61 ななしのよっしん
2012/07/20(金) 13:55:59 ID: 8i9Fa1/EWv
Gダライアスは、背景ポリゴンの可動演出だと思う。

自機の移動範囲はあくまで縦の面だから、画面の左から右へ飛んでるだけなんだけど、
背景ポリゴンを動かす事で、自機が背景を回り込んで飛んでるように見える。
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62 ななしのよっしん
2012/11/23(金) 21:06:28 ID: Df3tNTQRPR
ノーミスクリア記念
α(上)β(下)ε(下)ι(上)ν(上)が一番簡単だと思う
中はι以外簡単だし、ボスも弱い
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63 ななしのよっしん
2013/05/10(金) 18:28:14 ID: Toun6SYyHs
今日コロナタスさん戦で
α合戦でとどめさし損ねたからその後しばらく戦ってたんだが
いきなりってパワーアップして、
拡散レーザーや反射レーザーとか使い始めるから驚いた
普段はビーム合戦ですぐ倒すからすごい新鮮だったわ
行動パターン豊富すぎるわGダラのボス
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64 ななしのよっしん
2013/07/19(金) 01:53:52 ID: 21QLEclyCv
Wが回転しながら出てきてWARNINGになる演出が好きなのはだけじゃないはずだ
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65 ななしのよっしん
2013/08/26(月) 22:48:06 ID: BfkJgASgaS
クリオネルートの最終形態のβビームってかなり大きく見えるけどあれってもしかして3倍ビームなの?
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66 ななしのよっしん
2013/10/03(木) 00:06:31 ID: 21QLEclyCv
どうでもいいことだけど
くじら座オミクロン」というのがあるらしい
い偶然だね
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67 ななしのよっしん
2014/02/24(月) 01:12:48 ID: o/T/AHHpgU
>>66
流石に偶然だとは思うけど、狙ってやったと言われても納得してしまいそうな自分。
それとオミクロンゾーンでふと思ったことをひとつ。
あそこ舞台は前半は荒した都市の上で、後半は海底だよね。
これって外伝と初代のゾーンを意識しているんじゃないかなーって思うんだわ。
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68 ななしのよっしん
2014/06/27(金) 23:29:43 ID: +wBUIPRCxo
ちょっと気になったところがあったので、
編集可で同意してくれる方がいらっしゃったら
修正をお願いしたい箇所が幾つか。
(ホント重箱の隅もいいところですが)

◆Ver2解説内における
バリアの大幅弱体化

フォース(バリア)の大幅弱体化

音楽でのAdam解説における
アシッドハウス色の強い

ハウス色の強い

特に後者TB303の音使ってないしアシッド弊があるかと。
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69 ななしのよっしん
2014/10/25(土) 17:19:20 ID: brWc7fmaU0
昔、NHKを見ていたら突然KIMERAⅡが流れてびっくりしたなw
ちなみに生物進化に関する番組
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70 ななしのよっしん
2015/06/19(金) 23:14:21 ID: SYv7ZwesKg
この記事では特には書かれていないけど一応PSPアーカイブスやってもいいの?処理落ちとかそういう面で
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71 ななしのよっしん
2015/07/21(火) 17:54:31 ID: aGM+2XaXhQ
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72 ななしのよっしん
2016/04/03(日) 19:34:10 ID: ocXrB+zPa4
>>70
初代PSP1000番台)でやってるが何ら問題ないぞ
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73 ななしのよっしん
2016/04/09(土) 23:53:34 ID: Uh50HoWawc
一度聞いたらから離れなくなるBGMが多い、いい意味で
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74 ななしのよっしん
2016/04/09(土) 23:59:55 ID: OZh6UDZ3yU
メデテェ メデテェ メデテェ メデテェ ……メデテェシ
(WE ARE NOW RUSHING INTO β ZONE BE ON YOUR GUARD ! )

最終ステージ(特に"Grave of Culture")の中演出は今見ても感動できる
ZUNTATA音楽ダライアス映像の噛み合い具合ではトップクラスなんじゃないだろうか
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75 ななしのよっしん
2016/04/10(日) 02:50:33 ID: Uh50HoWawc
Dada(Gダライアス)あたりは聞いたら眠れなくなる系のBGMとしてはかなり秀逸だと思う
宇宙空間独りぼっちになっているということをひしひしと感じる、死んだらはどこに行くのかなとか考えちゃう
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76 ななしのよっしん
2016/04/10(日) 20:15:41 ID: zFg/J+lpwJ
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77 ななしのよっしん
2016/04/24(日) 17:05:35 ID: jsCOwMyOUk
>>68
だがダライアスバリア名前フォースではなくアーム
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78 ななしのよっしん
2016/05/13(金) 02:14:07 ID: UkvsciKULe
ダライアスオデッセイ読んでいて気付いたけど
バースト機関を作ったのもアムネリア人の子孫なんだな。
彼らってシーマを付けられるような危ない兵器
開発する技術があるんだな。
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79 ななしのよっしん
2017/10/06(金) 03:08:17 ID: 70mJaucak4
ダライアスブライドの人元気にしてるだろうか。あれおもろかったな…。
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80 ななしのよっしん
2018/05/24(木) 02:07:19 ID: iJ7Tu1D6vC
>>63
発狂時のL・コロナタスは恐らくGダライアスの中でも最難関だと思う
連射機使わないプレイだとフルパワーウェーブじゃい限り長時間の猛攻を削がないといけないから一転して最強ボスになるんじゃないかな

ネットだと「敵のビームカウンターするまでは守り重視のプレイになりがち」とかいわれる事が多いと思う
でも連射機を使わずに遊ぶとそんな事は全然
例えば3面中ボスボス戦に連れて行けるエリアでは敵の正面に取ってコマンド技を連発すれば殺出来る
あとラスボス各種は単体のαビームでは火力がやや足りない場合も多い
それを接近してボムで補ったりキャプチャーしたザコを上手く使ったりしてフォローを入れると一気に攻め重視なシューティング変わり
βビームカウンターしてボスを倒すのは提示された遊び方のほんの1つだと思う
連射使用・αビーム使用不可・キャプチャー禁止等々…色んな遊び方が出来るのがGダラのバランスの良い所だと思う

連射機不使用で全ステージクリアしたけどVer.2は2面で全滅した
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81 ななしのよっしん
2018/05/25(金) 21:32:46 ID: 21QLEclyCv
ボスを倒した時に
小さい爆発が何回も起こって最後に大きく爆発する演出ってGダラが最初なのかな?
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82 ななしのよっしん
2018/10/30(火) 09:23:15 ID: BEaNfSanK7
ニンテンドースイッチダライアスコズミックコレクションにGダラが収録されなかった件についてだけど、
実はコレクションの発表時にプレイステーションクラシックPS版Gダラが収録される予定が出来ていたのが一番の理由ですね。
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83 ああああ
2019/01/04(金) 14:40:43 ID: FAAr0dSQqk
ps版って処理落ちなかったから一番きついやつじゃなかったっけ?
それともss版だったかな?
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84 ななしのよっしん
2019/02/27(水) 10:47:36 ID: Z6NlUzh4PW
>難易度も一部のバージョンを除いてそれほど高くはく、初心者にも安心してオススメできる。

異議あり
初心者は間違いなくキャプチャーシステムに戸惑うし
キャプチャーがあるとはいえミスしたらそれまでなのは従来と変わらない
何より頭壊すタイミング間違えたらほぼ確実にトラポッドサーディン
もうやってられんわと投げ出す初心者が続出するのがに見えてる
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85 ななしのよっしん
2019/04/14(日) 02:35:41 ID: hjbc2r2xXP
>>81
爆発ホワイトアウトしながらの大爆発ボス消滅
蒼穹紅蓮隊とかでもあったな
多分探せばもっと前からありそうな気がする
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86 ななしのよっしん
2019/04/28(日) 12:20:34 ID: ocXrB+zPa4
αビーム射爆了だった説
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87 ななしのよっしん
2019/05/06(月) 09:11:07 ID: xMnldqrQ2m
>>84
難易度高くはないけどとっつきやすくはないよね
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88 ななしのよっしん
2020/04/08(水) 00:59:49 ID: FAAr0dSQqk
コズミックコレクション2決定で半ば移植決定ほぼ確定したな
バーストcsはボリュームやばいからさすがに入らないかな・・・
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89 ななしのよっしん
2020/06/25(木) 21:38:28 ID: Uh50HoWawc
ダラバーACカップリング移植されるみたいだ
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90 ななしのよっしん
2020/09/06(日) 11:26:41 ID: SOqib65xZa
>>84>>87
まあこの独特のノリが受け入れられるか否かだわな
とにかくαビームゲーってのがな
まあ駆使すればクリアは簡単ってのはわかりやすいがそうなると単純にSTGとしての魅に欠けてしまう
ビーム駆使して稼ぐ快感ってのを味わうにはかなりのやりこみを要するしな
外伝べるとやはりがあって好みのわかれるところ
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