361 ななしのよっしん
2016/09/23(金) 03:51:30 ID: LWd4zdDBMl
>>354
お前根本的にベセスダゲー向いてないわ。
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362 ななしのよっしん
2016/10/16(日) 14:17:03 ID: XL//mIbjl4
NVが面くて4を衝動買いした者だけど、言わせてくれ

最序盤で「アームスーツを着て戦ってほしい。それができるのはお前しかいない」って流れが、まず気に入らなかった
初対面の主人公にそれを頼むか?ってか、YESにしないとメインクエ進めない?
そもそも操縦できる根拠ないけど?そして、唐突なデスクロー登場www
今はBOSと遭遇した辺りで積みゲーになってるわ

NVのロード地獄を解消して、より完璧な状態で、PS4で出してくれないかな
どこに訴えかければいいんだろうかw
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363 ななしのよっしん
2016/10/29(土) 12:17:16 ID: zrgZUhJS9F
>>362
言いたいことが3つある

1.アームスーツって何だよパワーアーマーだろ
2.今までも初対面の相手にを頼むクエストあっただろ
3.スレ違いだからFallout4スレで聞け、ちなみにそのクエストはやらなくても進められる
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364 ななしのよっしん
2016/11/08(火) 14:24:28 ID: Kx0ySvgv68
>>361
falloutblack isleゲームなんだけど
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365 ななしのよっしん
2016/11/22(火) 02:49:59 ID: EHS86oY9O6
black isleゲーム"だった"

TESと同じような方向性が嫌なら1と2とNVを死ぬまでしゃぶってろ
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366 ななしのよっしん
2016/11/23(水) 11:28:33 ID: ynZgNE7C1m
実際には3~4がTESべて異質過ぎるんだけどな
まともな人間生活圏は非常に狭く数えられるほどで、どこに行ってもジャンキーミュータントに襲われる異常世界
200年前に滅びたはずなのに、つい数十年ほど前まで人が住んでたかのような不自然ミステリー建物
あるいは崩壊から2世紀も経ってるのに、いまだに仮設住宅住まいのめいた文明

そういや原爆ドームってまるでFallout廃墟だけど、補強して維持しないともたないそうな
RADには風化を防ぐ効果でもあるのかね
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367 ななしのよっしん
2016/11/23(水) 12:00:43 ID: hh7xcUt35C
まともな人間生活圏が大半で、ジャンキーミュータントと戦いたかったら地に行くしかなくて、
200年経って復了してるから廃墟ぐりの楽しみもない。

…ああ、納得。
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368 ななしのよっしん
2016/11/24(木) 20:27:34 ID: nc6QqKnYKy
3と4をプレイしてからNVに手を出したけど良くも悪くもシステムが細かいなっていうのが第一印
ダメージが二種類あるしそれに伴って弾薬や防具をあれこれある
カルマも居住地や組織ごとだしで未だに全部把握しきれてないっすw
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369 ななしのよっしん
2016/11/29(火) 21:58:23 ID: pe7Yo22zD7
ウェイトランドシリーズが最近復活したから昔のFalloutが好きならそっちをやれば良い
住み分けは大事よ
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370 ななしのよっしん
2016/11/30(水) 18:41:00 ID: Vl5wSOJTng
>>366
3と4はいろんな意味で大戦から数十年後の世界でもよかった気がするわな

NVやってみたけどバーミントンライフルがほぼ拳銃みたいな特質だったり
キャラの挙動がアレだったり変装のせいで粉レイダーが着られなくて辛い
APダメージが5%しか減らないところで気づいたけど
あんまり調整されてなくないか
みんな気にしてないのかMOD入れてるのか…
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371 ななしのよっしん
2016/12/01(木) 06:09:50 ID: zrgZUhJS9F
武器防具のデザインや種類の豊富さはFallout4よりダントツで好きなんだがバランスはいまいちなのよね

NVは防御関係のシステムのせいで敵がやたらと硬いから、単発の威が高くてAP弾が使えるが強いんだよね
火力を連射で補う.22口径や9mmは終盤は使い物にならない
レジェンダリ効果もこの頃はいし…
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372 ななしのよっしん
2016/12/01(木) 12:02:32 ID: Vl5wSOJTng
絶対防御(一発ごとに引き算)の仕様を入れるときは
ただでさえ弱くなりがちな連射武器DPSを高めたり、かなり慎重になるんだけどなあ
体力低くてDT硬い敵をたまに出してマシンガン使いもサブ武器マグナムで対処…みたいなのが理想
あと旧作からとってきたんだから仕方ないんだけど、敵のデザインFFっぽくて世界観から浮いてる+ちっちゃい…
3の映像的な作りこみはすさまじかったな、も人も灰色にまみれてた
4はアニメ調でも統一感があるからまだいいんだけど
MOD探しながら頑ってみるぜ
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373 ななしのよっしん
2016/12/01(木) 12:10:08 ID: Vl5wSOJTng
あと変装はほんとマスクをつけた時のみとか一部の名有りだけにして…
というかMGSみたいにばれる条件増やせ…
連投+長文ごめんなさい
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374 ななしのよっしん
2016/12/03(土) 17:32:39 ID: HOFmxbFTb+
ほとんどの敵にそれなりの防御があり、フルオートの攻撃がずっと威低くなる4の方が連射武器使い辛くないか?単発至上義の傾向は4の方が強い。
NVなら、カサドレスのように強敵だけどDT0の敵が居たから22口径マシンガンも十分以上に使えた。
探索や壮大さはともかく、バランスに関してはベセスダ謹製の物は…
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375 ななしのよっしん
2016/12/03(土) 23:45:06 ID: Vl5wSOJTng
システムを複雑にするほど調整が面倒なんだから、リソースが足りないならDTなんて最初から入れないほうが…
よほど調節しないと面さに大した違いなんて出ないし
防具のついてない敵には防御さえ取っ払った3は偉大だったんだな
防具効が可哀そうだけど
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376 ななしのよっしん
2016/12/05(月) 20:52:45 ID: pe7Yo22zD7
>>374
サブマシンガンミニガンはともかく、コンバットライフルみたいなフルオート化可な元セミオートは強いよ
逆にハンティングライフルミサイルランチャーはあまり強くない…
あとバランス調整としては強引だけど、痛打や爆発があればどんなフルオート武器でも強くなる

確かにFallout4も言うほどバランス良いとは思わないけど戦闘はV.A.T.Sゲーからシューティングゲーム寄りになった4の方が好き

4もNVもる部分はあるのだから両方のいいとこどりしたFalloutがやりたい
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377 ななしのよっしん
2016/12/11(日) 12:33:51 ID: CFlA3Ek6q9
>>375
バランスシステムプロットでは3よりもNVの方がかに高評価なんだよなぁ・・・
さすがにマップの作り込みではかなり負けてるけど
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378 ななしのよっしん
2016/12/12(月) 17:08:54 ID: zrgZUhJS9F
NVは武器が多いから弱い武器それなりにあるのはしょうがない
NVと4をべるとどちらが戦闘バランスが良いかは意見が分かれそうだが、どちらも3よりは格段に良い

マップに関してはシリーズが進むほど簡素になってきている気がする
4はマップ中央辺りは凄まじくごちゃごちゃしているけど海底きのにはロケーションがほとんどいからね
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379 ななしのよっしん
2016/12/12(月) 19:35:46 ID: ynZgNE7C1m
マップの作り込みっていうかテクスチャがショボく見えるんだよなぁ
ロケーションって意味ではルート上に点在してるから覚えやすいってのはある
ルート外れた先にはあまりダンジョンいけど
、3と4は未だにコンパス表示しないと的地まで歩けないわ
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380 ななしのよっしん
2016/12/21(水) 21:29:08 ID: Vl5wSOJTng
4は画質は高いけど、4と3の比較動画https://www.youtube.com/watch?v=vAzhlInTXE0exit見ればわかる通りこれだからな…
ベガスはゲッコーとかキャラがあってなくてつら
リアルに見せるにはSIRENみたく画質悪くて暗いほうが有利だしな
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381 ななしのよっしん
2017/01/11(水) 05:57:07 ID: CFlA3Ek6q9
ゲッコーは2からいるんですがそれは・・・
要はFalloutじゃなくてBethが好きなんでしょ?
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382 ななしのよっしん
2017/01/20(金) 20:21:23 ID: XtJBJYoeA1
Fallout2から居たゲッコーFalloutに合っていってどういうことなの 

設定とか世界観とか調べてみてはどうだろう 違和感くなると思うよ
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383 ななしのよっしん
2017/01/22(日) 20:38:13 ID: zmxel2ZbTB
Obsidian are making a new game and/or trolling us
https://www.rockpapershotgun.com/2017/01/19/obsidian-next-game/exit

Obsidianが「Project Louisiana」と題した新プロジェクトの始動を予告、発表はまもなくか
http://doope.jp/2017/0161613.htmlexit

オブシディアンの方で「プロジェクトルイジアナ」というのが動いているみたいです
欧州でも一時期、最大都市名前である「Fallout: New Orleans」が商標登録されていたとか
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384 ななしのよっしん
2017/01/31(火) 10:32:29 ID: pe7Yo22zD7
Fallout4テクスチャ々も公式の高解像度テクスチャパッケージ配信で文句のつけようがなくなったね
スペックは要されるけど

NVでFallout4並の武器防具の改造が出来れば装備に関しては完璧なんだが…
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385 ななしのよっしん
2017/02/02(木) 12:07:49 ID: ynZgNE7C1m
新作は見下ろし視点になるのかな
そうなったら日本人には染みがいから日本では売れなさそうやで…
流石に4のを使うとは思うけど、至急続報くれや
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386 ななしのよっしん
2017/02/04(土) 15:38:38 ID: CFlA3Ek6q9
三か前にクリスそれとなく言ってたようにProject LouisianaはPoE2のことだよ
Bethは恐らくもう他社にFallout開発させない。もしBGS以外が開発するとしたらそのスタジオゼニマックスが買収する
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387 ななしのよっしん
2017/02/04(土) 23:22:20 ID: Vl5wSOJTng
よく自由度がないって言われるけど実際はモチベがない
例えばシーザーサラダにすればNCRの商品全て割引&ユニーク武器贈呈なら不自由とは言われなかったと思う
嘆息も収集系アイテムが劇的に縮小して敵もいないし邪魔なマップポイントのせいで矢印に従えば新しいことが起こる気がしない
物価がおかしいせいで敵の武器を売ればクエストの報酬をで笑えるほど大はいるからどこにモチベを見出せばいいのかわからん
自由度は行いに見合った報酬で成り立つという例
あと序盤おかしいよベロニカに任せきりにしないと固すぎて勝負にならない…
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388 ななしのよっしん
2017/02/04(土) 23:41:07 ID: Vl5wSOJTng
嘆息じゃなくて探索でした
序盤だとゲッコーやフィーンドすら倒せないけど一体何が間違ってたんだ…?自分も異常に硬いからどうしようもないのかな
選択肢が増えてperkもとれる中盤からはなんとかなってくるんだが、perkに縛られるせいで一つの武器を選んだら乗り換えられないのが辛い
DTとそうじゃない敵は分けて扱ってほしい
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389 ななしのよっしん
2017/02/05(日) 12:03:18 ID: ynZgNE7C1m
みたいですね…
もう望みはいのか…キッズが大喜びしそうなシューターがやりたいわけじゃないんだよ
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390 ななしのよっしん
2017/02/05(日) 13:36:20 ID: pe7Yo22zD7
ID:Vl5wSOJTng君は理にこのゲームをやらずに別のゲームをやった方が良いと思うの

はこのゲームが楽しめたからこそ「ここがこうだったら良いのに」と不満に思うことがいくつかあるけど、
彼の不満を見ているとちっとも楽しそうには見えないんだよね
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