31 ななしのよっしん
2013/09/11(水) 06:51:14 ID: qZ6CN4CR4E
音楽シンセとは系譜が違うから違う項にした方がいいとは思う。
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32 ななしのよっしん
2013/09/11(水) 18:30:08 ID: 0XKxIhqRR+
OPN系に関する記述を(細部ながら)手直ししてくださる方お願い致します。
YM2610
×:ステレオFM 4ch + SSG 3ch + ADPCM モノラル6ch + ステレオ1ch + ノイズ 1ch
◯:ステレオFM 4ch(Bリビジョンでは6chに拡) + SSG 3ch + ステレオADPCM 固定レート6ch + 可変レート1ch + ノイズ 1ch

YM2612
×:ステレオFM 6ch。
◯:ステレオFM 5chステレオDAC1音(Y8950やYM2608/2610と違い、DMAやサブCPUなどで8bit幅のPCMデータを逐一ポートに送信しなくてはならない)

あとOPMにはノイズジェネレータもあるけどこれはパス。
OPNA/BとOPMにはハードLFOがあり、FM1chだけビブラートやトレモロICするだけで行える。
OPNA/Bだと精度の悪い正弦波が、OPMだと正弦波の他ランダムノコギリ波、三角波も使える。
専らギュオォォーンなどといった効果音的に使う他、尺八フルートブラス等、音の揺れが顕著に現れる音に使う。
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33 ななしのよっしん
2013/10/28(月) 19:48:14 ID: tS69fHGqiy
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21585350exit_nicovideo
何故これが伸びないのか
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34 ななしのよっしん
2014/05/18(日) 23:22:46 ID: ZkzoY66LPG
>>32氏のYM2612内容について一部修正

YM2612(OPN2)はステレオFM6chで1chだけDAC(PCM)を再生
メガドライブの一部のゲームではDACを使用せず、
6chすべてFM音色のみ使用したBGMがあった(コラムスぷよぷよなど)
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35 ななしのよっしん
2014/06/14(土) 23:56:46 ID: ZkzoY66LPG
SSGはMSXに搭載されているPSG音源(AY-3-8910)の互換だが、
メガドライブに搭載されているPSGSSGではない。
マスターシステムゲームギアに搭載されているSN76489というチップチューンである。
これもPSG音源だが、厳密にはDigital Complex Sound Generatorである。
これと違う点について、SSGとAY-3-8910は矩形波とノイズの音量は独立制御できないが、
SN76489はこの制限がないため自由に音量制御が可ことである。
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36 こんなんでいいのだろうか
2014/06/27(金) 03:55:13 ID: esaez39NG+
詳しく分からないなりに、少し前まではYAMAHAmidradioなるソフト
着メロが鳴らせたから、世の中で一般流通した「FM音源っぽい」ものはこの辺りがラストなのかなーと思い返した。

あれはエミュレーションですよね。
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37 ななしのよっしん
2014/08/25(月) 17:39:20 ID: 4Dz53HXDDj
シンセサイザーはオケの一楽器という印だが、ゲームPCの音FMだけで大半の音を構成していたからイメージに差があるのはしゃーない
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38 ななしのよっしん
2015/06/08(月) 15:05:04 ID: QGRyyaqpkE
音楽的にはかなり良い音出すんだけど、効果音としてはかなり残念な音しか出せないイメージ
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39 ななしのよっしん
2015/12/28(月) 18:02:16 ID: 4Dz53HXDDj
Dexedはエンベロープがツマミなのが残念 FM音源のEGは数値入の方が直観的なのに…
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40 ななしのよっしん
2017/01/13(金) 03:26:35 ID: KenpfMYxW/
>>38
グラディウスII -GOFERの野望-(アーケード版)、GENOCIDE2(X68000版)なんかの効果音は、FM音源でかなり良い出来の物だったよ。
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41 ななしのよっしん
2017/03/01(水) 21:57:35 ID: laGaUlPSw3
確かSSGとAY-3-8910の違いは、音量の段階がレジスタから見たら両方4ビット16段階だけど、エンベロープジェネレータを使うとSSGの方は実は5ビット32段階あるとか…どっかのサイトで出を測定した結果が載ってたのを読んだ気がする。

>>36
midradioFM音源じゃなかった気がするのは置いといても、離散的に計算された値を出するというFM音源エミュレーション何も無いと思うのだが…
実際に存在したチップの挙動を再現するのだって、MAMEfm.cppなどでほぼ完成されてる。
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42 ななしのよっしん
2017/03/11(土) 04:48:50 ID: zsOJf1O/21
VOPM等(X68Sound.dllローパスをOFFにしたもの)の再現率が異常に良すぎて文句の付けようがない。フィードバックの多い音色の高音のきが少し悪い気がするのは気のせいだと思う。エミュレートとかソフトという感じはしない。OPM系の再現は後にも先にもこれ以上の物は出ないと言える。
後にリリースされたMAMEOPMエミュレートの方が劣っているという。

それにべてDX7系のエミュレートはもう少し頑ってもらいたいところ。
Dxedとかは個人のブログとかではべた褒めだけれど、低音がぜんぜん違うし、リリースに変な倍音が混ざる(YAMAHA着メロ作成ソフトも似たような傾向がある)音の質感等であれば、イコライザーである程度調節できるけれど、リリースの変な倍音はどうしようもい。
何はともあれ、無料で有料音以上に再現したのは純すごい
そして、有料音人気機種として沢山リリースされているの中でまともに再現したのが存在しないのが異常なような。
DxedとDX7較:https://www.youtube.com/watch?v=3bqgglH6NcQexit
余談ですが、FM8とか実機よりキラキラで突き通る高音重視なあえて似せない感じのはオリジナルの音を作る上では使えるけどね。
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43 ななしのよっしん
2017/03/11(土) 04:59:33 ID: zsOJf1O/21
>>36
Midradioプレイヤー着メロ再生させるのはエミュレーションだろうけれど、
携帯にはMA-2,MA-3,MA-5,MA-5等のFMADPCM(確か、MA-7から8Bit,16BitPCM対応&DSPエフェクト2系統と全パートDSPフィルター&LFO、MA-5から1パートのみDSPフィルターLFO、MA-2はFMオンリーだったか。)の
専用チップが積んでるあるのでれっきとしたFM音源ですよ。
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44 冨谷晃三
2017/07/25(火) 17:30:38 ID: IO5b83k7Uk
失礼します。
下手で申し訳ありませんが、FM音源自作曲紹介させてください。

>>sm31527506exit_nicovideo
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45 ななしのよっしん
2018/09/04(火) 10:57:36 ID: cjWqEJ07bU
携帯電話で好きな音色作れる(着メロ用に使う)のがあった
でも専門用だらけで意味不明だった(説明書にも最低限以下の事しか書いてなかった)
今思うとあれFM音源のやつだったんだなって
ボーダフォンだったのは覚えてるんだけど…
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46 ななしのよっしん
2019/02/12(火) 18:39:06 ID: ObgJNQ2Lkl
Oxe FM Synth
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47 ななしのよっしん
2019/03/10(日) 22:58:47 ID: aymkhSC2i8
ゲーム機だとメガドライブでしか使われてないのに何でこんな有名なのかわからない
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48 ななしのよっしん
2019/03/11(月) 20:57:55 ID: D43mOH2VFM
アケゲーで沢山使われていたし、当時は今みたいにゲーの存在感強くなかったから
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49 ななしのよっしん
2019/05/02(木) 19:54:03 ID: FsrkwZkyal
CD再生MIDIが登場するまでは一番手な音が出せたもんね
昔はパソコンゲームセンターでしかできないゲームも多かったし
セガユーザーじゃなくても憧れを持っていた人は多かったんじゃないかな

VolcaFMシーケンサーの使い方がさっぱりわからないけど
適当につまみいじってジャカジャカ鳴らすのは楽しい
FM音源をで何かやりたいならVSTを導入したほうが有意義だとは思う
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50 ななしのよっしん
2019/09/21(土) 19:16:36 ID: bSxr7622QN
懐かしいね。
MSXFMPACを買った時の感動は忘れられない。
BASICで結構、ゲーム音楽コピーして遊んだっけな。
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51 ななしのよっしん
2020/01/24(金) 21:12:00 ID: YlpwYg69wn
>>lv323887612exit_nicolive
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52 名無し
2020/04/07(火) 03:11:41 ID: LVBWh3V2AY
使いこなせるとカッコいいけど大体よくわかんないからワンチャン当てで適当に弄り倒す音イメージ
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53 ななしのよっしん
2020/11/08(日) 14:43:47 ID: KenpfMYxW/
おとなしきなんだけど、こもってはいない」という音を作るのに苦労したなぁ。
もちろんアルゴリズムやフィードバックのパラメータをあれこれいじるのだけど、頭に思い描いている音とパラメータの数値とが一致しない…。

モジュレータ側のトータルレベルを下げる(値を上げる)と途端に正弦波臭さの「モー」という音が含まれてしまう。
逆に、賑やかな音にしようとトータルレベルを上げる(値を下げる)と、今度はメタリック80sゲーム音楽っぽい音になりがちなので、「おとなしきなんだけど、こもってはいない」という音作りには本当に苦労した。

アコースティックピアノとかフルートの音とかホント苦手だよねこの音
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54 ななしのよっしん
2021/08/12(木) 11:09:50 ID: 1ZIFNG+gvA
どこもリンク切れで14音が入手できなくなってるみたい
どなたかピアノフルートバイオリンのパラメータ持ってるかたいましたらここに貼り付けてもらえませんでしょうか?
わかる分だけでもありがたいです
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55 ななしのよっしん
2021/12/23(木) 15:12:51 ID: YlpwYg69wn

OBSLive] 神たまさんと年末生放送2021・最新技術と秘蔵映像もお届け
2021/12/27 に開予定
onionsoftware
チャンネル登録者数 5300人
https://www.youtube.com/watch?v=9UkYHkPakQIexit
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56 ななしのよっしん
2022/03/06(日) 09:49:37 ID: gA88dSSLqk
チェルノブアーケードメガドラアレンジ
メガドラアーケード版を耳コピするなりして
再現してるの聴きたいな かやらんか
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57 ななしのよっしん
2023/01/10(火) 22:40:43 ID: dZY34tjxrw
>>47
PCゲームいてたからっていうしかないだろうね
古代梅本の曲が人生に刻み込まれたオールゲーマーは少なくないし、今聞いても引き込まれる魅的な音だと思う
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58 ななしのよっしん
2023/03/13(月) 20:58:19 ID: YlpwYg69wn
>>lv340467959exit_nicolive

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