティエルマスクのフレーバーテキストを見ると、くるものがあって良かった。
3498 ななしのよっしん
2019/01/17(木) 18:11:41 ID: XtxZIelVLo
終盤は普通に酷評だけど序盤・中盤も『悪い意味でゲーム上級者向けゲーム
普通こういうアクションRPGって「ダンジョンにいる〇〇っていうが重要なアイテムソウル)を持ってるから手に入れないと」っていう最低限のストーリーがちゃんと入るんだけど、
クソ2はそれもいから序盤はダンジョンに挑む理由もボスと戦う理由も皆無

「こういう感じのゲームだとダンジョンに『ボス敵』っていうのがいて、そいつを倒すと重要アイテムがもらえるっていうのがテンプレなんだよな~」っていうメタ知識以外にわざわざボスと戦う理由が
異世界転生系なろう小説かよ…
3499 ななしのよっしん
2019/02/01(金) 05:10:14 ID: kI3KZWhf37
まぁはるばるドラグレイグまで来て呪いを解く方法を探してさまよってるだけだからな
3500 ななしのよっしん
2019/02/04(月) 22:03:05 ID: FeqkRjQpDh
>>3498
最後の一文をただ言いたかっただけだろお前 つーか無印とこにも似たような事言うの見かけた気がするな
3501 ななしのよっしん
2019/02/04(月) 22:17:52 ID: t+QRYQEzop
かぼたんの話をちゃんと聞いとけばソウル集めして来いぐらいは言われるし
メタ知識で突っ走るようなだからそれしか戦う理由を見いだせなかったのでは
3502 ななしのよっしん
2019/02/06(水) 19:22:24 ID: XtxZIelVLo
>>3500
実際なろう小説並みの展開だからなぁ…
いやなろう小説でもちゃんとしてるのは「何で主人公は敵と戦わなきゃいけないのか」って理由付けはしてるが
クソ2はそれ以下
3503 ななしのよっしん
2019/02/06(水) 19:27:25 ID: XtxZIelVLo
>>3501
それだけじゃん。
せっかく主人公=自分のRPGやってんのに
展開を先に進めるゲーム上の都合のためだけにせっかくが作ったキャラ
「まったく情報集めずにダンジョンに潜り込んで、なぜかたまたまにいたやつと特に理由もなく戦ううかつで知の足りないバカ」にされて苦痛でしょうがなかった
「ロールプレイをするゲーム」でこれはキツイ
3504 ななしのよっしん
2019/02/06(水) 19:33:47 ID: XtxZIelVLo
というかもっと言うと、せっかく呪いを解きに来たのに、
何で主人公緑色の怪しいキチガイ女の命を聞いて
別に行きたくもない玉座なんぞに行かなきゃいけないんだ
終盤は「こいつバカか?」って思いながら主人公を操作してたよ
バカキャラになって行動させないとストーリーが進まないからしょうがないが、はっきり言ってウンザリした。
3505 ななしのよっしん
2019/02/08(金) 13:47:52 ID: mHJ4NQo/NN
なんか怖い人が沸いてる・・・
か探者くべた?
3506 ななしのよっしん
2019/02/16(土) 00:32:02 ID: t+QRYQEzop
そもそもこのゲームは畜生以下の亡者に堕ちかけの崖っぷち野郎が
足掻いた先に根本的に呪いを解く術は現状全く手掛かりもないことと
呪いこそ自然の摂理で人の元々の姿は呪いの先にあることを知って

それでも自己犠牲で呪いを先延ばしにして偽りの平和を保つか
それとも偽をにするために確実な手段を捨てても探に出るか
その選択と過程の足掻きをプレイヤーにロールプレイさせるゲームなわけで

そこを勘違いして「主人公クールプレイが出来ないのはおかしい!!」なんて
全然クールじゃない間抜けっぷりをしてる方がよっぽどなろうっぽいわ

つーかOPとキャラメイクの時点で主人公シナリオシステムの両面から
知恵足らずのバカの方が千倍マシな亡者になりかけだと明示されてるだろうと
3507 ななしのよっしん
2019/02/22(金) 22:32:20 ID: 4BwJVmWvuA
ドラグレイグとやらに呪いを解く方法があるらしいぞ
それはどうやらソウルというパワーに秘密があるようだぞ
かつてそのソウルパワーを極めた王様がいたらしいぞ
会ってみたいけど、それにはソウルを溜め込んで強くならねば難しいようだぞ
何やら王様は既にを失ってしまったようだぞ
ならが新しい王様になってソウルパワーの秘技をGET、それで呪いも解決だぞ

行動原理というか話の流れは普通に筋通ってるんだけどね
前作知識があれば、の継承という呪縛は形を変え今なお続いていたと最後に気付けるって仕掛けよ
3508 ななしのよっしん
2019/03/01(金) 18:50:15 ID: dPdhxgYS8h
2があんまり上手いストーリーじゃなかったのは確かだと思う
散漫というかいまいちがないというか

なんで危ないに遭ってまで玉座なんぞに行かなきゃいけないのかは初見じゃいまいち掴めなかったし、もうちょっと導線をちゃんとして欲しかった

あとマップの構造が不自然なのはほんといかんでしょと思う
せっかくしてる感あったのに台しだよ
3509 ななしのよっしん
2019/03/10(日) 12:14:58 ID: 4wGKfdDJFf
動画で侵入面そうとおもってやってみるとボコボコにされるか初心者ボコボコにするかで虚しくなった

それよりも切断か侵入見て即自殺のほうが多いんですけどね
3510 ななしのよっしん
2019/03/12(火) 13:55:11 ID: t+QRYQEzop
切断までするなら最初からオフでやれとは思うけど
別にシステムとして侵入する権利があるだけであって
ホスト側に侵入に付き合う義務はないからなぁ

シリーズ通して過疎後の対人OKNGや上手下手の両極化は恒例行事

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