1741 ななしのよっしん
2020/07/19(日) 22:43:43 ID: 0HNVVYW7Tu
祝・PC版発売!
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1742 ななしのよっしん
2020/07/21(火) 01:20:01 ID: GV2pbdh4xm
steamプレイしてるけどクッソ面いですねこゲーム
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1743 ななしのよっしん
2020/07/21(火) 07:59:51 ID: CHsmbLk4ek
steamプレイ
これはハマりそう、ストーリーそっちのけで地輸送のルート開拓とかついついやっちゃう
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1745 ななしのよっしん
2020/07/21(火) 13:00:04 ID: WUrmYf8k1W
スルメゲーなんだけど味が出るまで長すぎるから
中部に行く所までまで耐えられたら最後まで行けるけどそれ以前にやめる人いっぱい居そうだと思った
序盤が一番不便極まりないからなぁ
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1746 ななしのよっしん
2020/07/21(火) 22:23:44 ID: LBsG/rM19J
コロナ以後にプレイできる人のことが正直羨ましいなぁ
現実はまったく笑えないことになってるけど、とにかく作品の見えかたが絶対に違うだろうな
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1747 ななしのよっしん
2020/07/21(火) 22:25:49 ID: iZVoayHMBL
まだ>>1774みたいなPS4版の売り上げが~って言う人いるのか……。
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1748 ななしのよっしん
2020/07/22(水) 06:30:16 ID: Xm5cW4VdR/
>>1745
まあ、序盤不便だからこそ出来ることが増えてく楽しみがあるというデザインだと思うよ
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1749 ななしのよっしん
2020/07/22(水) 17:53:20 ID: Xm5cW4VdR/
さの言化が難しいゲーム
いや、歩くの楽しい、配達するの楽しい、インフラ整備楽しい
とか楽しいこといくらでも書けるんだけど
それの何が面いの?と効かれた時にどう面いのか伝えようとすると言化が難しい
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1750 ななしのよっしん
2020/07/22(水) 22:17:04 ID: g/N601XR27
ゆるいオンライン要素による他プレイヤーとの「繋がり」というシステムがこのゲームを始めたきっかけで、ハマったきっかけだったな
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1751 ななしのよっしん
2020/07/24(金) 00:43:52 ID: w6gTBel4m1
>>1748
ドラマでも映画でもフィクションって最初のつかみに全出すわけだが、
小島秀夫を信じてくれ!で強引に乗り切ってる序盤だよな
それが魅を生んでる部分でもあるし、
ある種そこに摯に向き合い善することはあきらめてるから批判されるのももっとも。
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1752 ななしのよっしん
2020/07/24(金) 10:24:14 ID: tvrsh8DZmW
すごく消耗して的地までついて帰りどうしようと思いながらカイラル通信つないだらセーフハウスだとか発電機とか出てきてくれた時はなんともいえん嬉しさがある
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1753 ななしのよっしん
2020/07/24(金) 17:41:05 ID: 50Ch1x3yz7
中部に入ってトラック鹵獲品)手に入ってからが楽しいわこれ そこまではなんとか
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1754 ななしのよっしん
2020/07/24(金) 18:16:25 ID: WUrmYf8k1W
音量ミックス設定がくて困る、自分の環境ボイスを聞き取る為にボリューム上げたらSEがうるさすぎるから
この前監督ツイッター見たら映画音響の話をしてた
いやあんたが作ってるの映画じゃくてゲーム
大丈夫映画のこと考え過ぎじゃない?映画作ったら?
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1755 ななしのよっしん
2020/07/24(金) 21:14:37 ID: TjoT3I0LD/
音と言えば昔の名作と言われる映画でもとか聞き取り辛かったりするしなぁ、監督はそういう経験いんだろうか
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1756 ななしのよっしん
2020/07/27(月) 17:19:29 ID: E4c2o6uh9j
>>1754
小島監督が「映画の様なゲーム」を理想としているのはMGS4の時点で明されていたね
でも確かに、小島監督って何でそこまで映画的なゲームを作りたがるんだろう?幼い時に観た映画に強いを受けているのかな
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1757 ななしのよっしん
2020/07/27(月) 18:03:50 ID: LBsG/rM19J
デスストに限って言えば、時々のブレイアブルシーンでの挿入歌のために音量調節を排除した可性高いと思う
大好きな携帯音楽プレイヤーまで排除したのもそのためでしょうね

まぁだから意図的ではあるでしょう
それに不満があるのもプレイヤーの意見だし
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1758 ななしのよっしん
2020/07/27(月) 18:08:37 ID: WUrmYf8k1W
クリア後にムービー見返す機クリフ関連のみに偏ってるせいで考察Youtubeを使ってる本末転倒
周回したくないゲーム性だしこれもどうにかならないのかなって
要望送ってはみたけど望みは薄いか
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1759 ななしのよっしん
2020/07/27(月) 20:36:12 ID: iZVoayHMBL
PC版進めてるけど、配達楽しいし、何よりみんな良い人ばかりで気持ちがいい。
特にミュールくん達は国道素材くれるし、トラックまで壊れるまで貸してくれるんだから優しい。
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1760 ななしのよっしん
2020/07/28(火) 01:46:00 ID: T/g8Q26jHq
PC出てやってみたけど賛否両論なのがよくわかる出来だったな
どんな評価でも正解なんだろうけど絶賛する人は絶賛しあわない人はとんと合わないって聞いてた通りの感想だった。
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1761 ななしのよっしん
2020/07/28(火) 13:54:12 ID: V9aVlyur8V
こんなパソコン作った外人いるんだが。
https://news.nicovideo.jp/watch/nw7750915?news_ref=nicotop_topics_topicexit_niconews
ぶっちゃけどういう構造になってんだ?ちょっとよく分からんw
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1762 ななしのよっしん
2020/07/28(火) 15:58:06 ID: T/g8Q26jHq
構造自体は普通デスクトップに見える。

スペース赤ちゃんおいてるだけじゃない?
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1763 ななしのよっしん
2020/07/29(水) 19:05:46 ID: PEFbzXJ+m0
このゲームってスカイリムなんかのオープンワールドフィールド歩くのって最初こそ新鮮で面いけど
何回もやってると同じで億劫になってきて
FTばっかり使うことになって魅が減ってく問題の解決に挑戦したゲームだと思うんだよね
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1764 ななしのよっしん
2020/07/31(金) 23:53:48 ID: A1Rby919xr
>>1754
音響屋からすりゃそっちで勝手にEQ噛ましたりトラックごとに音量変えたいとかのほうが頭大丈夫?って思うだろうけどな
んじゃもう未処理の撮り音全部そのまま渡すから勝手にそっちでミックスしてくれる?って話になる
あんたエンジニアなの?ユーザーでしょ?なら黙ってて?って話になってくるんだな
難しいよな
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1765 ななしのよっしん
2020/08/01(土) 00:22:45 ID: WUrmYf8k1W
>>1764
待ってw他のゲーム例に上げるとモンハンとかダイナミックレンジ(大きい音と小さい音の差)とかまでいじれるし
GTAとか環境とかスピーカーの配置選んだら最適化してくれるとかあるんですよ
フォーリーアティストになれなかった素人素人なんだが「今時この設定すらいの?」って思ったのよね
自分は入感に関わってくるくらい気になったのは事実で...
あぁ映画とか音楽エンジニアならその考えは正しいと思います
が、ゲームプロなら皆が皆似た音環境プレイしてる訳がないって気づくと思うんですよ

それでもメタルギア周りのゴタゴタ知ってる身としては独立して作りたいものを存分に作りたかった気持ちも凄く良く分かるので、難しいですね本当に
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1766 ななしのよっしん
2020/08/04(火) 17:35:31 ID: ub/+grv2I8
暑い日のウーバーイーツ配達が辛いと思ったら、サムの配達の責任と過酷さとべたらたいしたこといなと言い聞かせながら今日も頑るんだ…
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1767 ななしのよっしん
2020/08/05(水) 01:02:31 ID: rHO0M3Eym3
>>1763
FTなくした結果がこれだよって感じだけどな
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1768 ななしのよっしん
2020/08/05(水) 21:17:36 ID: PEFbzXJ+m0
FTあっても使う人いないよ、やったら分かるけど移動に面さが詰まってんだから
通る度に復が進んで変化する地形、他のプレイヤーが残した
ルーチンワーク化しないアクシデント
フィールド全体をランダム生成ダンジョンのように利用してるんだから
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1769 ななしのよっしん
2020/08/07(金) 20:26:07 ID: Xm5cW4VdR/
FTあるけど使おうと思ったことないなぁ
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1770 ななしのよっしん
2020/08/07(金) 21:07:43 ID: N1c+TESKUA
荷物を運ぶために他の場所に移動するのにFTじゃ意味ないからな
それにFTの後に装備用意するのを考えたらジップラインでよくね?になる
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