1321 ななしのよっしん
2013/01/21(月) 16:29:28 ID: 6eIsf52Zyw
避けて弾いてぶん殴る(ぶった切る)のが爽快だなあ。
ステージも凝っていて飽きがこないし、BGMプレイの邪魔をせず気持ちいいし良ゲームだわ。特にリンボの設定は本家に輸入しても良いぐらい。幅が広がるしなー

ただこれ、結果論だけど、DMCと付けなくても普通に新作ゲームで行けたんじゃあ……w
実際歴代のDMC要素なんて固有名詞とトロフィーぐらいしかないしw
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1322 ななしのよっしん
2013/01/21(月) 17:20:09 ID: aYIYc8Wl+s
ダンテ「すまない兄弟
バージル「気にしないでくれ」

戦闘中なのにこの気取ったセリフ回しが最高過ぎる。
映画見てるような気になるし、二人の関係も表せてる。
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1323 ななしのよっしん
2013/01/21(月) 17:53:03 ID: iBT9hW3vR/
ストーリー全に切れトンボって感じだな…
個人的には双子キャットのどちらかが死んでくれたら神EDだったのになあ
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1324 ななしのよっしん
2013/01/21(月) 19:16:52 ID: mfKdRx8mMS
ストーリー微妙だが
アクションはなかなか楽しめたな
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1325 ななしのよっしん
2013/01/21(月) 19:32:45 ID: zVBph6lc5e
ドリームランナー強すぎww
高難易度だとブッチャーやウィッチとの組み合わせが
当たり前になってきてるしお手上げだw
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1326 ななしのよっしん
2013/01/21(月) 23:02:23 ID: 2eF/VnUUfO
>>1325
デーモン回避からのチャージショットガンを打ち込めば幸せになれるよ

それはそうと海外バージルコミックスでなんで兄貴がこんな性格になってしまったのかというのが明らかになった。
元々バージルは「使える」からキャットを自分の部下にしたんだけど、ダンテ脱獄させる計画をしている途中次第に心惹かれていった。
しかし看守のオニキスというバージルの手に負えない悪魔が出てきて、1回倒されてしまい、キャットに救われる。
2回戦DTを引いて、倒すことに成功するが実は今作のDTには副作用があり、次第に兄貴人間性がくなっていく。
紆余曲折あり、結局ダンテを開放できたのだが、バージルは自分の弱さを実感し、またキャットへの自分の想いが漬けこまれる可性があるからキャットと自分の良い思い出記憶を消した。
結果として兄貴キャットを「使える」程度にしか思わない人間性がない人になってしまった。だが本性はまだ少し残っていて、ダンテに対して好意的なのはそのため。
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1327 ななしのよっしん
2013/01/22(火) 00:05:18 ID: q7n/kGSGiA
>>1326
なるほど、結構深いストーリーなんだな。
バージルダウンフォールでバージルがどういう性格になってしまうのか期待だな
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1328 ななしのよっしん
2013/01/22(火) 01:55:49 ID: rWFbAM30Ii
>>1326
このコミックの内容を前提にしてるとしたら
本編キャットバージルの言動も納得できるね
しかしDT副作用あるならダンテもこのまま使い続けるとやばそうだな
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1329 ななしのよっしん
2013/01/22(火) 01:56:23 ID: MY3iXjawKk
4の小説もそうだけど作中でやってくれよ
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1330 ななしのよっしん
2013/01/22(火) 06:24:14 ID: IB7XqIB8I7
バージル編で回想なりしてやってくれるだろ

今回ストーリーとしてはDMCっていうよりメガテンみたいな感じなんだよな
それもルート分岐するぐらいで終わってる感じのメガテン
個人的には映画っぽくて好きだけど、微妙っていう人がいるのは十分にわかる作りだった気はする
演出とかアクション自体は普通に良作だったと思うんで本家とは別にこれはこれでシリーズ続けて欲しいなぁ、兄貴全に決着つくぐらいまでは
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1331 ななしのよっしん
2013/01/22(火) 16:55:24 ID: 2m+gDrTX72
二刀流忍者みたいな敵の倒し方が・・・とかが言っていたが参考までに自分の倒し方を1つ。
ワープしてから突っ込んでり付けて来るに気をつけつつある程度距離を離してからオーバードライブを2,3回あると怯むから(弾けないみたい?)引き寄せて適当に切りまくる。のパターンで大体いける。他の人はどうやって倒してるんだろう?
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1332 ななしのよっしん
2013/01/22(火) 17:44:36 ID: aPtRXG6+Bm
>>1331
ワープしてドーンにパリィorデーモン回避
・レヴェナントのチャージショットをぶち込む
・デトネイトとかトリリオンスタブでのけぞらせる

このへんを繰り返してました。
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1333 ななしのよっしん
2013/01/22(火) 17:53:49 ID: b3tUjLCHPS
>>1331
自分はワープで消えてから出てきたとこをエリクスの最大溜めアッパー
パリーしてそのまま殴りますね。たまにアッパーの最後で相手が弾いて
くるんですけど、そのままデーモン回避できますので便利です。
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1334 ななしのよっしん
2013/01/22(火) 18:30:46 ID: pJqwgAu+KJ
兄貴があの後どうなったかも知りたいし、
バージルダウンフォールは解放してほしい。
最初プロダクトコード打ちこんだ時、何回やってもエラーになったんでクソビビった。
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1335 ななしのよっしん
2013/01/22(火) 21:22:59 ID: 4GUt5qdVpS
今日やっとクリアした
思ったより悪くないけどデビルの新作としてはしょべぇなって感じ
外伝としてならいいんじゃねぇの

まぁカプコンにまともにゲーム作れる人材が残ってないせいでこうなったから
何も言えないけど
今すぐプラチナと手を組まない限りデビルメイクライシリーズ復活はないと思う
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1336 ななしのよっしん
2013/01/22(火) 22:48:28 ID: q7n/kGSGiA
>>1334
>最初プロダクトコード(ry
  `¨ - 、     __      _,. -‐' ¨´
      | `Tーて_,_` `ー<^ヽ
      |  !      `ヽ   ヽ ヽ
      r /      ヽ  ヽ  _Lj
 、    /´ \     \ \_j/ヽ
  ` ー   ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´   `¨´
           ̄ー┴'^´
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1337 ななしのよっしん
2013/01/22(火) 23:38:32 ID: 3LG/3r/e71
妙に企業臭い記事だ、まぁいいけどさ

残念そうにバイオ6プレイした友人の顔が忘れられない
なんとかモンハン以外で、そろそろまともなカプコンゲームを魅せておくれ
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1338 ななしのよっしん
2013/01/23(水) 00:07:29 ID: byh7iYndD/
これがまともじゃないとか高望みしすぎだろ
つーか企業臭いとかくっさいやつだな ニコニコの見過ぎだよ
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1339 ななしのよっしん
2013/01/23(水) 00:26:56 ID: DygC1qWDH7
シークレットミッションスーパーダンテ使えるんだな
前からそうだったっけ?
スーパーダンテ使ったら簡単すぎてさっきまでの苦労は何だったのかって気分になったわ
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1340 ななしのよっしん
2013/01/23(水) 05:56:56 ID: iUJ+haZCGR
キメラアサルトみたいながいなくてよかった
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1341 ななしのよっしん
2013/01/23(水) 11:16:19 ID: qrCpug+ShN
ラストダンテ銀髪になって「おぉっ来たか!本家オマージュイイヨー」と思ったけど
1時間くらいしたら段々増してくるコレジャナイ感…そして黒髪に戻してしまった


モダンダンテ銀髪似合わねえと思うんだけど皆そのままでやってる?
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1342 ななしのよっしん
2013/01/23(水) 13:06:53 ID: tkZE8g9U1q
似合わないし、プリレンダではにもどるから黒髪タンクトップにしてる
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1343 ななしのよっしん
2013/01/23(水) 15:28:00 ID: scPAwxkcau
ネフィリムクリア記念

リンボ内のムショに来たとき、PVDT覚醒の流れかと思った
取っただけでDT出来るようになって少しガッカリした
3、4のようなピンチからの覚醒はどうしたんだ

ゲーム自体は従来に劣らず面かった
天使悪魔モードを駆使するスタイリッシュな移動は何回やっても飽きない
バージル使ってたことを抜かせばパラレルじゃなくても良いと思うんだけど
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1344 ななしのよっしん
2013/01/23(水) 16:40:38 ID: b3tUjLCHPS
M16レーザー出てる通路のドリームランナーデーモンプル連打で
バックしてくんだけど、そのままレーザーに突っ込んで消滅した

思わず笑った
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1345 ななしのよっしん
2013/01/23(水) 21:46:10 ID: a7de7ANmY+
最初は違和感あったな、3、4とやってきてたから。やっていくうちに慣れてきた。アクションも面い、ステージも中々凝ってた。
今回のダンテ、姿がワイルドっぽくて好きだ。いつか新旧って出演とかしてほしいな。面そうだ。
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1346 ななしのよっしん
2013/01/23(水) 22:30:45 ID: q7n/kGSGiA
今回は3のフォールンとか4のキメラアサルトみたいな極端に厄介な敵はいないけど、個人的にいやなのは。
トレカヴァク(ドリームランナー
・両腕にノコギリつけて黄色コアみたいなのが身体に付いている敵
この2体が本当にキツい。
特にSOSとかDMDになると序盤から出てきて同時に出てきたりするからマジ勘弁
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1347 ななしのよっしん
2013/01/24(木) 00:49:58 ID: qrCpug+ShN
面倒なの複数出てきたらとりあえずどっちかカメラ外すようにしてるな
今作ロックオンないし今まで以上にカメラ操作が重要な気がする
相変わらず映ってない敵は攻撃してこないし
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1348 ななしのよっしん
2013/01/24(木) 02:12:06 ID: dV5FCywn0X
初週11万じゃ続編は絶望だな
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1349 ななしのよっしん
2013/01/24(木) 03:40:53 ID: aPtRXG6+Bm
>>1348
受験シーズン最初の山場前で消費落ち込んどったし(震え声)
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1350 ななしのよっしん
2013/01/24(木) 03:45:42 ID: aPtRXG6+Bm
Devil May Cry
発売日:2001 8/23 初週売上:362,608本 内累計:65万本 世界累計:277万本

Devil May Cry 2
発売日:2003 1/30 初週売上:299,317内累計:55万本 世界累計:177万本

Devil May Cry 3
発売日:2005 2/17 (SE 2006 2/23) 初週売上:183,208内累計:35万本 世界累計:130万本 *SE込み:192万本

Devil May Cry 4
発売日:2008 1/30 初週売上:245,000本 内累計:36.5万本 世界累計:260万本

DmC Devil May Cry
発売日:2013 1/17 初週売上:110,429本 内累計:------------ 世界累計:------------
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