151 ななしのよっしん
2017/12/27(水) 10:48:06 ID: jGbhtc2Is5
ノイズも込みで4音で曲作ってるファミコン音源が多いけど、ノイズは当時基本的に効果音に使っててBGMには組み込まれていなかったので、リアルに3音で作ってほしいと思う爺であった
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152 ななしのよっしん
2018/01/10(水) 18:18:32 ID: ORctGDolsf
>>151
ノイズBGMにもよく使われていましたよ。効果音で途切れることも多いですが。
代表例を挙げると、バルーンファイトスーパーマリオブラザーズスペランカーツインビー悪魔城ドラキュラなど。
むしろ(最初期を除けば)ノイズBGMに使っているタイトルの方が多かったです。
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153 ななしのよっしん
2018/01/11(木) 21:22:51 ID: jGbhtc2Is5
オホーツクノイズ使ってたのは覚えてるけどそのへんもなのかー
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154 ななしのよっしん
2018/05/18(金) 20:49:15 ID: ZRECdPacxR
今更ながらロックマンの曲を1943で鳴らしたらどうなるかと
妄想してみたが、同社のマッドギアになった。
作曲者一緒らしいし仕方ないよね、うん。

今更ながら蒸し返すようで悪いけど、
ロックマンっぽいっていうコメントに対して思うのは、
ロックマンのどの曲なのかも出来れば言ってほしいかなと。
ロックマンやったことないし、2のタイトル
ウッドマンステージワイリーステージ1くらいしか知らないもので、
ロックマンっぽいと言われても首をかしげるばかりで。

ただ、どんなFC音源の曲に対しても「ロックマンっぽい」
という発言は、例えて言うなら、
どんなロボットアニメでも「ガンダムっぽい」、
どんなフォーミュラカーでも「あ、F1だ」
と言ってるような具合に聞こえて、
「あ、この人分かってないなあ」
と思ってしまうこともありました。気に触ったらごめん。
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155 ななしのよっしん
2018/05/18(金) 21:33:03 ID: ZRECdPacxR
分かってないなあっていうのは言いすぎた、マジでスマンかったorz
ニコ動だとロックマンの知名度は大きいし、そういうものなのだな、と
受け止めるようにします。
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156 ななしのよっしん
2018/07/29(日) 14:36:42 ID: jZk2QF1lqP
ノイズパーカスに使ってるファミコンBGMなんてじっくり聞けばいくらでもあるだろ。
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157 ななしのよっしん
2018/12/04(火) 21:33:00 ID: tDJ5nSWv7+
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158 ななしのよっしん
2018/12/20(木) 19:04:31 ID: YM4EYEsDeY
ロックマンってさ、「12」と「3456」でサウンドドライバが違うし4はそもそも作曲者が違うんだよな

じゃあロックマンっぽい音って
1・2作っぽい
3・5・6作っぽい
4作っぽい
この三つのうちのどれだ?
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159 ななしのよっしん
2018/12/24(月) 13:33:25 ID: eyEkcBiQxN
【聞き専】内蔵音の曲データ倉庫【sound fileWiki
https://www16.atwiki.jp/soundfile/exit
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160 ななしのよっしん
2020/03/05(木) 22:58:14 ID: scOMVGoiW/
ディスクシステムだってファミコンなのにディスクシステム限定の音を使用したアレンジって見かけないよな
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161 ななしのよっしん
2020/05/10(日) 22:09:31 ID: HX/jFQR65V
シルバーサーファーの曲聞いてみろよ、とてもファミコンで出せるとは思えないカッコイイ音楽だぞ
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162 ななしのよっしん
2020/12/01(火) 18:23:28 ID: ko8jd7dAgy
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163 ななしのよっしん
2021/03/24(水) 00:58:59 ID: I4HXkTaK6N
FCとしつつドットFCじゃなくてGBCワンダースワンぐらいの感じになってるの多すぎん
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164 ななしのよっしん
2021/04/20(火) 23:24:15 ID: lXXlyOFZtv
>>158
>4はそもそも作曲者が違うんだよな

ロックマン松前真奈美
ロックマン2立石孝エアーマンステージのみ松前真奈美
ロックマン3藤田靖明、藤田
ロックマン4藤井美苗
ロックマン5山口真理
ロックマン6竹原裕子

なので別に4だけが違うというわけではないですよ
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165 ななしのよっしん
2021/06/12(土) 20:17:52 ID: YyfDspzWCs
>>164
全部違うじゃないか……

しいて言えば当時のカプコンっぽい?
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166 ファミコン世代
2021/06/16(水) 13:12:48 ID: sgG+FsrwBu
ファミコンゲームOBSで録画すると稀にショワショワというノイズ動画に混じってしまうのは何故だかわかる方おりますか?モニターして聞いてる音には異常いのですがモノラルステレオ設定で録画してしまっているからとかでしょうか…
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167 ななしのよっしん
2021/08/21(土) 08:00:09 ID: tazvnGmAI2
〇〇っぽいってコメントはただFC音源ってだけで個性がいつまらない曲だって意味だぞ
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168 削除しました
削除しました ID: +GnfXTqqME
削除しました
169 ななしのよっしん
2021/10/10(日) 10:03:02 ID: uj4dANBeWL
>>167
コメントしてる○○しかろくにファミコン音楽聴いたことないことも多い
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170 ななしのよっしん
2022/01/25(火) 01:59:05 ID: 6o1cJsRFtK
KORG Gadget for Nintendo Switchというソフトを使えばSwitchでほぼファミコン音源BGM再現して作曲出来る
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171 ななしのよっしん
2022/03/19(土) 16:28:55 ID: c7fGf55plz
ピコカキコ

タイトル:Bewitching Buffoon NES

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172 ななしのよっしん
2022/04/08(金) 18:19:29 ID: co1HVn3j33
好き
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173 ななしのよっしん
2022/04/27(水) 11:17:54 ID: sYGHq3qiv2
最近の曲をFCにして古き良き々言ってるのはちょっとよくわからない
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174 ななしのよっしん
2022/05/06(金) 03:19:56 ID: 7L0oHLaSzA
ロータリーサウンドじゃないのか…
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175 ななしのよっしん
2022/08/26(金) 16:04:23 ID: b0v3i3I4DX
日本ファミコンや北NESは「音を変えるタイミング1/60おき」という制約があるため、BPM補はかなり限られる
1拍の長さをえたいなら、BPM3600の倍数でなければならない。
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176 ななしのよっしん
2022/08/26(金) 16:49:53 ID: 3iiYJC1mCB
BPMに関してstudiokentさん解説動画が結構まとまっててよく参考にしてる
使用可BPM/音長表があって便利

BPM150ファミコンBGMはなぜBPM150が多いのか?」 https://youtu.be/-a3a-Vdg6FQexit
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177 ななしのよっしん
2022/12/05(月) 00:11:03 ID: c7fGf55plz
オリ曲です。

タイトル:LABYRINTH OF THE COMMUNICATIONS NES

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178 ななしのよっしん
2022/12/19(月) 00:43:17 ID: uOJPwKfpwr
>>175
まあ約数の誤記なんだろうけどBPM3600とか何演奏してもプチノイズにしかならなそうな世界だなw
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179 ななしのよっしん
2023/01/15(日) 00:44:05 ID: 3iiYJC1mCB
Let's Battle

タイトル:オリジナル曲 "Ray Nave"

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180 ななしのよっしん
2023/04/30(日) 03:47:00 ID: ZF2DoWd4Jj
悪魔城伝説海外版だとVRCじゃないから
めちゃくちゃ残念がられたって話だね
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